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DeFi大于游戏 连锁游2.0:只要出了圈子就只是赚钱?

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DeFi大于Game,链游2.0:只要出圈,就是捞钱?

游戏的新战线在区块链世界开启。

新(ID:ChinaBlockchainNews)原作者|廖宇

2021年12月22日,Newzoo发布《2021年全球游戏市场报告》。报告显示,2021年全球游戏玩家总数超过30亿,游戏收入总计1758亿美元,同比下降1.1%。不过Newzoo表示,这种小幅下滑并不影响市场的整体发展趋势。到2024年,全球游戏玩家总数将超过33亿,其市场规模将达到211。

Newzoo在报告中将今年游戏市场的小幅下滑归咎于PC和主机市场的下滑,以及疫情效应对游戏市场的重塑作用。不过,Newzoo对游戏市场的未来趋势仍然持乐观态度。除了手游市场发展、玩家数量增长等主流原因,Newzoo还特别指出了《区块链》、《超宇宙》、《VR》的发展对游戏市场的推动作用。

2021年,创业公司Sky Mavis旗下的区块链游戏Axie Infinity爆款,日收入比王者荣耀高3倍,让很多人看到了GameFi(游戏财务)的吸金实力。

本来游戏行业已经进入稳定发展阶段,格局稳定,大厂环绕,初创企业进入门槛高,行业壁垒明显,而“区块链游戏”让创业者看到了更多的机会。因此,许多企业家和资本涌入GameFi(游戏金融)电路。据《链新》统计,仅2021年9-10月,区块链游戏领域融资规模就高达14亿美元。

由此产生的问题是,DeFi仍然大于游戏,即金融属性高于游戏本身的娱乐属性和内容。大多数玩家都是为了利益而存在的。“虚火”对于新人来说是很重要的一个方面。

1.“跛脚”连锁旅游,倾斜的基础

055-79000梳理了传统游戏的三大弊端,即虚拟资产确认问题、规则信任问题、UGC激励机制缺失。

(《链新》点击查看原文)

正是因为这三个刻在传统游戏基因中的弊病无法解决,传统的免费模式无法满足玩家更高层次的追求,所以才有了连锁游戏发展的契机。

理论上,区块链的分布式存储可以解决资产确认问题,链的透明属性有效解决了信任问题。代币激励可以做游戏社区,形成交易、流通、投资、收藏闭环,解决UGC(用户生成内容)动机问题。综合来看,区块链技术是解决传统游戏三大弊端的关键。

正因为如此,早在五年前,就有人开始做将游戏世界与区块链结合的实验。

2017年11月28日,温哥华一家名为Axiom Zen的创业工作室,经过一个多月的筹备,将区块链的“交易属性”和“资产的独特私有属性”与游戏玩法相结合,推出了一款名为“Cryptokitties”(以下简称“cryptocats”)的区块链游戏。

这是一款宠物养成收集游戏,以以太坊为基础建立,并基于以太坊ERC721令牌的唯一性,限量发售不同属性的虚拟宠物猫。玩家可以通过ETH向系统或其他用户购买不同属性的虚拟猫,还可以繁殖新的宠物猫。

相比传统游戏,加密猫的可玩性较差。用它的联合创始人布莱斯布拉顿的话说,“(只觉得)这是一个早期有趣的实验。”但其核心魅力在于其虚拟资产的独特性和基于以太坊平台的交易属性。

简单来说,只要玩家买了一只加密猫,它的资产属于链,就保证了它的资产的唯一性。此外,基于区块链的高透明度,游戏平台代码开源,保证了游戏规则的透明性。再者,玩家可以实现加密猫作为虚拟资产的价值,在以太坊进行交易流通,获取利润。

加密切中了游戏行业的痛点,再加上游戏带来的用户裂变。一经上线,迅速迎来了病毒式的传播和轰动。在短短的2周内,一些加密猫的价格攀升至六位数。2017年12月初,加密猫网络请求总数增长了6倍,导致整个以太坊区块链的交易受阻,甚至要求MetaMask、Infura、Grid等项目的开发者临时加入CryptoKitties团队,制定短期优化和长期扩展的解决方案。

宠物猫NFT是一款去中心化的金融游戏,加密猫正式开启了GameFi连锁游戏世界1.0时代。此后,以加密猫为代表的收集交易游戏越来越多,异军突起。据《传统游戏厂商的链游征途》统计,目前世界上著名的数字收藏连锁游超过35种。

从现在来看,在以加密猫为代表的连锁游戏1.0时代,GameFi项目不仅在游戏层面可玩性低,在财务层面也是非常早期的,也是非常初级的利润率。宠物猫NFT的艺术也受到限制。想要GameFi良性发展,就要同时在三个方向努力,让它和谐推进。

2017年底到2018年初,因为市场环境等客观原因,GameFi的金融属性受到人们的重视。GameFi以Fomo3D为代表的游戏游戏突然流行起来,掀起了一股游戏连锁的热潮,使得连锁游戏1.0的“根基”开始倾斜。

2.平台竞争,“边玩边赚”出圈

Fomo3D是以太坊的赌资游戏,类似于“传包裹”。玩家需要发送一定数量的ETH到游戏合约的地址,选择加入队伍,按照当前汇率领取一定数量的钥匙(游戏代币)。最后购买钥匙的玩家可以在游戏结束时赢得巨额奖金。

就是这样一个没有技术难度,没有游戏经验,没有信任背书的“庞氏骗局”游戏。它只满足了人们的赌博需求,广受欢迎。根据电脑化智库的研究报告,2018年,以Fomo3D为首的电玩游戏24小时玩家数量最大增长150%,交易量增长1500%。Fomo3D跃居以太坊Dapp活跃榜第一。

赌博连锁游戏的爆发,暴露了GameFi重视财务,忽视游戏的“跛脚”发展状态,以及区块链游戏背后隐藏的风险。2018年10月,EOSCast、EOSDice等多个游戏平台在短时间内多次遭到黑客攻击,平台损失EOS 78000余个。

黑客窥探,项目侧运行,平台欺诈,底层技术限制,游戏可玩性低.在赌链游戏主导市场的环境下,各种行业乱象层出不穷,令人失望,直到2018年底加密资产泡沫破灭。

2019年后,链游世界随着1.0时代暴露出的问题,进入了喧嚣过后的冷静期。据DappReview数据报告显示,2019年以太坊、EOS、波场、IOST四大公链的DAPPs数量从上半年的1362个减少到年底的494个,半年缩水64%。

这个时候,很多机构开始思考搭建一个更完善的链游平台,其核心在于对区块链底层技术的开发和了解。因此,经过一年的行业思考和技术研究,2020年,链游行业开始形成基于技术层面的游戏开发平台之争,众多公链平台纷纷布局,争夺市场有利地位。

首先是原游戏行业的专业团队,如Cocos-BCX、Gcs等入局。

科科斯-BCX的主要创始人陈昊芝是触控科技的创始人。他曾经制作过游戏《捕鱼达人》,拥有成熟的R&D和发行团队。同时,Cocos-BCX拥有110万注册开发者和超过300万用户。但触控科技上市失败后,在国内的地位大不如前。面对将游戏引擎的生态合理转化为区块链游戏生态的问题,触控科技无法做到以市场为中心。

此外,灵是Gcs平台的创始人,也是DodoSmart休闲游戏公司的创始人。而且Gcs游戏链是经过两年试错迭代的早期公测游戏链,bu

LemonGame由多家实力机构联合发起,拥有125万社区用户和大量生态盟友。俄罗斯Gameskills、比特币计算挖矿平台BitLuck、数字货币社交生态LoMoStar、区块链咨询公司、数字货币股票交易所JiamiX都是联合发起人。

当时面向大型游戏和社交应用的LoomNetwork有多个落地项目,如ethfiddle.co、ethdeploy.com、cryptozombies.io、solidityx.org、delegatecall等。而且是一个在该领域迅速落地的平台。

此外,一些前沿的初创开源平台也加入了这场战斗,在竞争的同时解决区块链的底层技术。在丰富链游种类、数量、模式的同时,为链游2.0时代的到来埋下了伏笔。

在连锁游平台的竞争中,2020年底,区块链游戏领域从低迷状态转为火热状态。根据DappRadar的统计,2021年4月18日,GameFi的交易额达到4807亿美元,用户数量逐渐增加。截至7月31日,突破78万,较年初增长170多倍。

2021年年中,Axie Infinity成功出圈。人们发现连锁游戏不再是幼稚的加密猫,也不再是简单粗暴的Fomo3D。以Axie Infinity为代表的头链项目将“GameFi=DeFi NFT游戏”的公式提升了一个层次,游戏的可玩性得到了照顾,Play-To-Earn(玩赚)的经济模式最终达到了一定程度的平衡,也正是如此。

3.Gamefi是DeFi和NFT发展的必然结果

2021年被广泛认为是“NFT元年”,在这一年,NFT艺术的商业价值得到了广泛的认可。对于游戏行业来说,NFT的唯一性和不可篡改性是解决游戏资产确认问题的最佳途径。此外,NFT还可以承担其游戏资源流通和交换的媒介功能,方便玩家对游戏资产的控制和交易。

而DeFi则为游戏玩家提供了契合游戏自由、共享特性的开放金融模式,让玩家在游戏中享受交易、借贷、保险等金融服务,帮助他们降低创作成本,快速实现作品变现。

从财务的角度来说,在游戏世界里,玩家就是投资人。他们花费时间、精力和较少的经济成本来获取游戏资源,不仅获得了良好的游戏体验,还可以在需要的时候将资源变现。DeFi和游戏的结合,在链条上积累了巨大的流动性,为游戏市场带来了大量的资本,从而推动了整个去中心化游戏市场的发展。

如今,区块链游戏的主流类型包括七种:收集、庞氏骗局、传递包裹、赌博、策略、纸牌和打斗等。很多头链游戏往往拥有多重游戏属性,以丰富游戏玩法和玩家体验。

另外在艺术性和游戏性的结合上也有一些突破。例如,沙盒使用不可替代的令牌和区块链技术来授权创作者、艺术家和游戏玩家,使玩家可以在没有中央授权的情况下通过VoxEdit创建3D对象并制作动画,或者使用游戏内视觉脚本创建游戏,从而创建他们自己的专属虚拟空间。

此外,还有许多前沿项目凭借其独特的技术或设计理念,走在了链游2.0时代的前沿。比如动作卡牌手游PokeMine,凭借神奇宝贝IP题材和上链跑视频的技术壁垒,赢得了众多同行的认可。

目前,“Gamefi是DeFi和NFT发展的必然结果”已经成为业界的共识。DeFi可以通过游戏模式成功地将TradeFi finance整合到GameFi中,从而赋予NFT商业化价值。NFT也可以通过游戏为DeFi引入基于稀缺性的差异化资产,两者的结合是顺理成章的。

不过,虽然技术和理念提升的2.0时代越来越重视游戏可玩性的问题,但行业现状似乎仍然是DeFi大于Game。

Tan Games Inc .的首席执行官兼创始人Serkan Toto曾表示,许多游戏似乎是被迫练习,基本上是试图利用将数字所有权货币化。此前玩家大多是为了盈利,开发商利用“被薅羊毛”的机制大赚一笔。然而,当开发商降低利润率时,玩家就离开了。

总之,链游世界2.0呈现了全新的舞台特征,是一款NFT、DeFi、游戏结合更加紧密的Gamefi。但德菲“虚火未下”,需要更多时间夯实基础。

本文为链新(ID: chinablockchains)原创,未经授权禁止转载。

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作者: 区块链

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