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炉石传说:野奇贼详细攻略还不赶紧上个传说

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炉石传说:狂野奇数贼详尽攻略 还不赶快上个传说

狂野大师赛已经开始了。让我们赶上潮流,来一场狂野的扒皮。今天我给大家带来一个传说中的奇贼攻略。一级摩擦了两天,终于在3号中午拿到了传说。然后趁着环境好,立马从11级吹小号到低保。分组和胜率图表如下:

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环境分析

这个季节非常有趣。野外有新的奇偶王:奇贼(奇骑已死)、偶sas、大师兄牧羊和宇宙/邪魔(取代德鲁伊成为新的防御bosses)。还有少量的极限猎杀和脸冰,以及卡爆(快乐艺术)、卡爆贼、无限战争和哈卡德等。为快乐而生。

面对主流形势,要么加入一方,要么另起炉灶。但考虑到强制填海太累不稳定,我们可以随便选一家加入。当然,这些主流卡组相互牵制,避免了一家独大的老套路,也是近几版《荒野大镖客》以来最有趣的时刻。

单纯是奇贼的标签。如果你追求稳扎稳打,那么你可能会考虑其他两派(后面会分析)。

建筑

我们先来看看野奇贼的构造,单卡更换以及和标准玩法的区别。

因为我们没有携带橙法,所以无法像标准那样进行孤注一掷的打击。我们更注重站位和每一回合的清场。其中,海盗流是我们从中获得最大利益的一个系统:虽然Patches被削弱,但是被拉出店铺压缩进库后仍然可以使用;嘘,抄袭,加个梦,锈水,攻刀,哈哈,手刀冲锋。都属于一个在队长buff下特效超模的存在。有了这些海盗之间的联系,很容易让3费前的场景对我们无限有利。就算中后期碰了,也是可以互相联系的。与标准的鼹鼠和白银侍从不同,后期的鬼烟只能作为触发连击的前卡(补丁除外)。

在3费5费阶段,我们既有暴民、蘑菇、色布展开场景,又有军七、黑铁、刺花强势回归,还有银骑、虚空撕裂者进退自如。只要站上2-3个怪物,中期就能逼对手打GG。

另一方面,标准模式,没有黑铁和色布,只能用幼龙和蓝龙来扩大场景优势。然而在逆风站,这两个跟随者就尴尬了。好在标准没有那么多解,很容易糊弄过去。所以打野中局的时候,更重要的是考虑手牌什么时候全进,是否需要全进。

最后我们带来了炉石的第一张和第二张橙卡,让后期节奏更流畅。邦邦博士的炸弹,不管是脸爆还是妖爆,只赚不亏,77位数。火王配合冷血一轮轻松杀10。即使到了后期,拿一打或者一个,追随者的素质也不会低,随时都有机会干掉他们。

单卡更换

可能有人关心野橙海贼补丁,Looseb,Boom Boom博士需要合成吗?在这里,我也建议你想好了再说。

目前来看,帕兹是海贼体系中不可或缺的存在。我刚才说了,虽然削弱了,但是非盗版系统对于卡库的站立和压缩是没用的。目前野盗系统只接受奇盗,海贼战等有海贼系统的职业基本都在缩水。如果不考虑长期在野外使用奇盗,贴片可以慎重,用猫头鹰或者第二种药膏代替。

Oseb是NAXX的奖励。没赶上,就只能合成了。这张卡比补丁更实用,但只能出现在野非偶卡中。如果你不是野爱好者,只是偶尔来个野嗨,那么也建议不要关,但是整体强度肯定会降低。毕竟Sebu可以有效防止对方出场。奇贼不铺场,所以是d

医生卡“Bang Bang”确实很强,但是随着一代又一代新版本的更替,恐怕他的炉石第一橙卡就要让位了(没错,巫妖王)。如果入坑的迟友还没学会他的绝世风华,那就换个蓝龙人或者绿队长吧。当然是老问题了,强度会下降。

靠牌支撑

说完了套牌,再来说说保留套牌的思路以及针对野连撒、宇宙论、穆大哥等主流套牌的实战应对。

偶数sa

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首先分析一下卡牌的套牌:图腾魔像,蛮鱼图腾,喷火无脸人/德莱尼图腾/载人收割机,艾雅,深渊魔像,巫妖王都是超模站的跟随者,会在他们的固定回合准时对局势造成很大的压力。是衰变组的沉默,大漩涡是AOE,蓝宝石之爪,连环爆和蓝宝石闪电能打脸退怪。怕狼和火舌可以由小变大,甚至可以加速打脸。电鳗和海巨人回归并扩大优势。

看似无懈可击,其实一个一个分析就能破。甚至1费只能摇图腾,不管谁带头都不会变,这就让我们总是先付1费给海贼来制造场景优势。

然后,偶数Sa超模的关注者对应的一轮恰好是我们的一轮转刀解场。如果我们占了先机,我们可以考虑把场景中的小怪物的脸互相换一下,甚至可以忽略那些把我们拖向有利位置的奇数回合。至于后继者,可以用我们的冲锋怪或者buffs(比如药膏,冷血,锈水盗等。)来配合面解。有时候海盗系统是联动的,也可以算作buff的一种。

第三,偶数Sa的AOE看起来很强,但实际上它需要一些运气。我们的追随者不会因为群体的沉默而被废掉。相反,对于银骑和蘑菇魔术师来说,他们渴望对面帮助我们“堕落”,很多收费1的海盗都是血。如果对面没有大漩涡,我们就不怕再次堕落。当然大漩涡打1血还是很厉害的。可惜的是,除了那些1费的海贼,其他随从都是2血以上。中后期强大的maelstrom算法都无法让我们清楚,更别说我们一定会计算出数值,不让对方轻易得到。

最后,对面的0攻图腾是我们虚空开膛手的食粮,把握机会就可以反杀了。至于害怕狼的攻击1和自己的血2,他们对我们没有威胁。

最怕的是对面的每一轮刚好能出怪/怪解,我们这边反复卡壳。这种情况一方面是运气不好,另一方面是留牌和打架的机会不足。

对阵偶数Sa,最好的保卡方式首先是哈哈/嘘3费,其次是火羽精灵3费,最差的方式是锈水海盗/药膏/冷血3费。如果两者都不是,那么只能1费3费换所有投注,Patches的射手最吃亏。

如果留给最好的第二名,1个海盗拔补丁建立场景优势,火羽1/2身材相当于站场。另一方面,我们可以转刀吃掉花费1的图腾。另一方面,如果有队长或打手,我们可以为3建立巨大的优势。当然,跳过币电鳗/蓝宝石爪/图腾魔像的概率很小。一旦他这样做了,我们会在随后的每一个回合中压制他的回合;

如果一开始只有生疏的海贼,那我们就得硬着头皮1费。这个时候大概率会吃到一个硬币电鳗/蓝宝石爪/大漩涡。如果对面不解却转向图腾,说明对面没有这样的解,那么我们的2费刀就变成了3/2,前期随便砍。

当然,很多时候我们可能有很多贵手,但只要有药膏和冷血,也不算太差。这时候你就要用脸来占便宜了。同时,如果你能在偶数回合中触打1费,尽量用这1费加冷血来换怪。不然我们基本没有机会靠收费拍超模大哥然后慢慢解决我们的领域。

对战的时候,我们要明白对面打怪物的意图。如果我们在偶数回合先摇图腾,那么我们手上肯定会有更贵的随从或者法术,否则我们会在对面打出正确的偶数随从牌。利用这些信息打一些让他下一轮感觉更差的牌,比如银骑冷血或者双哈哈搓脸等。对面越早交出牌,我们在中后期就能越稳地站着。一旦依靠黑铁或者虚荣回归,对面往往不堪重负。

其实加入了虚荣开膛手的奇贼都有黑铁,偶数披萨也是极好的。再加上天梯里各种牧师都吃偶数披萨。现在,偶数披萨的数量还不是最多的,但是偶数披萨还是比较稳定的。

奇怪的小偷内战

最近因为牧师的火,很多人都在追求极致的战斗乐趣。野大哥牧和A牧频繁出现,导致偶数Sa被压制,冲分玩家也选择更极端的快攻3354奇数贼压制牧师。这也让奇贼在5到5的传说环境中越来越多,甚至超过了偶数巫师和法师的数量。内战一定要注意后继手和随从的联动。有的玩家甚至为内战带了焦油,就是为了稳住场面,伺机蹭血。

内战,先留着嘘嘘费和哈哈费。如果有队长联动,那就是大优势,其他三费就是小优势。否则,试着离开火羽去解决卡:药膏,冷血,琦君和黑铁。

成功的玩家应该在考虑嘘嘘/火羽的同时寻找解决方案。琦君和黑铁是回归游戏最好的,但是冷血和哈哈的一定不能贪,用来解游戏/搓脸的时候一定要早点用。

我经常冷血的从4费银骑那里得到很多血。用3费随从和1费随从换脸是亏的,换脸还要多付6血。怪贼无法回复。就算你被哈哈冷血打脸后解决了,也只是分批分火车王的冷血伤害。他不会因为火车王加了冷血而伤的更重。这是一种惯性思维造成的,内战不愿意用冷血来逆势,他一定会输。

所以前期的优势就在于赌对面站在场上后能不能冷血的舒服。当对面连续刺不到或者在空旷的场地解决不了的时候,就会疯狂抢脸,主动出击。

如果没有这么好的开始,就要考虑如何回报了。奇数贼回归不是军七就是黑铁。与其挂刀,不如合理利用偶数回合打出连击。后面手里有硬币打回去更舒服,也不怕1手不交。回球后尽量控制场上,不给对手回球机会。同时稍微计算一下砍杀线,不要留下伏笔。

奇数贼内战肯定是55,但是第一手怎么控制场子,第二手怎么回是经验问题。越玩越有感觉(这里一手和二手不仅仅是开局币的归属,还有谁先攻谁先守的意思)。如果你所在的区域没有那么多偶数编号的sa,可以考虑使用tar作为Void Ripper。

炼金术士

即使1级也会有快乐技能,但我们都是优秀的术士。手留1费,追随者留3费。尽量不要暴露自己的冷血,过早冲锋。留在你手里算杀人。术士最大的缺点在于自残。我们每回合命中的血量和他自残三次的血量都超过了10。如果我们在场面上稍占优势,总能一盘干掉。

当然,我们对亵渎/卡扎/雷诺的宇宙论在时间上无能为力,对前期熬到5费,然后939的术士也无能为力,只能靠自己的天虎前期疯掉,赌他无解。

事实上,很多术士都不是那么圆滑的。只要合理分配追随者,就不应该轻易被亵渎,然后伺机杀掉。

战士/德鲁伊

奇数

遇到纯粹挨打的职业首先要有心理准备,攻击一定要犀利。当我们手里有一套斩杀的时候,就要顺利的把血擦干净,这样我们想解决问题,觉得失落的时候才有机会。不斩杀双手,前期狂血,只期待神抽或者抄袭(嘘嘘)的致命一击。不然对面在血量健康的情况下根本不会被一套带走,更别说前期崩溃后再找现场更难了。

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最后,我很庆幸这种改变迫使大家想出了反狩猎的办法,然后从反狩猎变成了反放牧,使得野生环境也随之改变。如果这一季野外涌现出大量奇贼,那么兵将必定崛起,野外也可能迎来自己的花朵。

本文由网易大神独家转载。

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作者: 小王聊区块

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