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火星一线|区块链趋势前瞻:读懂2018全球区块链开发者大会

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火星一线|区块链动向前瞻:一文读懂2018全球区块链开发者大会

声明:本文不构成任何投资建议。

边肖:记得要集中注意力!

区块链的下一步是什么?开发者这样说.

火星财经行(ID: HXCJ24h)报道,12月17日,由Satoshi基金会和Bitkan联合举办的2018全球区块链开发者大会(GBDC)在港落幕。本次大会汇聚了全球区块链行业的顶级开发者团队、优质项目方、专业媒体、投资机构,围绕区块链发展趋势、区块链金融、隐私与安全、智能合约、POW、dApp等话题进行了为期两天的交流与探讨

以下整理12月17日嘉宾演讲及圆桌讨论亮点:

比特别开发者文浩:dApp大爆炸

这表明文浩TPS和矿工费用模型限制了dApp在以太坊的爆发。dApp的大爆炸需要三个因素:高TPS,高每秒事务处理量;接近零交易成本;无缝集成钱包,打开钱包软件就能玩DApp。具备这三个条件,大爆炸才有可能。

综合以上三个因素,文浩给EOS打了60分:测试环境中有上千个TP,交易成本几乎为零,但仍然有两个门槛:3354开户门槛和资源门槛。BCH可能成为dApp生态80分的公链。

在他看来,EOS可以在一周内实现两个工程师,构建dApp,因为EOS有几个便利:没有用户系统,没有支付模块,没有数据库。

BitcoinABC首席开发人员Amaury Schet:

如何同时实现比特币现金扩容、零确认和更高的安全性?

阿毛里塞切特首先向大家介绍了什么是51%攻击。51%的计算能力在秘密挖掘,这些链马上就被释放,不参与大家都在做的挖掘过程。大部分计算能力在主链,很多节点重新进入新链,不可预测,很多矿工会遭受损失,这是矿工不愿意看到的。小型重组会在区块链发生,因此很难区分自然重组和恶意重组。为了解决这个问题,应该找到一些额外的块来判断系统的当前状态。

然后,Amaury Schet提出了雪崩算法,并对其进行了详细介绍。雪崩算法是指所有节点可以互相随机查询,随机查询确认,然后反复确认交易,最后达成一致。通过这个过程,可以抵抗51%的攻击,避免重复支付,用于零确认交易。雪崩是一年前发现的新技术。它将于明年初在测试链上测试,然后在2019年下半年或2020年上半年在主网上测试。

HelloEOS创始人:

DApp时代——从极客玩具到技术革命的前进之路

子岑认为dApp是一个更自由、更公平、更透明的自运行经济体系,它的生存土壤是承载能力,所以他引入了石墨烯区块链技术,其高性能使得交易能力不再是瓶颈。

同时,他表示,在POW与DPOS的争端中,实际上是一场“封杀权”之争:在PoW机制下,矿工投入大量计算能力来争取封杀权,而DPOS则以其所能提供的资源为生态做出贡献,从而获得投票支持。

在子岑看来,一个相对优质的dApp需要一个去中心化、不可逆、更加开放的经济,也需要一个更加完善、设计更加合理的经济。

30区块链安全专家彭忆娘:区块链安全新征程

彭忆娘表示,对区块链项目的攻击主要有三种类型:智能合约虚拟机、共识机制和智能合约。共识机制可以用来保证每个节点都同意,但是有些共识机制并不安全。在智能合约中,以太坊智能合约非常受欢迎,很多赌博和金融诈骗都是通过智能合约实现的。

BU首席科学家Peter Rizun:如何利用SPV技术支持数十亿比特币用户?

Peter Rizun引入了SPV技术,即支付的简单验证,可以为用户提供一个非常简单的验证方法来验证他们的支付。

同时,他解释了矿工如何在POW机制下建立区块链,比特币持有者如何交易,以及交易员和矿工之间的关系。他认为SPV技术是可行的。对于用户的钱包来说,追踪POW的链条非常简单,方便用户收发交易信息。矿工向用户提供交易凭证也很简单,SPV非常安全。从来没有SPV用户被骗过。

EOS Force创始人孤箭:加密经济的挑战

顾亚表示,EOS是一个发展非常快的协议,EOSForce与现有的EOS主网所宣传的有本质的区别。他不认为一个网络可以承载大量的应用,一个应用需要有自己专有的公链。

Lone vector坦言,应用开发者对公链的理解还不够。最难的一点是知道什么问题可以解决,什么问题可以解决。目前,只有BCH做到了。

他把当前区块链存在的问题总结为:对应用场景的探索不够,对公链的理解不够,对去中心化的认知水平低,经济模型设计困难,没有形成互联网强大的利益联盟。

OK区块链工程院技术总监江蕙:

突破传统公链瓶颈,解密OK公链技术。

江蕙指出,区块链在传统商业中有一些不可替代的优势,这是传统集权无法解决的,但也有一些限制其应用的劣势。最大的缺点是可扩展性,目前正在这方面寻求突破。

Cosmos开发商Sunny Aggarwal:

用Cosmos SDK重建区块链生态系统

Sunny Aggarwal表示,Cosmos SDK是继比特币和以太坊之后的第三代。该系统使每个人都能够拥有自己的区块链,使开发人员更容易使用它,并允许简单的访问模块做出选择。区块链已经成为一个计算市场。

同时,他介绍了Cosmos的核心模块,如tender mint、proof stake、goverance、IBC、激励和费用,以及如何使用Cosmos开发技术。

DgameFund合伙人于学军:

3-5年的区块链运动会将带来数百亿数字货币的市值。

据于学军估计,未来三到五年,区块链游戏将为数字货币产业带来50万亿美元的市值。但他认为,这个行业只有投资者,没有消费者,所以没有增量空间。区块链游戏改变了玩家和厂商的关系,带来了一体化、资本化和流通自由化,也将带动消费者资金进入市场。

他指出,游戏产业是一个很大的市场,它的发展需要很多条件:公链、非同质资产标准、游戏内容的资产来源、资产分发渠道、资产交易。区块链游戏的发展需要注意三个问题:价值传播、降低门槛和改善体验。

Block Hop创始人亚历克斯:

分布式3354区块链技术在游戏中的应用实践

指出亚历克斯区块链对于游戏的改变:酋长区块链可以将所有道具变成令牌,保护用户的资产安全;其次,区块链让链条上的信息输入输出透明化,最终保证用户与系统之间、用户与用户之间的公平性;最后,区块链统一了玩家的权利、义务和利益,可以在同一个生态中实现。

Julian Smith,Blockfreight创始人兼首席执行官:全球货运的区块链解决方案

朱利安史密斯主要介绍了大宗货运。他提到,Blockfreight最初认为比特币是最高优先级和最安全的链条,但后来为了完成他们的使命,需要扩展链条,这是由比特币现金推动的。Blockfreight也使用比特币现金的第二层网络。

圆桌讨论:区块链应用

今天圆桌讨论的主题是“区块链应用”,由EOS Force创始人顾亚主持。参与讨论的嘉宾有OK区块链工程院技术总监江蕙、DgameFund合伙人于学军、Cosmos开发者Sunny Aggarwal、Blockfreight创始人兼CEO Julian Smith、Bitter开发者文浩等。

于学军:这个行业的发展要经历很多阶段。产业发展初期问题较多,但影响相对短暂,前景看好。例如,当dApp安全公关

文浩:目前公链合约存在很多安全问题,有时候只是因为dApp开发团队的问题,所以我们要帮助他们做出安全可靠的上链dApp。跨链很难,但是跨链让链之间的相互依赖度没有想象的那么高。它帮助人们保持原有的数字货币信仰,同时,让他们尝试其他链条。除了交易场景,稳定的跨链币对dApp生态也大有裨益。

Sunny Aggarwal:Cosmos允许不同的项目在不同的平台上运行。区块链的关键是权衡、扩展或分散、易用性或安全性。专业化和扩张是dApps的未来。

Julian Smith:区块链在物流行业的应用可以实现集装箱跟踪、保险支付、价格探索和其他服务提供等。要关注整个供应链的完整需求,服务实体经济。

江蕙:DEX和wallet是大家都看好的区块链方向。DApp要充分发挥现有的大量用户的优势;平行链是基于成熟的公链进行有效的拓展,对团队也是很好的锻炼。

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