营地活动
新任务行
露营运动的新篇章已经开启。去拉勒斯或祖达萨重新加入营地。
新任务
新掉落的各种活动如两个阵营的任务讲台和岛屿探索现在有了许多新任务。寻找这些新的任务来升级你的营地前哨站和追随者,以获得新的装备栏,让你的追随者进行富有成效的每周寻宝活动,并解锁一个出售对手营地宠物的商人。
营地突袭
联盟或部落会定期对库尔提拉斯或赞达拉的敌对阵营发动突袭。当突袭被激活时,两个阵营将在该地区获得一组新的世界任务。聚集在该地区为您的营地战斗,并获得新的荣誉徽章或第七军,以换取各种奖励。
至少有一个角色在120级解锁世界任务的玩家的所有其他角色将能够突袭世界任务。
战争前线:黑海岸战役
暗夜精灵之家的冲突已经到了白热化的程度,新的任务线将引导你进入一场全新的黑色海岸的战斗。在这个新的战争前线中,你将解锁强大的英雄变形能力,并根据你的角色(坦克、治疗或每秒伤害)为你提供临时技能。
黑海岸和激流堡战争前线的贡献进度现在是每日循环进行。资源收集完成后,三个军需官每天都会发出不同的投稿请求。这些请求项目的数量也进行了调整,以更加一致。
当你的阵营控制了岚高地或黑海岸,这些地区的世界任务将会开启,取代之前岚的周期性杀戮任务。
继承盔甲任务线
两个强大的阵营——矮人和血精灵——开启了他们新的传承盔甲任务线。铁炉堡崇拜的矮人和银月城崇拜的血精灵在120级的时候会在暴风城和奥格瑞玛大使馆接到“一路走好”和“辛多雷的骄傲”的任务,开始重新发现你的传承。
岛屿探险
侦察兵发现了两个新的岛屿探险地点——约伦达尔的维库岛和海湾森林的吉尔尼斯镇。这两个地方和以前的岛屿探索现在有了新的敌人,成就,事件,货物和商人。
岛屿探索的生成逻辑调整了,现在相关的敌人更多了,相互之间有了更清晰的路径,不被逼入战斗更容易探索。
装饰奖励的几率现在是基于所有出现在岛上的敌人和艾泽拉斯,不再与队伍击败的敌人阵营相关。以更高的难度完成岛屿探索,会增加获得这些奖励的几率。
以前通过完成岛屿探索无法关住的战斗宠物现在可以关住了。
恢复阿泽里每周任务现在需要36000点阿泽里(原来是40000点)。
Epic和PvP孤岛冒险现在奖励350神器能量(原来是300点),PvP孤岛冒险现在胜利后奖励50征服(原来是8点)。
每周岛屿探险的任务和进度现在将显示在世界地图上。
岛屿探索的每周任务现在奖励你的追随者一个富有成效的新藏宝图任务。
在拉勒斯和达萨罗寻找新的商人,可以用水手的达布隆币换取独特的奖励。
团队副本和地牢
你现在可以和破碎岛的达拉然驱魔人蒂梅尔对话刷或者组队体验军团二次降临团队副本,团队寻找者难度。
“拉尔勒之围”和国王之眠现在有英雄难度。
史诗拱心石不能再被删除。
《达萨罗之战》、《第二季PvP》和《史诗基石地牢》的新团队副本将于2019年1月22日开始的各地区服务器维护后开放。
成就
许多与新突袭、岛屿探索和战争前线相关的新成就现在开放。
两个新的史诗拱心石光荣事迹现在开放。要取得这些成就,在赛季结束前完成所有的10级和15级争霸。
家庭战斗者成功了。在库尔特拉斯和祖达萨完成10种有限的宠物战斗来解锁新的柳条幽灵宠物。
新的100个崇拜声望成就进度现在由帐户共享。完成后获得一匹新的赤子之心坐骑,并获得“万众敬仰”的称号
商品和奖励
解锁库尔特拉斯和赞达拉多个飞行点的账号绑定地图。现在可以购买阵营战主送你的小号了。
如果你愿意帮助小始祖龟下水,那么他们有新的饰品与你分享。
购买《魔兽争霸III:重制版》的玩家现在可以获得一个清道夫坐骑。
Azerit设备经销商
你现在可以通过获得泰坦残血精华来指定你想要获得的护甲类型,它可以用来从心爱的精致装备供应商魔瓦西里安那里购买阿泽里装备。
装有每周史诗的拱顶石盒子里的物品不能从阿泽里装备中取出。除了每周的物品,你现在还会获得一定量的泰坦残血精华。
更高级别的拱顶石现在可以从周箱中抽取更多的泰坦残血精华。
分解复仇之潮中获得的新史诗品质(任何来源)也会提供泰坦残血的精华。
魔法师瓦西里安目前提供特定部位的阿泽装备兑换,与普通、英雄、史诗难度奥迪的物品相同。
此外,epic团队副本物品等级的装备的特定部分可以用更高的价格购买。
你可以收集的泰坦残留血精数量没有上限。
第二季开始,魔法师瓦西里安将提供新的更高级别的艾泽拉斯装备,泰坦残血精华更高,史诗基石地下城的每周箱子奖励和摧毁更高级别的艾泽拉斯组件获得的泰坦残血精华将等比例增加。
艾泽拉斯之心
你可以从黑海岸战役前线的装备中找到新的阿泽里特专长:
古障——站着不动给你提供全能,动着给你提供治疗。
药剂师混合物-你的伤害和治疗技能有一定几率造成额外的瘟疫伤害或者恢复失去的生命值。
无尽饥饿-当你靠近敌人尸体时,增加你的全能并恢复你的生命值。
艾吕恩之影-你的法术和技能有一定几率提高你的敏捷和你在夜间的移动速度。
对于每个专业,一个阿塞拜疆专业被一个新的专业取代。具体内容可以在下面的转行部分找到。
第二季和达萨罗之战将会开放更多新的阿泽里特特色和带五环特色的盔甲。
在艾泽拉斯的勇士阵营中取得友善、尊重或崇敬的玩家,现在会解锁相应的任务,为你账号上的所有角色升级艾泽拉斯之心。
在营地主城使用Azerit重铸服务的费用被重置为5金币。现在费用从72小时每24小时降低50%。
新型随动设备
新的基本随从装备现在可以从荣誉军团或第七军团商人处购买。
炼金术士现在可以学习并制造装备迷惑瓶的强大追随者,无视潜行任务部队的惩罚。
新的传家宝
主城战前线集中区域的荣誉营和第七军军需官现在可以用徽章换取新的传家宝。
战斗圣歌(一种暂时提高你和你的队伍速度的装饰品)
增强号角(暂时提高你和你的团队的多功能性的珠宝)
淬硬钢斗篷(增加经验值的斗篷)
暮光之城(一种装饰品,使用后暂时降低你产生的威胁值)
附魔战争卷轴暂时提升你和你的团队。
最高声望
人气达到崇拜后,现在所有争夺艾泽拉斯的阵营都在你获得相应声望时提供重复的巅峰奖励箱。
奖励包括一碗闪闪发光的河豚等玩具和钴蓝乌鸦等宠物。
金币奖励
世界任务和任务现在奖励更多金币。
新PvP混乱:烹饪:不可能
内奥米回来了,他想让你带着最危险的锅碗瓢盆去四风谷进行一场新的厨房大战。查看游戏日历,了解第一轮残酷的厨房冲突。
宠物战斗:有像侏儒里根这样的侏儒地方
你被召唤到一个全新的地下宠物城。接受从达萨罗的Radek Fuselock或Lalles的Tizzy Gearjolt到Nomoregon的第一个任务。你会在诺莫瑞贡之外找到一个新的商人Micro Zoox为你提供新的宠物:机械蟑螂、麻风病人、Mechantula(由工程师制作并交易的图纸)以及每个人最好的朋友,o型的报警犬。
普通难度的宠物地牢会奖励一个终极战斗训练石,迷你蜘蛛坦克宠物会奖励挑战难度。
诺莫瑞根战斗宠物地牢不需要你完成之前的战斗宠物地牢。
如果你想和其他玩家比赛,PvP宠物战斗得到了改进。现在,加入PvP宠物战斗系统的新玩家更容易匹配其他新的PvP宠物战斗玩家。
主要的
密切关注许多新的职业项目,包括新装备,团队副本和地下城团队的新膳食,新的珠宝戒指,荣耀增强营和第七军团的铭文合同,以及新的宠物制作。
工程,炼金术,结界和烹饪学习新的红细胞图纸。
寻找魔法新宠物:魔法提基面具
等级111-120的宝石不能再放在之前资料片的物品槽里。
暗月马戏团任务的职业技能升级现在自动添加到最新资料片未被填充的职业进度中。
基于职业的世界任务现在有一定几率奖励驱魔金。
草药世界任务现在有机会奖励安克雷奇。
角色外观
玩家新的黑海岸任务线的暗夜精灵可以学习新的定制外观,并从艾泽拉斯各地的理发店中进行选择。
一套幻像套装现在将为你提供更多关于与你当前角色相关的缺失外观的信息。
获得有声望要求的物品幻像外观后,进行幻像时没有声望要求。
手套武器现在可以变成其他类型的单手近战物品。
如果你的角色种族或阵营的外观发生变化(比如达萨罗之战或佣兵模式),你装备或召唤的任何部落或联盟主题的盔甲和武器外观都会更新到敌对阵营的版本。如果你幻术的外观不适合你改变后的种族,那么幻术将被移除,你的盔甲将按照你现在的阵营显示。
团队查找工具
在前期创建的队伍中搜索地下城队伍时,之前资料片的地下城不再出现。比如120级玩家不再看到黑石塔的下级。
在争夺艾泽拉斯地牢的时候,你现在会自动将你的专精切换到你选择的角色。
修正了使用预先创建的团队无法组建或填充时空漫游团队副本的问题。
当一个活动因为团队成员不合格而无法排队时,对手现在会被告知哪些团队成员不合格。
便携助手APP
增加了新的任务和奖励。
新的世界任务和更多的地区已经增加:阿拉希高地和黑海岸。
固定性能和短期问题。
修正了阿泽的护甲箱显示错误的物品等级的问题。
世界和任务
从1级升级到110级所需时间减少约25%。
提高了高岭部落、暗夜精灵、圣光军团、阿格斯防卫军的世界任务奖声望。
阵营战役的初始战役现在奖励更多的荣耀战役或者第七军的声望。
大部分世界任务已经不能组队完成,当预创建队伍的玩家数量达到5人时,就会自动不上市。史诗世界领袖任务还是可以在团队中完成的。
锚港和穆贾巴拉增加了休息区。
用户界面
东方王国和卡利姆多的飞行地图已经以更高的分辨率更新。
世界任务的声望和任务奖励现在用质量来表示数量。
背包搜索现在将帮助寻找新的内容,包括物品的质量,Azerit,特定的Azerit能量和物品的属性。
人物等级增加属性的物品(比如拍卖行宝石)现在会显示属性的最大值。
等待的召唤师现在会显示在队伍/团队框中。
当拆卸器的界面打开时,可拆卸的项目现在用覆盖图标标记。
拆解者的位置现在会显示在你的小地图上。
史诗拱顶石地牢标签现在显示在限定时间内完成的最高等级的史诗地牢。在限定时间内没有完成的更高级别的史诗拱顶石地下城仍然会被保存,当鼠标移动到界面时可以看到。
提高了社区界面的响应能力。
即将到来的日历事件现在显示在社区聊天中。
职业
所有职业
如果玩家的主要目标是图腾或爆炸球,闪电链或复仇者之盾等群体伤害技能现在可以正确摧毁史诗基石地牢中的这些目标。
盾牌使用者现在可以阻挡远程物理攻击。
修正了冰球等技能会卡死的路径问题。
巨魔之怒降低为10%急速,持续12秒(原来是15%急速,持续10秒)。
血精灵奥术激流的冷却时间延长到2分钟(原来是1.5分钟)。
阿塞拜疆的特产
对重新设计的简单回复。现在当你的法力值低于20%时提供法力值。
自力更生的治疗效果现在在12码(原来是20码)内没有敌人的情况下激活。
死亡骑士
精神打击(等级2)现在减少精神打击10点的消耗,增加60%的治疗效果(从40%)。
战争精英现在可以学习所有的专精,为冰霜和邪恶专精提供10%的耐力,为鲜血专精提供60%的耐力。
阿塞拜疆的特产
血色符文剑(代替黑暗堕落之抱)-当红色天灾被激活时,你获得259点急速,持续5秒,并立即获得5点符文能量。
冷心-冰冻韧性每秒治疗1908点生命值,冷却时间缩短15秒。
霜龙之怒(而不是寒气蔓延)-霜柱召唤一条霜龙,向你面前20码内的所有敌人吐气,造成864点冰霜伤害。每一个被霜龙之怒击中的敌人给予你35点精通点,持续6秒,最高175点。
幽灵链(而不是气味散发)-黑暗变异用一条链把你和你的宠物连接起来,每秒对你的敌人造成467点火焰伤害,持续15秒。
不死法师(代替脓肿和厄运)-天启和诅咒军召唤一个额外的死灵法师向敌人射出冰箭和暗影箭,每次造成933点伤害。
血
白骨风暴现在恢复你最大生命值的15%。
炼狱死时不除。
漂浮城现在将减少生命值低于30%时受到的伤害30%(从35%到35%)。
骨气
冰霜巨龙的呼吸伤害降低了10%。
伤痕盔甲2件套的加成从15%降低到3%。
邪恶
一切服从的鬼灵的射击伤害降低了15%。
爆发选项现在影响所有附近的目标。
枯萎死亡坏疽打击现在额外命中3个目标。
恶魔猎手
混乱烙印现在由所有伤害触发(以前只由火焰/混乱伤害触发)。
阿塞拜疆的特产
混乱变身(而不是释放混乱)-恶魔之刃/恶魔之咬额外造成283点伤害。恶魔变身激活后,眼缘和刃舞的冷却时间立即重置。
收割之时——小灵魂碎片额外恢复467点生命值,每消耗40个灵魂碎片,下一次灵魂分裂会为你提供一个灵魂屏障。
狂欢现在额外持续10秒。
新:混乱中茁壮成长——每消耗一点恶魔之怒/痛苦,恢复10/25点生命值。
大灾难
复仇回避不再受公共冷却时间影响。
德鲁伊教
野性冲锋不再受公共冷却时间影响。
阿塞拜疆的特产
奥术脉冲(代替烈日之焰)——星爆伤害增加429点。每次施放星潮9次,获得超凡联盟,持续6秒。
秋叶治疗效果降低25%,现在回春持续时间延长1秒。
爆发吞噬野蛮人的淤血,获得104点精通点数,持续5秒,有15%几率激活淤血。
早期收获——野长消失时,如果目标受伤,将恢复291点生命值,否则将缩短激活冷却时间1秒。
出血裂伤伤害提升400%。
现在是中午,杨彦术的连续伤害(原本是直接伤害)已经有所提高。
丛林之怒-老虎之怒增加你的暴击339点,持续12秒。
明月之力现在增加月火的持续伤害(原本是直接伤害)。
重新觉醒的吸收加倍,并为复活的目标提供进食的全增益效果。
新:切换击球手-从亲和选择的技能获得额外的20点,持续20秒。
野性凶猛(而不是凶猛掠夺)-产生连击点的能力造成86点额外的直接伤害,并缩短愤怒的冷却时间0.3秒。
平衡
精通:星光现在以全效(原来是半效)影响星爆和阳光效率。
恒星耀斑的伤害增加了25%。
双月对月火的伤害加成从20%降低到10%。
野性
野性专精光环不再有25%的快速加成。
精通:剃刀之爪现在包括终止技能。
如果目标的生命值低于25%,凶咬将不再刷新分裂持续时间。
切割的能耗降低到30点(原来是35点),伤害增加50%。
新:原始愤怒-最后期限技能,造成直接伤害,分裂10码内的所有敌人。持续时间由连击点数增加。
撕碎伤害增加了20%,潜行状态下的伤害加成从50%降低到30%。
分裂的能耗降低到20点(原来是30点),连击点现在延长持续时间(原来是增加伤害),持续时间是连击点加的。
野蛮咆哮现在提供10%的伤害(从15%上调),现在提供10%的能量恢复速度。
新:鲜血之息-每个被重击的敌人在接下来的6秒内减少3点横扫的能量消耗。
防护装置
所有有害技能伤害提升12%。
80级时,守护德鲁伊现在学习奔跑和咆哮(2级),缩短奔跑和咆哮的冷却时间1分钟。
乌索尔旋风(代替飞奔)-在目标位置召唤一个旋风,降低8码内所有敌人50%的移动速度。第一个试图离开旋风的敌人将被拉回中心。
恢复
安静直接治疗效果下降10%,持续治疗效果下降40%。
野生长的治疗效果提高了10%。
猎人
野兽知识现在显示专门技能。
许多以前无法驯服的怪物现在可以被猎人驯服。
猎人射击的视觉效果现在从正确的附着点发射。
改善了弹幕射击的视觉效果。
阿塞拜疆的特产
可怕的后果(而不是领导兽群)-杀死命令造成额外的525点伤害,并有一定几率召唤出凶猛的野兽。
新:自然之疗愈-亢奋治疗11505点额外生命值,并缩短冷却时间15秒。
原始直觉(而不是鱼叉连击)-增加你的最大注意力,一次猫鼬撕咬/猛禽打击增加你的暴击10点,持续12秒,最多5叠。
汹涌射击(代替奥术飓风)-每次射击增加速射造成的伤害。伤害开始很低,随着每一次快速射击而增加。目标射击有15%几率重置快速射击的冷却时间。
野兽控制
你的第二个动物同伴现在会装死,并从被治疗的宠物那里获得奖励。
暴力野兽现在正确地包括了库尔提拉斯和赞达拉。
拍摄
瞄准射击的伤害提高了20%,对第一个射击目标不再有50%的伤害加成。
奥术射击的伤害增加了25%。
爆裂射击的减速效果现在持续6秒(原来是4秒),所以不能再被闪避,会进一步击退目标。
逃生现在可以在使用速射时使用而不破坏指引。
爆炸射击被重新设计了。现在向目标发射一次爆炸。3秒后射击会爆炸,对8码内所有敌人造成火焰伤害。
致命射击重新设计。奥术射击和多重射击有20%的几率使快速射击的冷却时间缩短5秒。
宠物解散后20秒,独处达到最大效果(原来是50秒)。
多重射击伤害增加25%,半径扩大到10码(原来是8码)。
穿刺现在忽略护甲,不再被阻挡。
无假发的精品弹药加成降低到75%(原来是100%)。
毒蛇刺伤造成的伤害增加15%。
稳定射击现在会延长目标的震击持续时间3秒。
流水延长的速射持续时间降低到20%(原来是30%)。
技能射击的附加伤害从40%增加到50%。
全方位重新设计。现在缩短了瞄准射击和快速射击60%的冷却时间,加快了瞄准射击50%的施法速度。
随机射击现在有更高的激活几率。但是伤害减少了。
幸存
鱼叉推力不再受普通冷却时间影响。
掌握
冰障中可以再次使用快速冷却。
阿塞拜疆的特产
头脑风暴现在将使觉醒立即提供2级奥术回复。
平衡(而不是异常冲击)-当法力高于70%时,奥术冲击造成150点额外伤害。法力值低于70%时,奥术冲击消耗减少190点。
快速冰冻(而不是在寒冷的冬天扩散)-每根冰刺造成897点额外伤害,当冰刺造成伤害时你有3%的几率获得冰指效果。
新:思维敏捷-你的瞬发伤害法术为你恢复784点生命值。
野火(而不是预热)-燃烧和爆炸造成额外的937点伤害。激活燃烧时获得768暴击,最多4个附近同伴获得96暴击,持续10秒。
骨气
所有伤害增加3%。
暴雪现在施加50%减速效果,持续1.5秒(原来是15秒),射程增加到40码(原来是35码)。
彗星风暴的伤害降低了10%。
冰箭现在施加50%减速效果,持续8秒(原来是15秒)。
冰之球现在施加30%减速效果,持续3秒(50%持续15秒)。
魔法风暴法衣两件套的加成降低到4%暴击伤害(原来是20%)。
和尚
碎玉闪电初始跳跃和每次跳跃伤害降低20%。
阿塞拜疆的特产
活力生成现在额外缩短茧生命的冷却时间20秒。
纯灵之舞(而非精拳)——消耗真灵有一定几率使你的下一次神鹤之踢免费施放,并造成额外2966点伤害。
新:退出战略-翻车为您提供73个躲避2秒钟。在此期间持续受伤缩短翻滚冷却时间5秒。
雪怒(代替铁拳)-你的组合拳为你提供雪怒,让你有2%的几率在下一次雷破中提供1200点急速,激活白虎雪怒8秒。
黎明荣耀(代替龙摇尾巴)-旭日踢有一定几率第二次触发,造成11526点物理伤害,回复1点真气。
秘密灌注-使用雷光聚神茶后,你的下一个法术将为你提供80点属性,持续10秒。
直,无追者(代替肥皂的加持)——铁骨酒增加你69点护甲,有8%几率不消耗一层。
酒徒
基础醉拳降低到105%敏捷(原来是140%)。
铁骨酒现在增加醉拳270%(从250%)。
玄牛雕像的威胁半径降低到20码(原来是30码)。
织雾
浓雾治疗效果下降13%。
抚慰之雾不再能被驱散。
踩在风上
所有伤害增加5%。
善恶通过重新设计得到回报——因果报应转移的伤害100%也会治愈你。
碧玉冲击波现在消耗1点真气,6秒持续时间和6秒冷却时间。
轮回之触造成的伤害降低到你最大生命值的35%(原来是50%)。
因果报应转移的伤害现在是70%吸收伤害(原来是100%)。
骑士
从军团第二次降临职业大厅获得的圣骑士圣驹的铭文现在可以在帐号上共享了。
阿塞拜疆的特产
神圣启示现在通过圣光灌注加成增加圣光闪现。
新:崇高结界-神圣治疗增加目标护甲259点,持续1分钟。
崇高力量(代替神权)-你的攻击有一定几率使你的下一次神圣风暴免费施放,并造成额外的2559点伤害。
微光(替代受害者的呼吸)-神圣震击在目标身上留下微光,持续30秒。使用神圣震击时,所有有微光的目标受到421点伤害或回复730点生命值。
光明的法令(代替狂热)——复仇之怒期间消耗神圣能量使你爆发出神圣之光,每次消耗神圣能量对附近敌人造成1182点伤害。复仇之怒的持续时间延长5秒。
正义信念——你的守护之光额外产生1290点治疗点,复仇期间效果始终提升200%。
神圣的
更新了神圣圣骑士的法术和视觉效果。
保护
守护之手的加成现在基于目标失去的生命值。
对…采取纪律措施
奉献的伤害增加了20%。
修正了神圣意志无法持续触发的问题。作为平衡,神圣意志的伤害和治疗效果加成降低到20%(原来是30%)。
神圣风暴的伤害增加了20%。
强力王者加持吸收提升19%,不再叠加。
大智慧祝福不再恢复生命,现在只恢复法力,不再叠加。
牧师
集中意志现在最多1层(原来2层)。
光环伤害和治疗效果下降6%。
演讲:护盾现在施放虚弱灵魂,使得同一个施法者在7.5秒内不能再次施放同一个目标。
阿塞拜疆的特产
新:死亡拒绝-信仰跳跃在10秒内为目标吸收10736点伤害。当护盾存在时,信念飞跃的冷却速度加快200%。
暗影深渊的治疗加成提高了100%,现在被暗影治疗应用时救赎持续时间延长了2秒。
释放承诺-施放圣言:静止后10秒内,治疗和快速治疗将额外恢复472点生命值,并缩短圣言:安静的冷却时间1秒。
燃烧之语现在会导致精神燃烧降低目标30%的移动速度,持续1秒。
突如其来的启示(而不是宽恕)-真言术:姚有50%的几率对你的下一个神圣新星造成1470点额外伤害,并缩短真言术:姚的冷却时间3秒。
智能收割者重新设计。增加吸血鬼之触的伤害,吸血鬼之触每造成一次伤害,都有一定几率使你在20秒内施放的下一次精神燃烧的伤害增加300%。
被诅咒者的低语被重新设计了。心灵冲击现在造成额外的伤害,并在被冲击时产生额外的狂热。
宗教纪律
惩罚和暗言术:痛苦的伤害降低了11%。
暗影恶魔、毁心恶魔、净化邪恶、宗派分歧和咒文:安慰的伤害降低了8%。
救赎现在产生相当于55%伤害的治疗效果(从60%上调)。
身心整合不再有6秒的内置冷却时间。
福音的冷却时间延长到90秒(原来是75秒)。
咒文:盾的消耗增加到2.65%法力(原来是2.5%)。
专注现在会让你忽略虚弱的灵魂。
神圣的
祝福的触发概率从30%降低到25%。
链接疗法的治疗效果降低到67%法术强度(原来是75%)和2.9%法力消耗(原来是2.4%)。
专注意志(等级2)现在可以叠加到等级2。
当牧师使用敌对行为时,强力消退将被取消。
治疗的疗效提高到175%(原来是160%)。
神谕:救赎的初始治疗效果降低到110%(原来是150%)。
恢复的治疗效果提高了15%。
光之觉醒现在影响治疗和快速治疗,并复制初始治疗的35%(原来是40%)。
阴影
暗影牧师现在有了专注的意志。
所有伤害降低5%。
消散减少的伤害从60%增加到75%,现在它会在持续时间内增加50%的移动速度。
新:无形(而不是狂欢)-消散为持续伤害恢复你最大生命值的50%,并缩短其冷却时间30秒。
幻影现在是所有暗影牧师的被动技能(以前是PvP天赋)。
虚空之遗现在增加虚空形态的伤害加成5%。
心灵炸弹的持续时间延长到6秒(原来是5秒)。
精神燃烧的伤害增加了20%。
演讲:盾牌不再有冷却时间。
心灵尖叫的破坏值对非玩家增加了40%。
暗影形态不再提供10%的物理伤害减免。
精神错乱的冷却时间缩短到3分钟(原来是4分钟),精神错乱造成的惩罚持续时间缩短到15秒(原来是30秒)。
虚空形态现在增加20%的法术伤害(从10%),减少7.5%的狂热加成。
虚无之箭引起的狂乱从16点增加到20点。
虚空激流的伤害提高了20%,现在持续时间产生25点狂乱,不再需要虚空形态。
高视阔步者
阿塞拜疆的特产
暗影之剑现在减少暗影冲击2点能量消耗作为非叠加加成。伤害加成减少40%。
呼应叶片(代替叶片散射)-叶片扇伤害增加321点。每前五次暴击使刀扇第二次在此位置投掷刀扇,对8码内敌人造成1282点伤害。
保持你的机智(而不是钢铁风暴)-每一次刀刃狂舞攻击,暗影攻击的几率会增加2%。暗影攻击的附加攻击伤害提升1844点。
新:埋伏-当码内没有敌人时,每秒治疗689点生命值。当12码内有敌人时,获得173点加速度。
不针对个人(而不是毒淬线)——宿敌对目标下毒,20秒造成11049点伤害,为你恢复40点能量。
当背刺从背后攻击敌人时,穿透现在缩短暗影之刃的冷却时间0.5秒。
复制阴影(而不是锋利的刀刃)-每消耗一个连击点都有2%的几率对你的暗夜之刃造成5843点阴影伤害并传播给附近的敌人。
第一支舞是重新设计的。激活暗影之舞会给你连击点数并增加你的急速。
严重的
袖口连击(基础被动技能)被移除。
袖剑风暴伤害增加35%。
僧人
力量图腾和地面图腾的射程增加到40码。
幽灵狼现在可以在你死的时候使用。
阿塞拜疆的特产
新:远古交叉复活在不进入冷却时间的情况下,增加你的最大生命值2590点。当你的生命值满的时候,复活的冷却速度加快50%。
构造雷(而不是惊天动地的余震)-地震立即造成596点物理伤害,并有25%的几率瞬间触发你的下一条闪电链。
喷涌灵魂的治疗效果降低15%,灵魂链接图半径放大15%。
新:桑德兰之怒-风暴打击造成额外的271.5点伤害,并有15%的几率召唤出桑德兰之怒图腾,加倍风之怒武器的触发几率,持续12秒。
潮汐之交——潮汐涌动的两个加成提高5%,受其影响的法术额外产生859点治疗点。
元素
新:召唤雷霆-你的最大漩涡增加30点,大地震击和地震学的漩涡消耗减少10点。
大地震造成的损失已经减少了16%。
地震学的范围已经增加到40码。
元素冲击过载现在总是提供与主法术和过载法术不同的辅助属性增益效果。
火焰冲击的持续时间延长到24秒(原来是18秒)。
冰怒现在产生25个漩涡点(原来是15个),过载产生12个漩涡点(原来是8个)。现在好死你接下来的四次冰霜震击产生8个漩涡点,加成伤害提高到200%(原来是100%)。
元素大师现在将增强你的下一个物理伤害法术。
闪电箭伤害增加40%。
风暴守护者现在将增加你接下来两支闪电箭(及其过载)的伤害150%。
新:能量乱流——大地震也会增强你在15秒内施放的下一个法术(火焰冲击,闪电箭,熔岩爆裂,冰霜冲击)。
加强
所有伤害增加5%。
石拳的伤害加成现在是35%(原来是20%)。
破坏性风暴的伤害增加了40%。
每层强风的伤害降低到80%(原来是100%)。
气怒伤害提升40%。
冰雹的伤害增加了50%。
山体滑坡的触发概率从20%增加到40%。
闪电盾过载不再产生漩涡。
过载的冷却时间缩短到9秒(原来是12秒)。
图腾掌握的风暴图腾对风暴打击的伤害加成提高到10%(原来是5%)。
恢复
治疗链的治疗效果提高了33%。
浪潮汹涌,重新设计。每次法力消耗(120级40000)获得浪涌效果,增加你接下来两条治疗链的治疗效果20%,并且不随每次跳跃而减少。
生命释放现在产生130%治疗(原来是110%),增加下一个治疗法术的效果35%(原来是45%),消耗4%法力(原来是5%)。
炼金术士
玩家现在可以召唤同一地牢中的其他玩家。
所有术士现在都有恶魔拥抱(被动)-耐力增加10%。
小鬼的火焰箭的伤害增加了25%。
赫尔辛基猎犬,魅魔和虚空行者的伤害增加了15%。
阿塞拜疆的特产
邪恶召唤(代替禁忌知识)-你的恶魔暴君的恶魔之火造成额外的375点伤害,并召唤恶魔暴君立即产生5个灵魂碎片。
混沌碎片(代替催化火焰)-燃烧造成的伤害增加198点,补充灵魂碎片时有5%几率在2秒内额外产生一个完整的灵魂碎片。
恐惧召唤的伤害增加了30%。
大灾难现在由痛苦(原来是侵蚀)触发,最多可以叠加50次(原来是100次)。
疫情召唤-清新腐蚀、痛苦或生命虹吸造成692点暗影伤害,并有一定几率产生灵魂碎片。
新:心灵恐怖-你每秒从受你的恐惧法术影响的目标身上窃取770点生命值。
痛苦的
痛苦和无常伤害降低9%。
邪恶的知识
灾难和怨念轰炸造成的伤害增加了50%。
恶魔吞噬——每消耗一只野小子,有一定几率触发恶魔核心,每消耗一点能量,暴君的伤害加成增加100%。
恶魔暴君的持续时间加成现在作用于从虚空之门召唤的恶魔
恶魔守护者的法术强度加成提高了15%,军团受到的伤害额外提高了20%。
虚空传送门的持续时间缩短为15秒(原本为20秒),费用降低为1个灵魂碎片(原本为3)。从虚空之门涌出的所有宠物的伤害都增加了25%。
每个恶魔牺牲灵魂的额外伤害从5%降低到4%。
破坏
火焰之雨的射程增加到40码(原来是35码)。
军人
嚎叫现在正确增加10%自动攻击的伤害。
阿塞拜疆的特产
力量堡垒-众神的降临将使你的精通程度提高106点,持续20秒,即使你可以立即无视痛苦。
冷钢,热血(代替血腥疯狂)-嗜血暴击产生额外怒气,造成裂伤,6秒内吸收生命。
碾压突击伤害提高到10800点(原来是7060点)。
风暴融合重新设计。施放刀锋风暴时,获得移动速度和力量,可以叠加。
新:威慑呼吸-咆哮咆哮会降低受影响敌人50%的移动速度,并在咆哮咆哮后阻挡8109伤害。
击砧——战术专家的效果加强你的下一次压制,造成902点额外伤害,缩短致命一击剩余冷却时间。
肆无忌惮的凶残(而不是恃强凌弱)-狂怒造成额外的伤害,并有8%的几率让你变得鲁莽。
武器
收费不再受公共冷却时间的影响。
如果目标没有死,杀戮现在返回20%的怒气费用(原来是30%)。
流行
收费不再受公共冷却时间的影响。
保护
无视痛苦不再受公共冷却时间影响。
拦截不再受普通冷却时间影响。
盾块充电时间缩短到16秒(原来是18秒)。
先锋现在增加45%的耐力(原来是40%)和相当于60%力量的护甲(原来是50%)。
聚乙烯吡咯烷酮(Polyvinyl Pyrrolidone的缩写)
如果上周一个派系寡不敌众,战争模式的加成现在可以超过10%,提供高达30%的额外任务奖励和经验。
在战争模式下,寡不敌众阵营现在会获得一个每周任务,杀死敌对阵营20名120级玩家,奖励一件370物品阿拉希战争前线装备和1000神器能量。
战争模式现在可以在任何休息区关闭,但仍然只能在暴风城或奥格瑞玛开启。
整合了荣誉系统来奖励商人。
提高了非等级PvP的安全性。他们现在包含荣誉印章,金币,PvP消耗品和专业材料。获胜的保险箱包含大量的这些奖励。
第九周之前的征服奖励周的所有等级竞技场和等级战场现在提供额外的50%征服。
暴风城和奥格瑞玛的荣誉宠物奖励被整合到新交易者中。
奥特兰克山谷
外域山谷无情的大雪抬高了石炉墓地的高度,对于想要突袭的部落来说更具挑战性。
冰雪之王洛克霍拉和森林之王艾夫斯现在更渴望立即战斗,不再在被召唤后在平原游荡15分钟。
死亡骑士
腐烂光环现在只对血和邪恶死亡骑士使用。
心灵压制光环现在只对血与霜死亡骑士使用,降低敌人技能冷却率30%(从20%)。
黑暗模拟的成本降低到0(原本20符文能量),冷却时间缩短到20秒(原本25秒)。
新PvP天赋(冰霜/邪恶):血液灌注。产生20点符文能量,减少精神打击50%的符文能量消耗,持续7秒。
骨气
新的PvP天赋:冬天的死亡。你的冷冬对一个兄弟的目标造成5点伤害后,他们会被昏迷4秒,冷冬的冷却时间延长25秒,半径减少到5码。
冰-冰连接现在造成相当于目标6%最大生命值的6%冰箱伤害(原来是3%)。
死亡之寒被重新设计了。现在被寒冬和冰链(原本是死亡之握)施加,使目标静止4秒。
精神错乱现在持续15秒(原来是8秒)。
邪恶
新的PvP天赋:巫妖之躯。成为不死生物10秒,所有伤害提升30%,对昏迷,减速,恐惧,不动免疫。你的移动速度不会超过正常速度的50%。
新PvP天赋:生死。当受到你溃烂伤口影响的目标受到治疗时,你也会恢复相当于治疗量10%的生命值。当你的邪恶瘟疫被驱散时,它现在造成400%的爆炸伤害。
新PvP天赋:心灵交易。天启的冷却时间缩短了45秒,对目标施加了墓疫。严重枯萎在4秒内造成最多相当于目标最大生命值8%的暗影伤害。对这个目标施放治疗法术将会刷新墓穴瘟疫的持续时间。
新PvP天赋:培养仇恨。培养一个憎恶,在召唤的位置游荡并攻击敌人,对近战目标造成溃烂伤,对附近的敌人造成恶性瘟疫,持续25秒。
恶魔猎手
大灾难
恶魔起源不再增加恶魔变身后的伤害。
法力燃烧不再根据损失的法力增加伤害,现在增加法术30%的法力消耗,持续10秒,消耗50点恶魔之怒。
法力裂缝现在射程8码(原来20码),现在2.5秒爆炸(原来2秒)现在消耗50点恶魔之怒。
报复
恶魔践踏现在提升速度175%,持续3秒,现在和地狱火冲击共享冷却和冲锋,目标每45秒只能受到一次击退效果的影响。
德鲁伊教
平衡
深根现在增加400%移除纠缠根和群体纠缠所需的伤害(从200%)。
精灵虫群现在缴械目标5秒(原来是8秒)。
月金光环现在使星爆能够给予40码内的8个同伴4%的法术暴击几率,持续18秒,最多3叠。
野性
丛林之王现在增加治疗效果(原来是伤害)
新PvP天赋:狂野之心-你更擅长施法者形态和熊形态。
新的PvP天赋:兽群领袖-在豹子形态下,你给予40码内所有同伴5%的近战和远程致命一击的几率。它还会在近战或远程攻击暴击时恢复受影响目标最大生命值的4%。治疗效果每6秒只能触发一次。
野性碰撞现在缩短了虎怒、奔跑咆哮和生存本能剩余的冷却时间10秒。
防护装置
兽群的自由现在可以用来保护德鲁伊社会。
恢复
当野生生长治疗6个同伴时,万物复苏现在会提供一个满月。
新的PvP天赋:变形大师-你的守护,平衡或野心亲和力被增强以提供额外的效果。
滋养被重新设计,现在是一个主动法术。
PvP治疗效果提高了15%。
和尚
龙威的名气缩短了灵体二分法的冷却时间20秒(原来是5秒),并且不再能被踩风僧获得。
抓钩武器的冷却时间缩短到45秒。
酒徒
变成蝴蝶,谁破了蛹,缩短了结茧冷却时间45秒(而不是30秒)。
踩在风上
新的PvP天赋:虎王-用虎爪攻击一个新的挑战者给你雪怒之魂,增加你30%的急速,持续8秒。每个目标每30秒只能触发一次。
气爆不再被风火闪电复制或者减少伤害。
新PvP天赋:反向伤害-治疗一个友方目标8%的最大生命值,并对5码内最近的敌人造成100%自然伤害。产生2点真气。
乘风不再会延长翔龙在天空中的冷却时间。
新PvP天赋:霹雳叶轮-霹雳现在对所有命中目标造成完全伤害,降低其移动速度90%,你在引导霹雳时招架所有攻击。
新PvP天赋:召唤风-当你或你的同伴被减速时,减速效果会立即解除,他们的移动速度不会降低到100%以下,持续4秒。
骑士
神圣的
祝福之手现在增加一层保护祝福和自由祝福的层数(原来是所有祝福法术)。
净化虚弱现在也会移除被你的圣光治疗的目标的疾病和中毒效果。
神圣恩典的冷却时间从45秒缩短到25秒。
神圣视野现在将减少光环中同伴受到的暗影伤害和群体伤害15%。
PvP中圣光闪现的治疗效果提高15%。
PvP中圣光术的治疗效果提升了25%。
牧师
宗教纪律
当三个或更多同伴有苦修时,三位一体现在会增加惩罚,苦修和暗影恶魔的暴击几率25%。
暗影恶魔在PvP中的治疗效果提高了25%。
神圣的
PvP治疗的疗效提高了50%。
新PvP天赋:神谕:聚集-祝福8码内的地面,让站在里面的同伴免疫沉默和打断的效果8秒。
新的PvP天赋:强力治疗-恢复目标65%的最大生命值。
阴影
恐慌边缘现在减少10%受到的伤害和造成的伤害,并且有15秒的冷却时间。
PvP中暗影愈合的治疗效果提高了25%。
高视阔步者
致命阴谋被移除。
毒刃现在消耗35点能量,并且对目标使用致命、伤害和致残药膏。
僧人
元素
大地之怒(荣誉天赋)被移除。
闪电索不再能被驱散,6秒内造成相当于目标48%生命值的伤害。
加强
叉形闪电被移除,它的功能被整合到控制闪电中。
当附近有3个敌人时,骑乘闪电现在会导致风暴打击施放闪电链。如果萨满附近没有三个敌人,攻击40码内最远的敌人。
静电附着(PvP天赋)被移除。
恢复
PvP中治疗链的治疗效果提高了50%。
PvP中治疗激增的治疗效果提高了15%。
PvP中治疗波的治疗效果提高了25%。
水之涟漪(PvP天赋)被移除。
炼金术士
虚弱诅咒现在降低攻击强度(物理伤害),效果提高到30% (25%)。
痛苦/毁灭
新的PvP天赋:魔法护甲-保护施法者,增加10%最大生命值和125%护甲。
军人
巨龙冲锋不再受公共冷却时间影响。
游戏客户端
为使用DirectX 12和Metal的客户端集成了新的多线程性能优化。
所有可以使用DirectX 12的系统现在默认使用DirectX 12。
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