区块链网站|NFTS GameFi Umis朋友们 把轻量级休闲GameFi推向主流

Umis朋友们 把轻量级休闲GameFi推向主流

广告位

Umis Friends ,推动轻量化休闲GameFi走向主流

2021年,GameFi赛马场迎来爆发期,项目数量从年初的658个增长到1141个,增长率为73.1%。此外,GameFi板块年末交易量较年初增长29.34%。GameFi赛道的成长可以看作是游戏行业几十年来迭代盈利策略和商业模式的延续。同时,该赛道有望得到30亿潜在传统游戏玩家市场的支持,具有充分的发展潜力。

当然,从去年开始,GameFi赛道也开始出现发展低谷。赛场上70%到80%的GameFi项目很难达到连续5天日均200人的活动量,60%的项目活动不到30天就基本宣告“完结”。纵观整个GameFi赛道,从去年11月至今,很少有项目的活跃时间超过三个月。因此,我们认为GameFi circuit需要一个新的叙事来焕发第二春。

轻量化还是新趋势

从传统游戏的角度来看,碎片化时代,人的时间、信息、注意力都被打破了。在“失去耐心”和“自我认知固化”的作用下,非职业游戏玩家不再愿意去理解和掌握一款宏大复杂的大型游戏(Axie Infinity和StepN都不具备),但在人人都是潜在游戏玩家的新时代,轻量级和休闲游戏正在获得更广阔的发展空间,这是传统游戏的发展趋势之一,GameFi也将向这个方向发展。我们可以看到,海的朋友,作为一个新的GameFi生态系统,有望成为这一趋势的领导者。

海的朋友就是这样一款休闲、轻松、有趣的消除游戏。玩家可以建造和收集自己的海(NFT)并参与多种游戏模式,无论年龄、时间或地点,都可以无缝获得丰富的奖励。

此外,海的朋友们也正在建立一个休闲游戏公共链平台Umi,以提供轻量级GameFi的生态发展。未来UMI将提供灵魂绑定地址赋能的用户画像,后续开发者在获取流量和运营策略上有广阔的空间,类似于分享大数据。UMI提供了一套工具,为元娱乐休闲游戏提供全面的开发、发布、测试和安全策略。

瞄准三消游戏市场,打造新一代现象级GameFi应用。

着眼于海的《老友记》游戏本身,构建了非常有趣的明星科幻故事背景,期待更多人通过游戏消除负能量,传播积极向上的世界观和价值观。在三消游戏的基础上设置了很多玩法,包括故事模式(免费开放)、挑战模式、天梯模式、进阶模式、团队系统等。玩家可以通过各种游戏模式享受游戏,低门槛赚取代币收入。此外,游戏本身也内置了大量的消费机制,如NFT的升级(可塑性高,40级)、游戏内资产的购买等。同时,游戏内的NFT资产也具有收藏价值,进一步构建了坚实的生态价值基础。

海的《老友记》是目前加密界为数不多的GameFi游戏之一。游戏本身有庞强大的用户量做后盾,所以的朋友面对的玩家群体相对较广,建立了早期的基础。

三消游戏本身也是一个被市场证明了多年的游戏板块。这类游戏接受度很高,无论是年轻群体还是非年轻群体都是这类游戏的潜在玩家。但有数据报告显示,单款三笑游戏的用户数量高达8亿,且从年龄分布来看,三笑游戏的用户年龄层集中在35-54岁。同时,中老年用户也有较强的付费意愿,三笑游戏在全渠道App用户规模、活跃率、用户粘性上均排名第一。然而,从一项基于伽马数据的休闲游戏调查来看,74.8%的玩家更喜欢淘汰赛。

游戏模型,三类玩家,规则简单,容易理解,使得学习游戏的成本极低,从而降低了游戏的入门门槛。三消游戏通常分为形状或颜色,这使得一些有颜色辨别能力或视觉辨别能力的玩家更容易享受游戏,这是一种非常人性化的体验。虽然游戏本身玩起来很简单,但是很难理解,也相当有挑战性和趣味性。所以这种游戏模式本身就是可玩的,玩家可以从游戏中找到乐趣,享受乐趣,获得游戏体验和沉浸感。同时,0门槛的免费参与使得《海之友》的用户群体不仅仅局限于加密用户,所有游戏玩家都有望成为其潜在用户,这也是GameFi给予《海之友》的优势。

三消游戏在GameFi界是一片处女地。目前行业内还没有一款成熟的三消游戏,能够在GameFi领域享受到三消游戏的早期市场红利。

海的《老友记》正在推动GameFi赛道向轻量级、低门槛的新叙事方向发展。游戏设计更加注重可玩性,符合大部分玩家(尤其是Web2用户)的游戏习惯,进一步帮助GameFi扩大传统玩家群体,同时推动GameFi向轻量化、休闲化方向发展,使游戏的受众圈子不断向外拓展,为GameFi更上一层楼的发展奠定基础。

广告位
本文来自网络,不代表区块链网站|NFTS立场,转载请注明出处:https://www.qklwz.com/gamefi/42370.html

作者: 小王聊区块

上一篇
下一篇

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

返回顶部