作者:NGA-李墨渴莫克
职业:萨满祭司
#模式:狂野模式
#
# 1x (0)图腾潮
# 1x (2)伟大的杰弗里斯
# 1x (2)图腾魔像
# 1x (2)涡流入口
# 1x (2)怪贼图腾
# 1x (2)恐狼前锋
# 1x (2)沙尘暴元素
# 1x (2)自动打涡装置
# 1x (2)舔棒
# 1x (2)衰减
# 1x (2)串行突发
# 1x (2)闷烧电鳗
# 1x (2)蓝宝石爪
# 1x (2)风怒
# 1x (4)分离式战斧
# 1x (4)巫术
# 1x (4)德莱尼托米斯特
# 1x (4)扔火的无脸人
# 1x (4)火焰喷射
# 1x (4)名违法者
# 1x (4) Visine
# 1x (4)蓝宝石闪电
# 1x (6)吉恩格雷曼
# 1x (6)深渊魔法
# 1x (6)火元素
# 1x (6)艾亚黑棕榈
# 1x (6)里诺杰克逊
# 1x (8)巫妖王
# 1x (8)拉格纳罗斯,efreet之王
# 1x (10)海洋巨人
#
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要使用该副牌,请先将其复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新建副牌”进行粘贴。
起点:5级和2星
38胜14负
胜率:73.1%
神秘方法:6胜4负
奇数骑行:5胜
机械狩猎:5胜
穆兄:4胜
控制/宇宙学:4胜
奇盗:3胜1负
偶数SA: 3胜2负。
鱼撒:2胜。
奇迹法:1胜1负
爆卡:1胜1负
亨特女王:1胜
快攻美德:1损失
海盗:1次损失
宇宙法则:1负
詹萨:1胜
品牌窃贼:1赢
炸弹防御:1胜
融合佛骑:1损失
2王子治疗园:1损失
完整游戏(手动录制).
1.这套宇宙偶数披萨是前期玩的还是后期玩的?宇宙卡组的想法变了吗?为什么不能局限于慢宇宙?
这套宇宙偶数卡是一套完整的“攻击型”卡,与传统(玉大哥最长盛不衰的思维)偶数卡完全一致。(和大哥踢对面,直伤补刀)
宇宙卡组的想法自从《了不起的杰弗里斯》出现后就有了变化。
无礼有三个原因:
1.萨满在野外高质量偶数进攻卡上积累极深。“偶数Sa进攻卡太多,宇宙够了”
2.《了不起的杰弗里斯》扮演了一个卡片“工具箱”的角色。“灯神变态,一张卡可以当照明弹和软的”
3.只有偶数骑的1费技能才是站立技能。“英雄技能允许打快”
2.为什么要把宇宙偶数sa分组?宇宙偶数披萨比普通偶数披萨有什么优势?放弃重复卡值?
接下来是欺骗尘埃的时候了:
面对残血挂起来的冰箱奇迹法,此时你有多想要一个破谜?
看到驱魔人的玉玉裸体需要多痛苦?
看到奇数骑着匕首的你要多少软的?
看到二王的控制术士,有个祭祀契约该有多好?
伟大的杰弗里斯是你的救世主!他解放了卡槽你想要的一切!
通常,一组卡集只能有几个可用的灵活卡槽。想在梯子上只使用一个卡槽而没有任何缺点:
伟大的杰弗里斯是你唯一的选择!
那么为了灯神放弃复制卡值得吗?
我认为对于偶数外卡池来说是值得的。
通过系统杂合,将偶数Sa的卡池深度转化为建设优势,优势最大化。
当然还有雷诺,但他并不恭维:
1.面对谜法的机械猎杀等面对面快攻,雷诺杰克逊可以自己做最后的决定。
2.面对偶数SA等质量攻击,雷诺杰克逊给予攻击充裕的资本。
3.为什么要把老大哥的风怒想法分组,而不是其他想法的偶数?
攻击偶数Sa一般有三种思路:
1.大哥的风怒思维(最传统)
2.图腾店轰鸣
3.雷云舔超负荷
那么为什么图腾咆哮的思路达不到宇宙呢?
因为之前火焰之舌被削弱,偶数高质量图腾卡刚刚被强化。直接原因是图腾卡池不够。
那么为什么超负荷突袭宇宙的想法不成立呢?
直接原因是单卡回报不够高,雷云元素的单卡让这种偶数卡速度慢,难以争强好胜。
而且卡池比大哥少。
4.为什么是这30张单卡?
以下是对这一套牌中全部30张单卡的分析。
既分析了每个单卡的原因,也分析了实际游戏中可以注意的一些点。
1.伟大的杰弗里斯
绝对核心,这里稍微说一下最赚钱的“完美牌”:
0:沉默:末日/机械猎杀/穿墙
1鱼人黑仔蟹:鱼人乘坐
2照明弹:师父,佛骑。
0牺牲契约:术士,333变血妖
8神圣治疗:没有雷诺时的紧急情况
痛苦:对面裸体426驱魔人
3:偶数sa
3 /5嗜血:当有大量的杂毛时
哈里森5:神秘法律6:一把挂着的刀。
冰环3:没有雷诺,你需要去争取。
4暗影烈焰:双数对面的萨试图对付老大哥,海炎巨人。
1力量祝福/4王者祝福:场上有个一阵风怒的大哥。
1旋风斩/2魔爆:奇骑应急
2.雷诺杰克逊
绝对核心。谁不喜欢韩的大奶?
以下是受害者名单,分为轻、重两级,同级排名不分先后:
1.严重伤害(手必须保持不动):
神秘/奇迹定律
古怪的小偷
机械狩猎
2.轻伤(考虑入住):
奇怪的骑术
偶数/鱼人Sa
快攻美德
遇到大概率慢速度的大家族,比如战牧,
那就别走。
3.狼王
65白板,可以不用,但没必要。
在和中早卡组争夺节奏的时候,请在你手里有其他大佬的时候,最终考虑狼王。
面对畜牧等后期卡组,场景饱和时,可以先骗狼王,再考虑螺丝巫妖王等大哥。
4.闷烧电鳗
如果你从尖叫中得到一个图腾,你将是一只淡水鳄鱼。
没有,但是没必要。
在2或3个回合中,如果你手中只有电鳗。摇图腾请付2,电鳗图腾请付3。(不同于图腾魔像)
5.深渊魔法
55嘲讽。如果成本降不下来,那就亏大了。替代,但不是必须的。
4,5很费时间。如果手里还有其他大佬,深渊魔法可以留在手里继续降费。先去找其他大佬。
血量健康的时候,先去找不嘲讽的大哥。
血量急的时候先去深渊怪物。
6.海洋巨人
飞哥,二号。
遇到圣骑士,一定要留下来:就算不是奇骑,只要战斗动员还是超模,有一手,就不用下了。
机械猎杀虽然也可以铺(432叫2弹),但是留不住手(手被卡住,对方有剧毒机器人)。
永远记住,当你进入大海时,你可以白嫖一个需要1技能才能摇动的图腾。
7.风怒
这张卡是整套宇宙偶数Sa“大哥更”收入最高的组件。
以下为问答环节:
1.为什么要对风生气?
因为大哥多,砍杀收入很高。
2.为什么宇宙中偶数Sa一定要带大哥?
因为宇宙流走了,图腾铺路系统很难获得利润。火舌在萨满刚拿到新的偶数高质量图腾卡之前就减弱了,在宇宙中建立一个偶数Sa的图腾卡池是不够的。
相比之下,走传统老大哥体系的偶数宇宙Sa,除了职业卡,还有中性巫妖王螺丝。优质大哥牌的数量支持也指导了这一整套牌的思路。
3.那你为什么不带个耳语者来呢?
削减组件的成本越低,就越灵活。在杀戮回合中,耳语者的“超模的2费33”只是累赘。
附:请保持手慢的职业牧群,这是抢血的核心思想。
4.对了,我姐夫找不到风怒吗?
当你先贴上风怒,灯神还是能找到王者咆哮嗜血的。
而且姐夫的职责更多时候是寻找照明弹、鱼、蟹等“绝对有针对性”的牌。
那么,在卡组带姐夫和风怒划算吗?还是带我姐夫和鱼人蟹划算?
8.图腾涌动
图腾种族的永恒咆哮。手必须保持。
如果你打算jum
虽然宇宙偶数萨的抢血的核心思想是大哥之怒,但是潮更倾向于铺。
然而,它仍然是一个非常有效的珍贵的0费卡,在当前版本中从未卡在所有甚至萨满中。
9 .图腾魔像
手必须保持。话不多说。
你最好的朋友。
遇到玄机法,秒针的傀儡可以碾压对面的223秘法学家。
10/11/12.扔火无脸人/赶火人/德莱尼图腾师
三张代表大哥的单卡,以“大哥生气踢脸”为理念。
都是与大号极不相符的四费。
还是3,4费掉了,下一轮愤怒输出的三个最强输出手。
必须掌握的一两个职业是:放牧
遇到其他职业,不会三个都不要。
当三手牌中有多张牌时:
1.计算下一轮过载后的可用晶体,保证节奏流畅:
三张纸的过载数完全不同,即:
无过载,过载1,过载2
很容易选择最适合打字时间低的。
2.德莱尼图腾师是三人中最有可能的一个。如果场景中有图腾,先打她是最好的选择。
3.除了以上条件,现场压力排名自然是:
无火大叔,而德莱尼图腾大师取决于图腾的数量。
3/14.玉爪/玉闪电
老强牌两件套。
即使少了一张牌,它们依然是整套牌中最好的伤包。
谁让她们即使蓝宝石养不活也足够“超模”呢?
(即使是传统的偶数披萨,因为支票数量的限制,一局也不一定能养出更大的蓝宝石。)
15.艾雅黑棕榈
携带有三个原因:
1.萨满的6费优质卡不算太多,不搭载艾雅,目前版本也没有更好的选择。
2.这本身并不是损失。可以帮助铺小蓝宝石,与爪和闪电的配合会让她收益更大。
3.如果对手不想触发艾雅的死亡,那么5次攻击足以配合风怒,也符合“大哥风怒”的主攻思路。
6/17.漩涡入口/沙尘暴元素
漩涡1,漩涡2
沙尘暴图腾与大漩涡之门的异同;
1.一般可以期待2个来自大漩涡的血追随者,沙尘暴元素也是2个血。
2.沙尘暴超载1总共花费3,一个额外的收费节奏卡住了。(通过计算下一回合的超额成本,可以合理的避开沙尘暴元素的过载1,达到和大漩涡传送门一样的效果)
3.大漩涡吞噬强大,沙尘暴不怕绝不屈服。
遇到猎贼,双手合十。
18/19.腐朽/迷人
你失去了一部分退化。你得带一片呱,对吧?
而且有时候,呱,降的作用是无法替代的。
降解时:
1.打德鲁伊,唯一能最好对付传播瘟疫的牌。
2.面对机械狩猎,一定要保持降级。能交呱就先交呱。因为gung解决不了对面侧铺,退化可以。
3.堕落法师不留,怎么解决,血量不多。
4.骑奇数不会留下退化。如果留下,大概率无法在234费使用。纯粹是丢了手里的一张牌。干净或者1/1报兵才是前期应该做的。
20.犯法者
违法者永远不是堕落和巫术的低劣替代品;
1.在威胁集中的3、4费中,对付飘渺的青铜胡子露娜是他最拿手的。4/3的数字,在比赛初期,算不上是领头羊。
2.后期可以沉默巫妖王939之类的大墙,帮助斩杀变形两件套之类的墙。
3.一个犯法者能做的最特别的事,就是在法师的冰冻法术下解冻自己的大兄弟,完成一次意想不到的杀戮。(这个战术最好的是477)
犯法者永远是一张百搭偶数的好牌,宇宙流解放了牌位,给他施展拳脚的空间。
1/22.舔魔杖/劈战斧
舔魔杖自从出现就和蓝宝石爪子一样好用。
它的过载情况很容易满足,满输出是三种武器中最高的,满9点。
光输出到脸上,对面的半衰期都快没了。
至于分裂战斧,在偶数宇宙中,可能很难盈利,因为图腾组件都不见了
加上上面蓝宝石系统提到的蓝宝石爪,一共三件武器:两件2用,一件4用。
费用分配合理,数量刚刚好:
1.大多数情况下可以保证英雄对对面也有持续输出;
2.这也使得没有圆的刀很难切出来。
3.串行突发
对于偶系萨满来说,优秀的直接伤害是极其罕见的。
不需要带一块蓝宝石闪电不带吗?
绝不留手。但是在第一和中期处理威胁的时候不要吝啬。
Visine。
大屁股蛇女(
因为这张宇宙偶数披萨的主攻思路是“大哥被风怒杀死”,所以这张卡即使遇到畜牧等慢职业也不适合开始停留。
也就是说这张卡大部分时间把她调度走是对的。
(连图腾sa都不一定)
就算她不刻意购物,她还是一张硬邦邦的好牌,也算是单卡品质牌。
5.火元素
6费5血站,提供3点直接伤害或领域伤害,一直都很优秀。
作为6攻的大哥,配合风怒也足够合适了。
元素和艾雅共同组成了这条珍贵的偶数宇宙6费攻击曲线。
26.拉格纳罗斯,埃弗雷特国王
在场面可控的情况下,老牌强牌大螺丝提供了宝贵的8点直伤。
例如,如果相反的是宇宙学:
在中段紧凑节奏的压力下,对面8-费扭曲虚空,随后大螺旋下压是8点钟8/8直伤面部的巨大威胁。大多数情况下,就是这样。
最坏的情况是对面被跟随者覆盖,大螺丝也有机会出手。直接受伤总是好的。
虽然大螺丝是卡组中唯一不能配合风怒的大哥,但也有极个别的情况是犯法者对风怒:在对方认为可以安全购物的时候,拿主机中16点输出的对面头。
7.巫妖王
其他职业很少用。巫妖王的6费死灵军似乎是为拥有大量大哥的传统偶数Sa量身定做的。
巫妖王给的职业DK卡很可能只是5费的末日通关对比卡。
在没有深渊怪物的情况下,是有价值的嘲讽,也是符合进攻思维的“老大哥”。
28.自动打涡装置
图腾魔像之外的攻击跟随2号,收取第二职业费,这是宇宙中偶数萨里图腾魔像的近似牌。
手慢放牧后必须离开打蛋器。硬币打蛋器完蛋了,那是个火球。
我不会停留在奇数机械狩猎。
(我不会离开它,因为它比恐惧之狼更白,不知何故有光环加在图腾上。)
但无论你对战什么职业,都不建议先留:
1.对面快攻,一个不经意币1费,2攻跟随者,你受不了。打蛋器下来就免费送。
2.控卡组拿了硬币,它也刚好解开了打蛋器。
9.恐狼射手
而不是第二次图腾潮,纯粹的劣质替代,但是有用。
上个版本没有火舌,但是大部分还是怕狼是有原因的:
1.让治疗图腾等人免费吃对面11很重要。(就是你,奇骑!)
2.但是对付偶数的Sa和奇数的贼,会免费打2。请不要牵手。
3.玩机械猎还是可以留的,因为玩2不多。
4.被神秘法223白吃了,别呆了。
5.打完牧师不要留下,完全不够。
30.怪贼图腾
内战和对狼的恐惧是一样的,所以不要停留。血怪无缘无故遇到同行。(虽然还有其他各种类型的萨满,但还是连Sado。)
本身就是一张好牌。也可以和劈斧一起使用。
没有图腾潮不建议入住。因为如果你留下来,1和2的费用只会有0的攻击。
这是整套卡,最有可能替换的一张。0/2身材真的很难在现在这种环境的蛮荒中待下去。
对我们追随者的帮助也非常有限。
不过在未来新的职业偶卡推出之前,这个可以减免655费用的图腾已经足够让人满意了。
《出埃及记》八爪巨魔
在版本开始的月初到月中的过渡期内,天梯上宇宙卡组各段的比重越来越大,这个卡组的主要对手也不再只是互相争斗,瞄准可以解开的谜团:
现在这个卡牌需要更多的检查,更多的耐力,更多的直接伤害,更多的灯神上手的可能性。
在中后期连续拍大哥的策略掩护下,虽然章鱼滞后的死字依然可以触发。8张检查卡的巨量绝对让这位大佬不可小觑。
在此,也感谢大家对章鱼能否加入建造的思考和回复,因为我的匹配次数和经验毕竟有限,能得到大家分享的经验是这个新卡牌的幸运。
最后建议更换的单卡应该是30号卡的怪贼图腾。
最后,除了对这30张单卡的分析,还有几组“荣誉提名”没有构建单卡:
风暴聚合器
这一副牌里有不少大佬:巫妖王和大螺丝。基本就是传统大哥偶数萨的老路子了。
并不是说偶数Sa没有流传更多图腾的趋势。不过图腾系统作为万能卡组,暂时缺零件。
奥拉基尔
.有个5/6的鳄鱼可以中性打5的脸。
人可以翻墙。
深渊鳄鱼
86打5鳄鱼。
如果你愿意,可以试一试。
卡的等级应该比现在的8费巫妖王和大螺丝高。也就是说,就算你带了鳄鱼,你也愿意画这两个老套的8费传奇。
哈沙
8回合后基本没办法配合打3以上。而这往往不足以解决领域。
如果要用Haga,有没有可能和控制卡组对比?
也许吧。
希尔瓦娜斯
女王昂贵且不灵活。6号要等一轮,7号黄花菜凉了。
说白了就是不主动。相比之下,同样是中立违法,也就是主动应对威胁。
谢谢大家的回复!在你的帮助下更新一些其他偶数单卡:
元素雷云
是偶数SA“营收成分”最具代表性的过载思路之一。
唯一不好的是,在目前的版本中,宇宙的偶数想法“仅限于老大哥想法”:这部分收益,在遇到羊群等非快卡组时,无法兑现。
也就是我在上一篇文章讨论偶数披萨的不同系统时,提到了一种“不快不慢”的情况。
收割机
1.好中立,无字,无字,无字,无字,无字。
2.和无脸为首的三个“风怒输出者”一样的费用,属于4费,但数字介于“小服务员和大哥”之间。
3.相比不那么“老大哥”的Visine,收割机还缺少一个“直接伤害”和“系统配合”。
祖先知识
1.我们没有大概率解锁过载水晶的能力:里里外外4块水晶,消耗1张卡抽2张。
2.它真的可以与类似舔棒和Vesina的过载收入单卡一起工作:
但是对于系统混到极限的卡组来说,萨满偶卡池中的任何一张单卡,都可以或多或少的与卡组中剩余的29张卡中的一部分匹配。
所以,在这样的前提下,是否携带卡更重要的是它的“自身效果”。
章鱼
可以试试。
因为我还是比较尊重外卡组在8费回合变形,沉默或者冰冻的能力,所以没有实际携带这张卡的经验。
另外,在8小时内,如果你能干掉这只章鱼,你就干掉了大螺丝和巫妖王:后两者提供的各种伤害往往会帮助杀死它。
08/10更新:为了增强慢宇宙卡组的耐力和韧性,建议把大螺丝、巫妖王、章鱼三个中性传说全部带八个费用(建议用怪贼图腾替换单卡)。
质量保证:
集中式答案列表
#6.只需要426 Vesina。有更低级的替代品吗?
可以,30个单卡下,我和其他人提供的单卡都是可选的。
可以根据自己的理解选择最合适的。
可惜我分不清哪个和她最亲。
#10.非宇宙偶数Sa的雷云过载系统波段取0费打2吗?过载系统中舔舐和蓝宝石爪如何选择?
连雷云超载系统的披萨都不太了解,所以不太了解。
但如果你带0换2,那么一定也是为了合作,而不是因为这张牌“爆”。
(这也是为什么,雷云超载体系之外的偶数SA几乎没有考虑过带这张卡。
相比之下,同样是0费的图腾就有潮涌之势。即使是不玩图腾店系统的偶尔顾客,也足够强大,可以作为优质单卡使用。)
关于刀数,我觉得最需要分析的是耐用度:
比如偶数Sa有一把魔锤:4费用,2攻击,4耐久,共计8面板伤害。现在是分裂战斧6点多2分。
我之所以不带,并不是因为我不想要魔锤打2的技能(砍杀阶段绝对是个好技能);而且也正是因为其续航能力高,4续航需要4轮才能兑现。
在这套宇宙偶萨里中,有两把2抗的刀和一把3抗的舔。
然后,如果是一般的过载连披萨,两个3抗舔必须满,过载本身也需要触发才能满输出:那么携带蓝宝石的爪子数量大概要克制一下了。
希望能帮到你。
#11.你在Visine有替代品吗?
与第6题答案相同。
#26.2要不要交卡费?
我说不准,但也补充了我对大家关心的祖传知识和其他单卡的想法。
最适合的卡组配置是基于你自己的收集、整理、分析和判断。
#27.Visine和大螺丝哪个更重要?
可以用作辅助判断的标准是:
Visine萨满职业卡,
大螺丝是老式的中立牌。
但如果只讨论他们在这套牌中的相对强弱,那我就真的说不准了。
#33.0费用是否均匀?
是的。很刺激。
#36.请问大哥大畜牧怎么玩?目测是劣势?
1.遇到牧师必须在开始的时候留一张单卡:图腾潮、灯、神、图腾、假人、打蛋器、深渊、魔法衰变、破魔、风怒
备注:面对影精的5/5大哥,请不要试图用灯神找呱或羊。不会给,往往只有致命的射杀和灭绝。
2.三个4费大佬(无脸火大叔图腾老师):
建议留一个给下一手。算完3费就不会超载了,硬币就打出来了。
建议一手保留两张2费的进攻节奏牌,第四轮依次打到满压。
3.主动除掉426驱魔人只能在回合前对手才能打暗影精华。
驱魔人,残余的血液在随从交换后,可以被清除。在对方试图复活并传播《驱魔人》的情况下,会玩衰变清场,污染墓地获胜。
如果能做到以上几点,大哥牧业的整体胜率将很难低于50%。
#45.不打卡真的好吗?至少,拿个2,交过2不是很好吗?
与第26题答案相同。请参考八爪巨魔更新的相关内容。
#46.请问楼主老是倒着抽卡库怎么办?(就是2费没有234,4费没有477,8费没有邪恶妖王,所以不能靠费拍超模怪。)
这是一个非常适合引出这个宇宙偶数战略的核心构建思想的问题。
能把一般的传统偶数披萨改造成这套和原版非常相似,坚持相同攻击思路的宇宙偶数披萨的核心思想之一就是“寻找缺失卡片的等位替代”。
这句话澄清后,我相信只要回顾一下我之前文章中对单卡的分析顺序和分类布局,就不需要过多的解释了。
那么,与最传统的偶数披萨相比,这套宇宙偶数披萨真的降低了“收费拍超模怪兽”的概率吗?
#47.雷诺的卡位可以换成巡航方向的祖传知识,或者攻击方向的鳄鱼骨梦魇吗?
不会吧。与第50题答案相同。
同时,我想对主人SinisterBlade表示感谢
这张单卡应该不足以进入这套卡和传统偶数卡的构造。