区块链网站|NFTS 爆裂币(Burstcoin) 新游《斯露德》评测——二次元空战手游内测体验

新游《斯露德》评测——二次元空战手游内测体验

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新游《斯露德》评测——二次元空战手游内测体验

大家好。最近有一款二次元风格,动作射击,3D空战手游被删测。斯露德街——号。

在这款游戏中,玩家可以体验到——结合飞行元素的主题,这在手游中很少出现。说实话,这种题材的游戏真的很少。如果他们只是2D空战射击游戏,将有一个可怕的爆裂女巫。也有3D空战,但大部分都是真实的战争;在二次拍摄的情况下,有一个备受期待的灰尘和白色的禁区。把二次射击和空战结合起来的真的是斯露德。正因为我认为斯露德是这个主题的先驱,所以我从一开始就对它抱有很大的期望。我很期待它成为一匹像尘封禁区一样的黑马。

碰巧最近很幸运拿到了内测资格。今天我给大家回顾一下这款游戏。首先,我进入这个游戏的时候就觉得,天啊,有好多CG,这个游戏的剧情也是很正常的套路。主角,也就是我们,是导师,指挥斯露德(二次元少女)打空战击退怪物。剧情本身我没怎么看,因为我不是剧情党,但是这个游戏的剧情CG真的很多。一个CG从几个对话里跳出来,另一个从几个段落里跳出来。CG本身质量还可以,里面的人物建模也还可以,但主要原因是太多了,点了跳累了。我建议CG合起来,想看的话整个倍速功能可以翻倍,不想看的话可以跳过。

然后是游戏的玩耍部分。这个游戏,别的不说,战斗场景的大背景做得好,后面也做得好,包括天空和地面。感觉没有质感。如果战斗的话,你控制着次要人物在空中四处移动,打败敌人,但这真的真的很像骑着扫帚,旁边飘着可以用来攻击的武器,给我一种未来哈利波特的感觉,而不是机械战争。

前两个小时我觉得还不错,但是说实话,我继续玩下去之后,真的觉得这个游戏的战斗体验真的很差。首先,这个游戏是战斗过程中的开放地图,而且是空战,有高度差。这就导致了地图很大,怪物不多。每一波怪物打完之后哪里刷新没有提示。当怪物被刷出来的时候,你要转很久,跟着怪物指示的小箭头去找怪物在哪里。通常不刷新一波怪物,我就是晕,也找不到什么怪物,几乎晕了三天。虽然人物可以通过躲闪冲刺,飞的更快,但是地图太大,有时候动作栏还没到怪物就很痛苦。过去寻找怪物并与之战斗的旅程比我还长。玩多了会觉得很无聊,根本不想推掉。

而且整个战斗系统有些复杂,有自己的天气系统。有些带属性的角色在不同的天气下是有优势的,但是什么天气要靠自己的观察,很少会给你一个下雨的暗示,这就很容易让新手直接忽略这个天气系统。同时还有类似元素反应的系统,不过我的评价作用不大。而且新手教程对打元素怪的教学也不够清楚。如果不需要打所需元素,伤害会很低,打到后面就很头疼了。

这个游戏虽然有一些特殊关卡,比如纯飞行测试,但是基本玩法都是一样的,很无聊,怪的类型很少,boss类型也很少。还有一些保护水晶的任务,真的很庄重。同时保护三块相隔很远的水晶也很困难,很坟墓。

而且关卡界面应该说比较特别,也确实如此,但是我真的觉得它的关卡界面UI做的不好,想找一个被打的贼。这个游戏发展了很多(后面会提到),但是这个游戏资源很少,不能消灭,不能自动战斗。简单又无聊。

接下来,转到操作部分。这个游戏每个角色都有一个小技能和一个大招,但是首先技能没有显示出射程,很头疼。其次,很多技能都是定向技能(类似于光束),容易被打空,穿过一大堆怪物。一个十几秒的技能真的丢了。这个游戏很多角色没有平A点和长按一样的效果,但是在实战中他们之间的反馈很差。你根本不知道你用的是点击还是长按,而且因为是立体的,拍摄时视角移动很大。双指玩家往往需要停下来用手拖动视角才能继续拍摄,长按会中断,操作感觉单薄破碎。而且这个游戏真的真的真的真的这个闪避功能一点作用都没有。这个游戏射击时闪避键是禁用的,停止射击后大概要过十分之几秒才会闪烁。这就意味着你需要提前停止射击等规避动作才能成功规避,很无语。这个游戏弹幕很多,密集,boss攻击范围还是很大的,而且往往基本无法躲避,躲避成功也没有反馈。技能按钮也是如此,射击时禁用。射击时不能放技能。通常很难通过海关。

还有杜月笙和boss的攻击预警。有的杜月笙毫无征兆的直接发一堆弹幕,有的突然用几条线锁定你,只是不知道它什么时候进攻。这就更难用好闪避了。总之操作手感要看防守。

接下来就是人品的培养。这个游戏的修炼点太多了。首先,人物更新换代慢。这个游戏角色升级难度比较大,给的经验素材也比较少。如果前期不合理分配资源,连30级的队伍都拉不动,也很难争取到资源。

还有就是技能提升。该死的,技能升级更是重量级的,都需要材料。平A升级需要三种材料,而每个角色都有平A,小技能大招都需要升级。需要多少资源就不用我说了,关键是你平时给的资料很少,完成新手推这本书的任务奖励也就少。每一关都有几个经验资料,太离谱了。

还有就是角色的提升。如果你想在这个游戏里填充一个角色,那就不是一个平民玩家该考虑的事情了。至于普通的四星角色,我每天都上不了两级,上一级就很不错了,何况是五星角色。它的推广分为大单和小单。如果你画了一个重复的角色,只能升一两个小单,也只能升几个小单(大概三四个或者四五个)。总之就是很夸张。武器没问题,培养起来也没那么难,但还是每个角色四个“圣物”。这个东西损失少,需要大量资源。整体来看,养殖强度有多高就不用我多说了,再加上垃圾资源又无聊又搜.我什么都知道。

最后是一些小问题,比如“宿舍”制度基本没用;还有一个没有一键访问的成就页面,每个点真的很恶心;还有一个游戏,强迫你看伴娘做几十秒的语音和动作,看完就可以动了;而一系列的“小”问题,比如90轮池保,出货概率低(也可能是我太错了,呜呜),就不多说了。

呜呜呜,其实这次内测失败了好几天,一共抽出了三个五星角色和一个五星武器(武器还是八成保证发的)

总而言之,我对斯露德很失望。其实按照现在的素质,我劝你还是把入坑弄得新鲜点,有其他期待和需求就算了。目前这款游戏的质量已经到了如果公测就不推荐的程度。强烈不推荐。嗷!

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作者: 大王不失守

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