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盘点BSC上的连锁旅游宝藏

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一文盘点BSC上的链游宝典

声明:本文旨在传递更多市场信息,不构成任何投资建议。文章仅代表作者观点,不代表火星财经官方立场。

边肖:记得要集中注意力。

来源:远见

作者:李铨@远见风险投资

链条的竞争逐渐显现,大量游戏项目已经乘着阿谢的风开始了大规模融资或发币,使得整体融资估值大幅提升;一些烧钱快的连锁游戏通过概念炒作获得了可观的利润,但网游依然遥遥无期。本文将继续承载索拉纳的内容,探讨BSC上的连锁游项目,寻找有潜力的优质内容。

本文带有一定的主观色彩,游戏项目尚未上线,可能会造成一定偏差。希望你能理性对待。

项目名称:我的邻居爱丽丝

资料来源:https://twitter.com/MyNeighborAlice/

官方网站:https://www.myneighboralice.com/

游戏类型:SRPG、建筑、模拟操作

标签:虚拟土地,NFT交易,少女画风,自由发挥

标杆游戏:动物森林之友协会

游戏内容:游戏灵感来源于动物森林之友协会。玩家可以从爱丽丝那里或者市场上购买虚拟剧情,交易各种游戏内虚拟物品,比如房屋、装饰品、动物、植物等。游戏整体上没有硬性规定。玩家的自由度很高,可以自己组织和参加各种活动或比赛。同时,游戏引入了一个声誉系统来奖励那些活跃的地主玩家,比如参加社区议会。

代币经济:

资料来源:https://www.myneighboralice.com/token

爱丽丝是游戏的原生令牌,可以用来购买游戏道具、下注、管理和参与游戏内活动获得奖励。通过代币鼓励用户跑马圈地,早期玩家可以长期持有代币,与项目一起成长。只有赌注者有权参与游戏的特殊内容(DLC),比如开店;

NFT抵押贷款:当用户从系统购买NFT时,一部分价值将被锁定到抵押贷款账户中,这样用户可以保留锁定的价值,并将NFT卖回给系统。

NFT租借:用户可以将NFT租借给其他玩家,智能合约可以保证承租人不能转让NFT。玩家可以在游戏内市场或其他在线市场交易NFT。玩家可以对游戏中的土地和资产收取费用,比如想参加岛上博物馆的人。

玩游戏赚取:

资产:待售平台、房屋、动物、植物、装饰品等。玩家可以通过匹配和组合物品来建造土地。

成本:购买成本爱丽丝。

收入:NFT转售价格差异,NFT租金,赌注收入,和从其他运动员收集票的队的信息。

信息:团队来自以游戏创新闻名的游戏工作室鹿角互动。作为游戏领域的资深团队,其手游经常被谷歌Play商店Google评为“顶级AR精选”。其团队成员具有丰富的游戏创作、游戏令牌设计和区块链开发经验,整体实力雄厚。

投资机构:目前已收购NGC创投、Bitscale Capital、Genesis Block、居鲁士创投、Coin99 Ventures、Augment Ventures、Rarestone Capital、Btx Capital、X21 Digital、Asymm Ventures。

路线图:

资料来源:https://www.myneighboralice.com/token

资料来源:https://www.myneighboralice.com/game

点评:邻居爱丽丝的token爱丽丝3月15日上线,上市首日价格一度超过28美元。之后代币价格一路走低,截至发稿时不到11美元。在经历了阿谢的彻底崛起之后,再也没有突破上市首日的价格。最根本的原因是项目战线太长,线上代币和网游的差距太大。令牌不受内在价值驱动。并不是游戏团队不强。只能说项目打法太激进了。不仅如此,即使项目在2022年第一季度如期上线,前期积累的爱丽丝股票也必然会影响整个游戏经济模式的稳定性和玩家的游戏体验。

不考虑代币经济,链游项目本身还是比较优质的。将游戏放在Steam平台上会吸引大量圈外玩家,游戏机制的设计也保证了圈外玩家在不接触区块链的情况下也能正常体验游戏。再加上项目方深厚的游戏基础和币安一定程度的支持,未来有爆发潜力;而动物森林之友俱乐部的成功,有一部分是建立在疫情影响下玩家社交意愿的增强。游戏内容过于单调,后期玩法过于简单,限制了游戏本身的发展。将动物森林之友俱乐部搬到区块链是否会获得巨大成功还不得而知。

项目名称:定义金融

资料来源:https://twitter.com/DefinaFinance

官方网站:https://defina.finance/

游戏类型:策略游戏、卡牌游戏、养成游戏。

标签:基于转弯的次要元素

标杆游戏:阴阳师

游戏内容:游戏类似阴阳师,有很多英雄的NFT,不同的NFT分为不同的门派和稀有。每个英雄NFT有不同的技能和定位,所以它是可玩的。有4个玩家可以组队,不同阵营和角色属性有一定的牵制关系。可以通过消耗FINA令牌重置角色属性,属性多,随机性强。另外,人物组合高。游戏有PVE和PVP的传统打金方式,另外独创“抢矿模式”。通过类似PVP的方式夺取矿权,会增加玩家消耗令牌重置属性和购买高级英雄NFT和装备的需求。此外,成功缴获后还可以通过质押一定的代币获得收益红利,更好的保证了流通的减少。

代币经济:

资料来源:https://defina.finance/

游戏原生token FINA,推出Pancakeswap10月13日;游戏代币可以用来购买英雄NFT和武器,游戏有自己的消耗机制,可以用来重置英雄属性,将武器升星,还可以通过地雷质押获得额外的收益。短时间内,代币供应量不高。购买盲盒回收代币,游戏上线后,由于采矿收益的加成,需要质押大量的FINA代币,每天的代币数量较低,可能会导致一定程度的供应短缺,从而迅速抬高币价,提高入门门槛。

玩游戏赚取:

游戏内代币赚取方式主要有PVE、PVP、抢矿,其中PVE主要提供英雄NFT经验,辅以少量FINA;PVP以一定的排名分数和FINA获胜,会定期根据排名给予额外奖励;采矿是在游戏中赚取代币的最好方法。根据NFT在队伍中的最高稀有度,你有权利进入四种不同产量的矿池。如果你击败了矿池守卫,你将占领矿池。还可以通过多次质押(不同的矿池可以质押不同的数量)增加矿池产量,追求更高的利润。赚到的部分更能满足不同层次玩家的需求。玩家可以根据NFT的稀有度和持有的FINA数量来决定如何参与抢矿以及抢矿后的质押数量,而稀有度较高的NFT价值必然会上升。

信息:团队成员分布于亚洲、欧洲和硅谷。游戏团队来自传统游戏厂商,具有丰富的游戏开发和游戏经济模型设计经验。

投资机构:目前已获得OKEx Blockdream Ventures、火币创投、元宇宙有限、烽火联盟、Moonwhale Ventures、Seedify、Myie VC、Bitrise Capital、Foresight Ventures、RedLine Capital、RioFund、普路托斯。VC、Amplio Capital、荷兰Crypto Investors、Oracles Investment Group、Halvings Capital、CSP Dao、Novabit Capital、Alpha Moon Capital、Golden铲子、Infinity Capital、Kangaroo Capital、Meridian Capital、NEO、Panews、Roseon、Tsing Tech Capital、Collin Star Capital、Titans Ventures、Asteroid Capital

路线图:

资料来源:https://defina.finance/

资料来源:https://defina.finance/game

点评:首先游戏画面质量极高,相比目前我们所看到和认可的连环游有很大优势。可在线同步的稀有链游项目,可根据路线图完成,团队执行力强;按照目前的项目进度,10月底很难看到在游戏质量和可玩性方面超越Defina的连锁游戏。即使明年一季度能如期推出一些大型连锁游戏,这中间的窗口期也足以支撑Defina的增长。

就像我们在上一场索拉纳比赛的总结中提到的,现在的连锁游环境可能不太适合过于复杂的连锁游。一个好用但很难掌握的连环游更符合观众的需求,而Defian更好的满足了需求。游戏规则设计简单,但变化组合性强。黄金玩家可以不去想太多,游戏玩家也可以体验到游戏的乐趣。另外,目前连锁游戏较大的受众群体主要集中在东南亚国家和地区,Defina的游戏模式符合东南亚国家目前的游戏发展历史,就像十年前阴阳师诞生的神秘东方大国。

Defina设计了一套完善的代币消耗机制和锁定机制,无论是黄金玩家还是游戏玩家都得到了很好的满足,不会造成日常挖矿代币无法消耗,累积到被倒掉。

项目名称:摇篮

资料来源:https://www.cradles.io/

官方网站:https://www.cradles.io/

游戏类型:角色扮演和动作游戏

游戏标签:3A,虚幻引擎,元宇宙

标杆游戏:怪物猎人

游戏内容:游戏是一个开放的大世界,有着广阔的开拓土壤。前期会为玩家准备一些新手任务,引导玩家探索玩法,比如猎杀野生动物,保护村庄不受侵犯;在野生世界玩完后,点击生态系统可以观察该区域的健康状况。系统会建议玩家去猎杀特定的物种。这种改善游戏世界生态的做法,还会额外获得一块水晶作为奖励。如果玩家肆意猎杀珍贵物种,将获得一笔想要引导其他玩家进入野外进行围剿的赏金;玩家也可以互相攻击。被杀死后会掉落一些晶体。掉落的水晶会被胜利者吸收,但同时会增加通缉指数。夜晚,野生动物可能会陷入对城市的猛烈攻击,玩家需要保护自己。

资料来源:https://www.cradles.io/

代币经济:

资料来源:https://www.cradles.io/statics/cradles-white-paper.pdf

游戏中有两个代币经济系统,一个是DRPC,游戏的平台代币。游戏内测期间,允许玩家购买DRPC换取入场券,也可以用来购买游戏内道具NFT;另一种是水晶,摇篮游戏世界中常见的货币,可以用来购买游戏世界中的道具。此外,还有超水晶和传奇水晶存在,可以用来装备附魔,传奇水晶可以给玩家额外的个性化名称和颜色。DRPC和水晶之间有一定的交换比。DRPC上限为50亿枚,而游戏内代币水晶没有上限。智能合约将根据通货膨胀或收缩自动调整水晶的发行数量,以调整两种代币之间的汇率。

玩游戏赚取:

PVE:玩家通过狩猎活动等击败野生动物来维持生态系统的平衡,从而赢得水晶。

PVP:在不安全区域的玩家之间杀死对手,会掉落某些死去玩家的水晶,但同时可能会吸引大量玩家被奖励任务围剿。

城市任务:玩家可以通过完成NPC任务获得好处。另外,当城市治理达到一定的平衡条件时,玩家可以根据对城市的贡献进行奖励。

团队信息:团队为DRepublic,提出了ERC-3664标准(一种可拆卸的NFT形式,首次将时间的概念引入NFT,是一种新的范式转变)。团队游戏方向负责人参与了《帝国时代》的开发,自己开发的游戏获得Steam最佳VP游戏奖。整体团队实力雄厚,在游戏领域和区块链发展上均有建树。

投资机构:目前已获得Sfermion、Spartan Group、Huobi Ventures、LD Capital、希格诺资本、Animoca Brands、Republic Realm、IBA、DWeb3 Capital、Youbi Capital、D1创投等参与投票,天使投资人包括Polygon联合创始人Sandeep Nailwal、双峰集团联合创始人Michael Kam、德尔福数码运营副总裁Jeremy Ong、Mask Network创始人兼CEO苏吉言、Illuvium联合创始人Kieran Warwick、EPNS创始人Harsh Rajat等。

路线图:

资料来源:cardles

评论:如果说索拉纳上最值得期待的游戏是星际争霸,那么BSC上最值得期待的游戏就是摇篮。其游戏所描绘的场景已经超越了游戏的概念,真正接近了一个史前元宇宙的原型。《再游戏》中引入的NFT有了时间的概念,真正让摇篮成为了一个可以不断呼吸和自我发展的元宇宙。

投资机构阵容强大,得到了广大一线机构的认可和帮助。即使在现在的连锁游环境下,也是凤毛麟角。摇篮一定会得到资本的强力助推作用,有望像星际图集一样长盛不衰,在22年连锁游爆发的情况下获得广大支持者。

摇篮的问题和星际图集类似,这样一个庞大复杂的生态系统,它面临的问题必然是困难的,它消耗的资金必然是巨大的。项目能否如预期完美重现,如期上线,是一个不确定的风险点。

项目名称:赛博龙

资料来源:https://twitter.com/binary_x/header_photo

官方网站:https://game.binaryx.pro/#/

游戏类型:卡牌游戏和养成游戏。

标签:回合制游戏

游戏内容:游戏中暂时有四个职业,每个角色对应六个角色属性。在游戏中,玩家可以通过消耗一定数量的黄金挑战副本,提升角色等级,获取装备。游戏的终极目标是挑战终极Boss——赛博龙。所有玩家在参与游戏过程中支付的Token将自动进入网龙宝库,挑战成功将获得网龙宝库的奖励。挑战成功后,赛博龙将重生变强,继续积累宝库的资产,等待玩家再次挑战。

代币经济:

游戏采用双令牌模式,即BNX和黄金。BNX的主要功能是创造人物,升级英雄,用材料锻造装备,挑战赛博空间龙之地下城等高级地下城;黄金是游戏内的代币,主要功能是升级英雄、挑战副本收费、购买药水(尚未上线)以及雇佣其他玩家组队。

主要属性收入分配图:

资料来源:https://t.me/binaryxOfficial

可以说,网龙给我们带来了新的代币经济范式,简单而巧妙;从目前的代币模式来看,玩家前期需要消耗大量黄金作为副本进入升级,以提高工作收入;从副本的角度来看,这是普通玩家得到BNX的唯一途径。副本掉落的黄金数量大多低于入场券,所需数量会根据黄金和BNX的变化动态调整。所有入场券都会被锁进赛博龙的宝藏中,保证了黄金超送的问题,副本随机掉落的机制也让玩家充满乐趣。从工作角度来说,玩家为了获得更高的收益需要不断升级英雄,而英雄在升级时会有一定概率被直接摧毁,这也有大规模毁灭的机制;这样的设计更好的保证了经济模式的流通,不会单方面积压大量抛售,但是随着用户的进一步增加,代币还有上涨的空间。

玩游戏赚取:

你可以通过复制获得BNX和黄金。复制的时候要注意人物的初始属性和等级加成。系统会根据地牢难度随机生成怪物。战斗中不需要用户操作,有些副本可能会遇到Boss。击败Boss,获得更高奖励,战斗胜利,获得副本奖励。

除了副本,玩家还可以通过日常工作获得黄金。不同的工种会对相应的职业和属性有一定的要求。英雄属性值越高,能赚的金币就越多。如果长期不领取工作收入,你的英雄收入会逐渐减少,需要适当重置;如果英雄属性值低,可以通过打零工获得更低的收入。

来源:https://game.binaryx.pro/#/game?类型=2

信息:团队成员暂时匿名,未发现相关信息。

路线图:

2021年8月:英雄招募功能,挖矿功能,人物升级功能;2021年9月:新英雄、人物毁灭功能、地下城功能、拍卖功能、装备功能、宝箱抽奖系统;2021年10月:新增英雄角色、英雄技能功能、玩家PK功能;2021年11月:工会系统,大逃杀游戏模式,英雄PK循环赛;2021年12月:赛博坦终极副本,铸币税,挑战模式,英雄传;2022年1月:赛博坦大陆,城堡,城市之战;

来源:【Binaryx-Chain News打造的大型GameFi游戏——赛博龙介绍】(https://www.chainnews.com/articles/494864636252.htm)

评论:其实CyberDragon暂时还不能算是Gamefi的产品。它更像是以NFT为载体的DeFi产品。玩家只需点击角色卡即可工作;但由于操作简单,经济效应强,可能会深受黄金玩家的喜爱,一个账号可以质押多个NFT角色,大大方便了黄金玩家,节省了时间和成本。

目前主要有两个风险点,一个是赛博龙终极副本的宝藏。如果玩家在未来通过击败赛博龙获得宝藏,积累的黄金必将倾泻而出,对整个经济体系造成毁灭性的打击。但是项目方可以通过延长终极副本的出现时间或者把宝藏作为奖池来解决这个问题,会定期出现,输的人会得到少量的宝藏。另一个风险来自于游戏长期运行后会产生大量的高等级英雄,他们的经常性抛售会不断打击市场活跃度,造成流血事件。

总结:

我们认为链游的过程可以分为三个部分:第一部分是披着Gamefi外衣的简单伪链游产品,其本质仍然主要是在短时间内追逐高额利润,可能会在短时间内爆发,但不会长久;第二部分是几年前的传统游戏层面。它画面精美,玩法多样,容易上手,但很难掌握。就像Defina,可能会在明年的3A大作上线之前占据很长的一个窗口,发展自己的用户群;而第三部分则是达到甚至超越目前传统3A游戏的水平,比如《星际争霸》和《摇篮》等已经初具规模的项目在元宇宙中的出现。而且我相信,在发钱众筹的模式下,在巨大经济利益的驱动下,连锁游戏的发展会远远超过传统游戏的进程,率先向元宇宙靠拢。

上一篇文章我们提到未来属于链游平台,最近的市场表现也充分证明了这一点。——越来越多的连锁游平台项目出现,原来的连锁游纷纷转型为平台。其中,性能更好的平台“Gamefi”推出没一会儿,仅发行硬币一个月,全流通市值就增长到10亿美元以上,代币价格比IDO上涨了60多倍。另一个早期的游戏平台GALA,在过去的一个月里获得了超过5倍的涨幅,而这个已经完成平台搭建的项目已经开始开发自己的公链GC;与此相比,Sky Mavis——Axie Infinity游戏的开发公司已经遥遥领先,开发自己的侧链Ronin,搭建游戏平台。目前只缺少大量的连锁游戏来填补,加上阿谢的巨大影响力,这无疑是最容易搞定的。

对于现在的链游或者链游平台来说,做好自己的公链或者侧链可能不是重中之重。只有打磨好自己的产品,才能在竞争日益激烈的连锁游市场中占据一席之地。而且受项目方本身或投资人的影响,链游平台往往只固守一条链,推广自研链游。如此固步自封,急于分蛋糕,未必能取得真正的成功。如何扩大流量入口是关键。谁能

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作者: 我是创始人

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