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没有长久的GameFi 只有不一样的庞氏!旅游发展史深度解读(上)

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没有长久的GameFi,只有不同的庞氏!链游发展史深度解读(上)

随着熊市的到来,各种GameFi问题逐渐暴露。从早期的Fomo3D,到Axie,星鲨(STAR SHARKS),再到现在非常流行的U标黄金打击,再到最近的STEPN。下面我们来深入分析一下GameFi的发展。

在GameFi的发展史中,这些GameFi分别处于什么位置,这些GameFi的游戏玩法中是否存在连接主线的核心逻辑。

纵观GameFi的发展历史,近年来还没有一个GameFi的长期游戏,只有不同的庞氏骗局。整个GameFi并没有为加密市场创造任何有价值的东西,但是不断有各种各样的拷贝。

对于所有这些GameFi游戏来说,玩家最重要的一点就是计算某个游戏的回报周期,所以要根据它的经济模型来判断。前期如何判断整个经济模型,与DeFi中的个人经验密切相关。正是因为有了DEFI和贷款协议,我们才能在链条上自由流通资金。整个GameFi的开发也是基于DEFI和DEX。

破圈之王

GameFi本质上是打着游戏旗号的DAPP应用,所以GameFi比DeFi门槛更低,对用户更有吸引力。尤其是在2021年11-12月GameFi的狂潮中,整个GameFi的很多游戏都吸引了大量新用户到Crypto世界。从这个角度来说,GameFi是密码行业打破圈子的一个非常好的武器,因为GameFi的设计足够简单,游戏是人们的刚需。游戏的低门槛也吸引了很多没有投资经验的小白参与进来。同时,GameFi把游戏和赚钱结合起来后,吸引力更大。

eosio

再看最早的GameFi,就不得不提eosio,因为第一波GameFi是在eosio上流行的。EOS上有多款赌博游戏,让很多人在熊市中赚得盆满钵满,甚至让一些现在的og赚到了第一桶金。但同时,这个项目也削减了不少用户。eosio当时被大众称为赌链、赌链,名声不佳。这是GameFi的第一波浪潮。

Fomo3D

还有一款搭建在以太坊上的赌博游戏——Fomo3D。这款游戏也让很多人在熊市赚得盆满钵满,在当时也是非常现象级的游戏。其手续费消耗长期占据以太坊的用气高峰,可以说是整个赌博游戏的鼻祖。

所以不难看出,早期的第一波GameFi并没有真正认可它是一款游戏,都是以赌博为基础,处于非常野蛮的发展阶段。严格来说,这些游戏不能算是GameFi,只能算是赌盘转移到区块链的一些应用。到目前为止,这些游戏都已经绝迹了。

这些游戏全部爆掉后,进入了Axie带来的第二波GameFi狂潮。由于Axie的这款游戏是由Coin支持的,所以Axie的发展史与Coin的GameFi的发展史是高度绑定的。

阿谢

Axie是区块链上第一款吸引大量外来者的游戏。如果你想参与这个游戏,你需要先购买Axie小怪兽。购买后可以和玩家对战,赚取相关收入。简单来说,这个游戏其实是一个非常基础的小精灵战斗游戏。

这款游戏的玩法和一些web2游戏相比,是无法比拟的。不过这款游戏开创了GameFi在整个密码界的双令牌模式。Axs是Axie的治理令牌,持有者享有治理权。另一个是游戏代币SLP,这是一个无限的额外代币。用户升级或打金获得的相关收益全部来自SLP。

这种双令牌经济模式对整个GameFi市场产生了一定的影响,包括Stepn也采用了这种令牌模式。由于Axie的疯狂崛起,像YGG这样的游戏公会诞生了。

吉尔菲

游戏公会的诞生也逐渐出现了一些新的项目,比如比特币基地领导的GUILDFI。不过这种游戏公会项目也是昙花一现,一般被认为是机构用来割韭菜的项目。普通用户可能没有足够的本金参与GameFi,需要加入游戏公会一起打金,最后平分收益。所以这个时期工会的作用更多的是为了新游戏吸引人。

如上所述,几乎所有的GameFi都采用庞氏的模式。庞氏法则是,只要有持续的人加入进来,游戏玩法就可以持续。所以公会号召大家打金,在这个时期起到了非常核心的作用。同时,中央集权也导致了阿谢的腾飞期。

星鲨(星鲨)

Axie作为第一款真正意义上的GameFi游戏,推出了几款头部游戏。2021年,其AXS价格达到160美元的峰值,随后继续下降至目前的17美元。作为第一款真正的GameFi游戏,出现了类似的模仿盘。比安孵化的游戏《星鲨》号称是梅田工作室成员制作,后来梅田出面澄清不是其团队制作。释放梅田制作团队的消息其实只是博彩公司用来吸引用户的噱头。这款游戏可玩性极低,前期存在大量bug。进入游戏后卡顿很正常。

作为阿谢的副本,只是把阿谢里的小怪物变成了鲨鱼,整个经济模式还是双令牌模式。星鲨活了很久,到目前为止还没有完全崩溃。但从16美元到0.6美元,这种下跌无异于崩盘。

我们在第一阶段早期学到的这些GameFi,都是简单粗暴的赌博游戏,大部分都是没有底线的圈钱项目。

然后,第二阶段是阿谢和星鲨的游戏,有战争的属性。这些游戏开始有了游戏和可玩性的属性,导致了一些黄金制造的需求,聚集了大量的东南亚人,从而诞生了一些大型的工会,比如YGG公会。这个阶段是一些简单又耗费体力的GameFi游戏。

Axie最大的贡献是扩展了其双令牌经济模型,为整个游戏之后GameFi的发展带来了一定的参考价值。但这种模式对于传统游戏团队来说未必是好事,因为他们对GameFi和defi的理解还不够透彻,甚至对代币经济模式的理解也不够透彻。传统游戏团队只在自己的生态里做设计。对于一些很快就要解散的游戏团队来说,因为搭上了GameFi的列车,成功融资,最后成了无底韭菜刀。

虽然这种双令牌经济模型是第一个影响整个密码的,但每个人都必须对这种游戏保持谨慎。只要盘子早剪晚剪,早晚都要剪。

下期重点分析一些基于U的打金游戏,以及游戏币在GameFi中的作用。

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作者: 炒面多吃

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