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IOSG风投:GameFi死了?加密游戏全生态产业版图一瞥

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IOSG Ventures:GameFi已死?一览加密游戏全生态产业图

我们目前正处于从关注基础设施到关注用户的过渡阶段。原因如下:

1.就像当年DeFi和GameFi的繁荣一样,基础设施对于构建垂直应用来说相对成熟;

2.很多开发者通过建立DeFi/GameFi/SocialFi等垂直应用获取用户,但用户基数很小。所以我们需要思考未来如何获取用户并保持较高的留存率。

GameFi是一个相当大的生态系统,不仅包括游戏和工作室。下面我们将从用户的角度更清晰地描述GameFi用户及其价值流。

宏观来看,整个GameFi由八部分组成:——客户端聚合器、游戏、多游戏平台/发行商、流动性提供者/金融工具、区块链解决方案提供者、游戏引擎、开发者/工作室、连锁。根据Steam对游戏的分类和按收入排名的移动游戏类别,我们为特定游戏总结了5个类别和11个子类别,以涵盖当前加密游戏的类型。

让我们跟随下面的行业概述,深入了解这些类别:

来源:IOSG风险投资公司

把GameFi的项目迁移或者复制到一个新的链条上,就像之前的DeFi情况一样,是一个有趣的新趋势。目前BSC/ETH/Polygon/Wax在GameFi领域处于领先地位,超过80%的网络游戏部署在其上。与此同时,Arbitrum和zkSync是雄心勃勃的新挑战者。比如Arbitrum上的Beacon就是一款动作类的流氓类游戏,它的DAU在不到一个月的时间里就达到了21000,获得了很多关注。活跃在zkSync上的Tevaera是一款街机动作游戏,是其主网刚刚推出的首批游戏之一。

游戏引擎在游戏引擎出现之前,游戏开发者要一遍又一遍地从头开始写代码,还要一行一行地检查游戏代码。但是它们不能在任何时候运行和测试。但是很快,开发人员意识到许多代码可以重用,包括图形材料。这将有助于优化开发过程并节省开发时间。因此,游戏开发者逐渐开始将游戏所需的代码和资产整合成一套开发工具,这就是游戏引擎出现的过程。

今天大部分游戏,不管是Web 2还是Web 3,都是基于Unity和虚拟引擎的。就像Epic Games开发的虚拟引擎一样,一些Web 3游戏工作室,如天文馆实验室和Lattice,也在开发自己的Web 3游戏引擎,以便开发者编写复杂的游戏逻辑和交互内容。

区块链解决方案提供商在设计游戏玩法时,开发者或发行商需要将区块链技术整合到游戏中,包括选择链合作伙伴、可嵌入的钱包、NFT币和市场、合规的解决方案,以及用于代币经济和管理的SDK/API或其他服务。随着玩家的成长,他们的需求也逐渐多样化。同时,有了传统游戏公司的参与,这种需求会更高。由于大多数传统游戏开发商对区块链了解不多,他们会被区块链整合和经济模式设计所困扰。

根据解决方案提供商为游戏开发商或发行商提供服务的不同,我们将其分为八个行业类型。

-一站式服务提供商:他们通常拥有技术堆栈中最全面的区块链集成,并为开发商和出版商提供相关服务。例如,Forte几乎包括了上述所有功能,并帮助从3 A游戏工作室卸载区块链技术,帮助他们过渡到区块链游戏。

-Web 3集成SDK:基本包含了大部分的Web 3开发框架和工具。他们专门为建立在区块链上的游戏分离出一个游戏套件。例如,Thirdweb提供Unity SDK,提供现成的合同,如营销、NFT承诺和airdrop。

-Studio SDK:是游戏工作室提供的服务,包括Bigtime的Open Loot和Sequence of Horizon(skyweaver)。他们用自己的经验帮助Web 2开发者和游戏进入市场。Open Loot还在提供营销支持、支付支持和全面的游戏分析。

-系统模拟:在游戏设计中非常流行,尤其是在Web 3游戏中,因为经济周期对Web 3游戏非常重要。通过模拟、测试和监控gamefi系统来维持健康的游戏经济。目前已有超过20款Web 3游戏与Machinations合作,并在其官网宣布合作。

-认证供应商:利用他们的Unity和虚拟引擎SDK承载玩家,减少摩擦,降低玩家的学习成本,从而加速区块链在主流群体的受众。

-数据API厂商:建立web2和/或web3数据库并允许开发者实时读写用户数据,例如将分析数据导出到网站和应用,在游戏中创建排行榜,输出白名单的钱包地址等等。

-开/关斜坡:允许开发者集成他们的SDK,在游戏中买卖加密货币,而不用担心KYC。

-营销/咨询服务:包括tokenomics设计支持和品牌服务。

多游戏平台/发行商他们是to-C游戏发行商(其中一些也是开发者),为玩家提供不同类型的游戏。Gala、沙盒、宝岛都是这一领域的佼佼者。宝藏岛正在建立一个去中心化的游戏平台和分发平台,拥有超过10万个玩家社区,是Arbitrum上排名第一的游戏和NFT生态系统。这个平台可以建立新的基础设施和生态,满足独立开发者的需求,通过玩家的活动积累形成经济。不会受到单个游戏周期短的影响,因此具有更强的生态系统韧性。

流动性/金融工具金融工具包括借贷、租赁、衍生品投资、公会服务、市场等。但大部分服务还处于早期,因为每个游戏都有自己独立的财务模式,对服务的需求并不明确。比如租赁协议相对于贷款协议来说,并不难成立,所以这个领域的项目很多。然而,对这种服务的需求经常受到质疑,原因如下:

1.大型游戏工作室会建立自己的租赁体系(容易创建),而小型游戏寿命短,有意义的用户基数少,无法支撑租赁需求;

2.很多游戏都在试图降低主流用户的门槛,所以游戏中的NFTs越来越便宜;

3.大部分租赁协议需要使用托管账户来租赁NFTs,但这必须得到游戏的批准和认可。否则不允许NFTs进入游戏,增加了这项业务的难度。

根据Steam的分类和付费最高的手游类型,我们总结了5大类11小类来涵盖目前的加密游戏。(每种类型的定义请见文章底部的术语解释。)

-RPG:MMORPG,团战,比如Bigtime是第一个登陆最快的MMORPG。玩家通过组成六人团队在地牢中完成任务来获得nft和令牌。它拥有最大的Web 3玩家社区,不和谐成员超过40万。

-战略类:卡牌和棋盘自动战斗,即时战略和塔防,Grand 4 X,DeFi赌博。比如Illuvium,正在布局和推出一系列紧密关联、互操作的游戏,其中一款就是以自动战斗机制为内核的开放世界探索。

-模拟类:农耕、太空科幻、生活休闲赌场。比如《漂流者》就是一款捕鱼游戏,玩家会在海上漂流寻找岛屿,收集资源,捕鱼求生。两个月前,它获得了巨大的流量,日活跃账户超过7万个。

-动作:射击、格斗等动作游戏。例如,ev.io是一款非常受欢迎的FPS游戏(第一人称射击游戏),2022年4月的访问量为130万(最新一个季度的平均访问量为55万)。

-体育:比如MixMob: Racer 1是一款非常特别的卡牌格斗竞速游戏,由参加过FIFA、Halo、战地等游戏的资深游戏玩家开发。

根据data.ai和SensorTower的分析,在过去的两年中,最受欢迎的Web 2游戏类型(移动终端)是RPG游戏、策略游戏、动作游戏、模拟游戏和体育游戏。

举个具体的例子,《Rise of Kingdoms》是2021年玩家支出最大的游戏。其玩法类似于《Rise of Kingdoms》,属于战略类的RTS亚型。第二名是《Lineage M》,多人在线角色扮演游戏。其余分别是:命运/大令(团战RPG,日式奇幻风格)、Slotomania(赌场,模拟)、Homescapes Candy Crush(游戏,休闲)、PUBG(逃生射击游戏,动作)、怪物来袭(团战RPG)、职业棒球精神A(运动)和Roblox(运动)。

我们的逻辑是,如果一个类型的游戏在传统游戏世界中对玩家没有吸引力,那么在Web 3的背景下取得成功将更具挑战性。基于这一事实,Web 3游戏可以通过改善玩家体验,创造有效的商品二级市场,引入更具吸引力和健康的经济体系,并允许新的内容创作者加入生态系统,来占领Web 2的游戏市场。

除了受众,GameFi的用户主要有三类,从奖励驱动到乐趣驱动。

Web3用户(加密货币原生用户)Web 3玩家(加密货币原生游戏玩家)Web 2用户(传统游戏玩家)目前Web 3游戏中的活跃地址为40万(数据来源:Web 3游戏背后的资金和人才流动),相对于传统游戏的30亿用户还是很少的。为了吸引传统游戏玩家,客户端聚合器对于提供无缝体验至关重要,有八种类型:

同学会/同学会:在和他的儿子道的领导下,这种类型由于Axie Infinity的崛起而变得非常流行。电子竞技/锦标赛:一些公会发现奖学金模式未来可能无利可图,转而设立电子竞技和游戏的锦标赛。这在Web 3中还很早,但在传统游戏世界中已经非常成熟和普遍。孵化器:例如,Everyrealm正在孵化游戏相关的业务,包括Row,Fantasy Islands和Narcos。元宇宙和家园。它还运营着一个电子竞技公会和竞赛平台Bedlam,并管理着一个投资组合,包括30多个平台和4000多项游戏资产。Launchpad: IGO和INO,帮助玩家或投资者参与游戏。它是游戏和元宇宙中玩家的互动聚集地,因为通常玩家需要购买NFT才能获得游戏的使用权。玩家凭证:Web 3玩家的统一身份,以维护其在不同游戏和体验中的声誉,促进跨游戏互动和玩家高留存率。内容/社区:对游戏玩家进行分组,并为其提供服务,如内容分销商、流媒体服务、KOL或社区、教育等。感谢TJ Kawamura(Every Realm的联合创始人)、Alex Qin(ubi loan的创始人)、Alex Liu(游戏工作室顾问)和Yelebade Mosi(Magna的创始人)对本文的大力支持和宝贵意见。

技术术语解释:

RPG:是一种角色扮演游戏,每个参与者扮演一个角色。一般在玄幻或者科幻的背景下,玩家可以在游戏的想象世界中进行互动。MMORPG:一种大型多人在线角色扮演游戏,可以由大量玩家同时在线玩。团战:在这类游戏中,玩家可以扮演多个角色,也可以是一个团队的指挥官。策略:在策略游戏中,玩家是不受限制的,他们的独立决策能力对游戏结果影响很大。卡牌Autobattler:卡牌游戏是任何以扑克牌为核心元素的游戏,无论是传统游戏还是特定游戏。棋盘游戏:(如跳棋、国际象棋或西洋双陆棋)在棋盘上放置或移动棋子。Autobattler游戏:自动战斗游戏通常有类似象棋的元素。在准备阶段,玩家将自己的角色放到网格状的战场上,然后与对方的角色对战。玩家不需要直接输入任何信息。RTS和塔防:即时战略游戏允许所有玩家同时玩“实时”游戏。玩家可以通过管理有限的资源,扩展多个游戏元素,参与竞争性经济活动,获得优势。在塔防游戏中,玩家需要使用策略建造塔来击败敌人。盛大4 X:大型游戏是最复杂的战略游戏,要考虑政治、经济、战争、外交等多种因素。4x game(explore,expand,explore,externalize的简称)意味着玩家对自己的帝国拥有广泛的控制权,包括战争、研究、农业和政府。DeFi赌博:这是作者专门列出的一个类别,其核心是玩法简单的赌博策略。模拟:模拟游戏是指游戏会模仿玩家在现实世界中看到的活动。农耕:农耕模拟游戏,玩家享受在农耕过程中获得的成长和经验。太空科幻:最大化自我发明、想象力和叙事的游戏类型。科幻小说将我们当前的现实推向大洋彼岸,探索人类努力的逻辑终点。生活超卡萨斯赌场:生活方式游戏是指任何以爱好本身为形式,并深度把握的游戏类型。超级休闲游戏是一种轻量级、即时性的游戏,玩家往往会因为短暂而有趣的回合而反复玩游戏。赌场游戏:赌场游戏是一种游戏,玩家使用筹码对各种可能的随机结果或组合进行赌博。动作:是一种快节奏的游戏类型,通常以移动、打斗、手眼协调、反应时间为主。射手:射击游戏的重点是玩家用武器打败敌人。格斗其他动作:格斗其他动作游戏要求玩家控制画面上的角色,与对手近距离格斗。体育:体育游戏模拟传统体育项目的练习和比赛。参考:

[1]https://store . steam powered . com/

[2]https://go . sensortower . com/RS/351-RWH-315/images/2021年移动游戏现状-完整版. pdf

[3]https://www . Youxi tuolo . com/529267 . html

[4]https://www . data . ai/cn/go/state-of-mobile-gaming-2022

[5]https://www . g cores . com/articles/148053

[6]https://www . Footprint . network/@ Footprint/GameFi

[7]https://dune . com/larsbmo/reNFT-Analytics

[8]https://www . similar web . com/website/ev . io/#流量

[9]http://www . gamelook . com . cn/2022/04/479021

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作者: 未来已来

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