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只有这三种人在游里的Gamefi连锁店赚钱

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在Gamefi链游里赚到钱的,只有这三类人

最近的一个笑话是,Gamefi游戏赚钱的人只有三种:我哥,我朋友,组里的老铁,只有我在赔钱。太真实了。

下面给大家科普一下Gamefi的连锁游。

2017年,CryptoKitties(加密猫)的出现打开了区块链游戏GameFi的大门。

所谓gamefi就是game和Defi(去中心化金融)。顾名思义,GameFi将游戏和金融结合在一起,引入PK模式增加用户/玩家互动,提高趣味性,在游戏中可以边玩边赚钱。

它基于区块链技术。在游戏中,玩家需要购买链中的硬币作为游戏中的资产。Defi为其内核提供底层逻辑,让玩家在去中心化的游戏中完全拥有这些资产的所有权。它也可以被称为区块链游戏,因为它最初被定义为GameFi,即GameFinance,这是一款具有金融属性的游戏。后来,德菲出现了。在YFI创始人AC表示DeFi的未来属性将更加游戏化之后,GameFi被广泛称为Game DeFI(去中心化金融)。

相比于web2游戏,比如我们熟悉的王者荣耀,在这些游戏中,玩家的资产实际上是归公司所有的,他们花了时间和金钱练出来的名字,花了钱买的皮肤装备等等,实际上都是第三方游戏平台所有的。如果游戏停止运营,玩家投入到游戏中的时间和精力就浪费了。不管你是青铜人还是国王,你只是一个凡人。创立以太坊的神V在暴雪游戏的某次更新中移除了术士的生命吸收伤害。创立以太坊的神V,在他16岁的时候,就和暴雪抗议过很多次。但是暴雪完全无视这个小哥哥,果断弃坑不玩了。当时,暴雪根本想不到一次无意的游戏更新可能会导致区块链科技推动游戏创新。GameFi其实解决了这个问题。在游戏中,所有属于你的东西都要被锁住。它不属于某个公司或工作室,而是属于用户的。我们可以通过连锁的方式转给别人。这也是web3最重要最基本的功能。

在Gamefi中,NFT也是连锁游的核心,被称为游戏道具衍生品的NFT。NFT具有稀有性、唯一性、可证明性和可转让性,这使得游戏中获得的道具、游戏奖励等物品更具吸引力。元数据嵌入在NFT中,可以用来证明资产的真实性。在具体的连锁游项目中,GameFi的游戏规则、道具、衍生品都是基于DeFi逻辑的NFT产品运营模式。GameFi增强了区块链金融和NFT的娱乐性和互动性,并允许参与者通过战斗、复制和社交等游戏从中获利。

一款游戏要想做圈子,必须要有低门槛,制作精良的视觉效果,多样的玩法,才能吸引更多的玩家。在gamefi中,玩家可以简单地学习如何在链条上购买硬币,来体验这种可以边玩游戏边赚钱的链条游。就是这个钱在这个游戏生态里质押,然后玩家需要通过游戏内容把这个钱赚回来。

提到游戏,人们自然会想到传统经典游戏和老牌游戏公司,比如暴雪、任天堂、王者荣耀中国版、梦幻西游、QQ飞车等等。游戏不仅制作精良,还成为了几代人的情怀和美好回忆。这使得它们传播广泛,游戏生命周期更长。对于Gamefi来说,这自然是未来发展的明确方向。

另外,虽然大多数DeFi游戏主要包含角色扮演、虚拟空间、养成战斗、多人建造等主题。游戏内容的故事性、画面感、操作难度都优于传统游戏。但是GameFi的附加金融机制需要敏锐的玩家具备一些基本的金融知识。

目前按单款游戏的交易量来看,GameFi游戏前三名分别是Axie Infinity、DeFi Kingdoms和Bomb Crypto,而这三款游戏位于不同的链条上,分别是以太坊的侧链Ronin、Harmony和BSC。目前最流行的游戏是Axie Infinity。

游戏规则很好理解:玩家在进入游戏前,需要用虚拟货币购买三只名为“阿谢”的宠物,用它们进行繁殖,获得新的阿谢。由于NFT(非同质令牌)资产的特点,每个Axie都是唯一的,完全属于玩家。所以阿谢可以直接卖出,换取其他玩家持有的虚拟货币,可以转换成真正的法币。这是游戏“玩赚”的核心流程。

axie Infinity 2021年NFT总交易额近35亿美元,约占2021年整个区块链游戏行业NFT交易额的三分之二,成为GameFi的龙头项目。2021年7月30日营收达到3.34亿美元,远超腾讯《王者荣耀》 7月2.31亿美元的营收。

疫情期间,其最高日活用户超过200万。其中,65%-70%的用户来自东南亚,55%是菲律宾人。甚至还有一部纪录片《边玩边赚——菲律宾的NFT游戏》讲述了这个现象级的游戏。影片讲述了菲律宾的故事,受疫情影响,该国失业率高达25.8%。有人偶然发现了一款可以“玩赚”的区块链游戏《Axie Infinity》,成功收获了第一桶金。消息传出后,全村的人都加入进来,在游戏中赚取维持家庭开销的费用。虽然听起来很奇怪,但在菲律宾,“区块链游戏”正成为许多人谋生的手段。

在一项官方调查中,48%的受访者表示,他们玩《Axie Infinity》是出于经济原因,但同时也有37%的人表示,他们留下来的动力是游戏和玩家社区3354,他们非常喜欢在这里互动的感觉。就像纪录片里那个笑着说“即使输了,我也会一直玩下去”的老人一样,作为一款游戏,最后最重要的还是“好玩”。

但是以前的Gamefi缺乏像经典游戏那样的高质量甚至正常的游戏作品。即使Axie infinity和Stepn之前取得了巨大的成功,但它们的游戏质量也无法和那些经典的传统游戏相比,版本更新、迭代、运营手段也远没有传统游戏公司成熟。所以,如何让这种游戏模式长久发展下去,还有巨大的发展空间。国外很多游戏厂商和工作室,如育碧、Epic Game(代表《堡垒之夜》)都意识到了这一点,也在投入相关的游戏开发。腾讯还在今年3月投资了链游开发商Immutable。但由于政策限制等因素,国内大部分游戏开发者对gamefi的接触和了解还处于初级阶段。

总的来说,相对于传统游戏,gamefi拥有玩家在链条中拥有的所有装备、经验值等等,不存在努力付诸东流而不被第三方游戏平台没收的风险。同时,gamefi比传统游戏有更巨大的技术成长空间。让我们期待gamefi的下一个热潮。毕竟谁不想拥有自己游戏账号的所有权,边玩游戏边赚钱呢?

但是每个玩家都要对自己的钱包负责。只有懂得了游戏的玩法,学会了边玩边赚钱,如果是靠运气赚的钱,也会被实力赔进去。只有不断学习,提高认知,才能分清市场中的机会和坑,及时获得第一手信息,早入市,及时退出,有所收获。

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作者: 杀虫剂

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