区块链网站|NFTS 爆裂币(Burstcoin) 街机游戏飞行位置之谜 困惑多年 终于明白BOSS为什么总给我打工了

街机游戏飞行位置之谜 困惑多年 终于明白BOSS为什么总给我打工了

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街机游戏困惑多年的机位之谜,终于明白BOSS为啥总干我

你会在意游戏厅座位的选择吗?

说实话,这个问题在早些年的游戏厅里是不存在的,因为游戏机都是抢手货,很多时候都是没地方抢,更别说选择了。所以,只要有地方,不管是1P,2P3P,甚至是4P,都有人玩。估计后来的朋友都没见过这样的场景!毕竟90年代后期,游戏厅已经开始走下坡路了,嗡嗡嗡跺脚的场面比较少见。

90年代中后期,除非放学或者节假日玩游戏的人多,其他时间,游戏厅基本都是闲的,就是一些逃学的学生和社会闲散人员,然后就是一些成年人在赌币。

游戏机闲置时,玩家习惯性选择1P。因为2P,相对冷门的机器不玩了。很多时候,投币后发现钥匙有问题。

玩家喜欢用1P的另一个主要原因是很多游戏不能直接用2P。在使用2P之前必须有人使用1P,这样会大大降低2P的使用率。当然,这种情况通常发生在1P和2P性能完全相同的游戏机上。(作者:街机时代,如有不符请举报。此外,网易、腾讯、趣头条、UC浏览器、新浪均未发布)

如果有三个座位,2P是绝对的黄金位置,中央视野开阔,操作方便。如果有四个座位,1P和4P的位置就很尴尬,完全处于边缘。不过那时候小学生都喜欢用1P。虽然影响了某些操作,但可以避免父母在角落里的“死亡凝视”。

虽然人多了玩的热闹,但是保命难度大,操作会受到队友的制约,无法舒展。直到《西游释厄传》才解决了拥堵问题,四个座位分作两机。

那时候玩格斗游戏,有一些高年级学生喜欢欺负人。当他们无法取胜时,就直接用身体占据座位,试图阻止对手操作。甚至被烟头烫过。

格斗类游戏大部分玩家只擅长“人机大战”,在整个游戏厅里连2P都没碰过。毕竟反方向的技能是需要适应的。那时候用1P蹭出个“耗油跟”就不错了,而反方向的“耗油跟”绝对是新手的禁地。

图片来自互联网

那么在不同的街机游戏中,不同的座位有哪些不同的体验呢?

对于角色固定的游戏机来说,座位的选择非常重要,直接影响到玩家能否使用自己喜欢的角色。像《名将》 《落日骑士》 《忍者棒球》 《忍者神龟》 《惩罚者》 《罪恶战士2》这样的游戏,每次抢人都是直接抢位置。游戏厅经常出现的就是这个原因:一个人抓着操纵杆不松手,另一个人抓着位置不动。然后比赛开始了,两个人还是僵持不下。

当然,不同的版本有不同的选人方式。755-79000双版和《名将》日版都可以选择。

最有意思的是,1P更容易拉仇恨值。这个在《罪恶战士2》很明显。就连谁用1P也成了游戏厅里最有争议的话题,其他玩家的体验也直接和1P挂钩,所以我们不能大意。

在我的印象中,通关游戏的老板们似乎都喜欢追杀离自己最近的玩家,而卡普空的老板们则不同,每次只针对一个玩家。一开始是1P。之后谁惹他麻烦,谁就一直惹他麻烦,除非其他玩家打他。

另外,1P有优先释放技能的权利。很多通关游戏中,两个人会一起释放技能,这种情况下一般判断1P优先。无论是《三国战纪》 《战斧》还是《西游释厄传》,只要队友在释放技能的时候不能移动,招式就会按顺序进行。

隐藏角色一般是1P通过秘籍选出来的,然后2P也可以选。当然也有像《龙与地下城》这样的设定,1P用BOSS,2P不行。

格斗游戏对于新手来说,格斗游戏的两个座位基本没有太大区别。前后摇的效果是一样的。但是对于操作准确率高的玩家来说,两个座位的差别还是比较大的。

大家最熟悉的是《爆裂人》年的陈国汉。1P在零号位很容易把球转过来,而2P把球转过来很慢,基本上做不到。1P可以被迫反转,但2P不能。如此看来,2P处于弱势,但幸运的是,2P拥有反向操作的优先权。

另外,2P的五郎,在棋盘边缘跳跃,强行反转,反手轻弹必杀,感觉很有用。

其次是《拳皇97》年的织女星。1P可以直接挡住对手,2P不行。据说0755-79002P跟三岛家族更有优势。到《街头霸王2》的时候,你已经可以自由选择左右了。

游戏厅期间,很多玩家输不起。被打败后,他们不得不说你碰了他的手,影响了他的表现。相信很多朋友都见过!

使用键盘的玩家应该注意到一点:键盘冲突。

在早些年,这种情况通常不会发生在普通键盘上,但在有了USB接口的机械键盘之后就发生了。如果两个人用同一个键盘对战,很可能会造成按键冲突,导致无法出招。对于格斗游戏来说,键盘冲突的影响太大了。而2P是绝对的受害者,甚至连方向都不一定有用。

我们之前测试过,同样的角色在格斗游戏中使用同样的招式,结果通常都是两败俱伤。

草薙京的“快铁”是个例外。被1P彻底炸了。

指令造型更有趣。055-79000指令同时使用时一般无效。不过也有一些例外,比如草薙京的魔尘和拉尔夫的骑马炮拳。只要两个人一起被释放,2P就一定会被抓住。

站在左侧比1P更有优势。因为两人互换位置后,依然是左边的成功。1P的优势在于站在左边。

1P的优势不仅在于此,更重要的是,它直接影响着游戏的输赢。

055-79000 《铁拳》 《铁拳7》 《拳皇》这些经典的格斗游戏,如果两个玩家连续平局,最后的赢家将是1P。

是不是很惊喜?

要知道,其他格斗游戏如果连续平局,一般都是一起离开。但是这些游戏会让1P成为赢家。但是连续抽中的概率很低,满足不了。

为了区分1P和2P,字符的颜色是不同的。玩家基本上更适应默认皮肤。

但是,如果1P不选择默认皮肤,也可以使用2P。

说也奇怪,很多玩家明明经常用1P,偏偏很多招式都需要2P打字。不知道你当年有没有遇到。

边肖的图文主要以街机游戏和红白机为主,希望能唤起这一代人的美好回忆。

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作者: 玩大的

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