区块链网站|NFTS GameFi 号称盈利的区块链MOBA游戏葫芦里卖的是什么药?

号称盈利的区块链MOBA游戏葫芦里卖的是什么药?

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号称能赚钱的区块链MOBA游戏,葫芦里卖的是什么药

近日,一款游戏再次将“连环游”的概念推向大众。

自11月底开服以来,由越南公司Wolffun Game出品的区块链游戏《西坦竞技场》 (Thetan Arena,以下简称“斯坦”)吸引了众多关注。官方推特也不时宣布玩家人数创新高,从第二天的100万飙升到现在的600万。

考虑到Axie Infinity这款之前最受欢迎的连锁游戏,业内估计每月活跃玩家数在200万左右,斯坦的这款晚装秀真的是蓄势待发。

很多玩家可能对“连环游”这个概念并不熟悉。链游是“区块链游戏”的简称,也称为游戏财务或GameFi,一般解释为通过玩游戏进行“去中心化的财务运作”。

当然,从目前的大部分情况来看,我们可以相对简单粗暴地理解为“网游换黄金”,只是金币被换成了加密货币或者其他与区块链技术相关的东西。大多数玩家选择玩连锁游戏的目的很简单:赚钱。

谭就是这样一个多人连环游,先不说部分。它的玩法和之前流行的《荒野乱斗》有很多相似之处。但在链游的圈子里,西坛相对成熟的战斗机制、流畅优美的画面、舒适的操作感、丰富的英雄池等。都足以降维打击一批技术还停留在页游水平,玩法无聊的链游。

谭游戏内图

而且西坛竞技场最大的杀手锏不是玩法,而是免费入场门槛。

大多数连锁游戏的准入门槛都很高。玩家需要投入大量资金购买一些游戏道具,才能正式开始游戏。比如上面提到的Axie Infinity玩家,需要购买三个虚拟宠物才能在游戏中玩PVP或者PVE。市场上每只宠物的最低价格相当于一百美元左右。如果考虑到“性价比”,就不得不选择价格较高的宠物。一般没有一千八百块钱是不能开始游戏的。

而西滩竞技场则是免费玩,边玩边赚钱,让玩家可以无门槛的开始游戏。不言而喻哪个更吸引人,即动辄几百块的门槛,和空手套白狼,免费入场。

也有人在Youtube上上传视频,向人们展示他们是如何在一个小时内“赚”到100美元的,这就更让人羡慕了。入场免费,玩游戏也能赚钱。不是一分钱。你在哪里能找到这么漂亮的东西?

这种羊毛好吗?

先说结论很难。西坛竞技场“赚钱”的过程大概是这样的。玩家选择英雄开始战斗,战斗结束后根据结果获得奖励。赢家得到更多。奖励是一种被称为Thetan Coin或THC的加密货币。泰币的输出没有上限,可以分几次兑换,经过一些操作就可以兑换成美元。每位玩家注册账号进入游戏后,会随机获得三个英雄开始游戏。

但这是第一个陷阱。玩家获得的起始英雄称为“自由英雄”。玩家使用自由英雄完成战斗,无论输赢,都不会获得任何奖励。上面提到的奖励只提供给需要付费的NFT英雄。我们经常嘲讽免费游戏的生态是“免费玩家当付费玩家的游戏体验”,但没想到还有这样的实现方式。

英雄不能白赚,这一点国内玩家并不陌生。

当然,即使只有免费英雄,玩家也可以通过升级等级来获得收益。他们可以升级他们的等级,并通过随便玩几个游戏获得10-30斯坦币。如果他们有一些肝脏,他们也可以得到一个或200斯坦硬币。如果他们能够达到最高等级,他们可以获得总共1500斯坦硬币。按照文章刚写的时候,官方汇率1斯坦约合0.3美元,对白嫖玩家来说听起来还不错?

在西坦币下面,很“贴心”的标注了等值的美元,虽然只能看不能提。

然而,当玩家真正试图改变获得的斯坦硬币时,他发现情况并非如此。——免费玩家其实需要达到青铜1级才能使用官方提现功能。当然,提高提现门槛可以防止工作室里的机器人一窝蜂,快速赚到大量虚拟币,崩盘价格才拍拍屁股走人,但对于正常玩的免费玩家来说,这个门槛不仅仅是“真人身份识别”那么简单。

另外,注意这里的4%手续费,需要玩家充值另一种加密货币来支付。

在游戏中,玩家赢了就会得到积分。一般赢一局能拿到24分左右,输了也会扣24分。需要整整4128分才能达到铜牌1。

如果一个玩家的胜率是60%,那么他要打860场。以游戏最快3分钟的“团对团战”计算,他需要在游戏中投入约43个小时。当他到青铜1时,他可以从推广奖励中获得大约210斯坦,上面提到的汇率大约是60美元。

如果是40小时后的游戏奖励,听起来还行。如果是为了赚钱,那么机会成本和花费的时间就不得不重新考虑了。更何况在各种土豪的高稀有英雄面前,只有三个自由英雄的玩家能否保持可观的胜率也是个问号。

如果胜率不够高,可能会出现几千局的分数和一个刚入局的可爱新玩家分数一样的情况。

当然,既然这个青铜1的限制只针对免费玩家,那么如果玩家真的开启“氪星”会怎么样呢?在这个阶段,玩家不再是薅羊毛,购买氪石的英雄变成了“前期投资”,赚到的斯坦币变成了“回报”,有些玩家甚至会计算“回报”和“回到当前周期”。如前所述,名为GameFi的连锁游逐渐脱去了游戏的外衣,露出了看似“金融”的东西。

关于氪星能从黄金中获得什么样的“奖励”,西坦竞技场有着复杂的奖励机制。我们查阅了官方白皮书,做了一个表格,供进一步分析。付费NFT英雄分为三种稀有类型:普通英雄、史诗英雄和传奇英雄。除了英雄本身实力的差异,稀有度越高,他每次获胜能赚的斯坦币就越高,他们战斗的上限也就越多(没错,每个付费英雄都有上限,一旦达到上限,这个英雄就赚不到斯坦币了)。

显然稀有度高的英雄难度和售价也会相应提高。西坛竞技场提供了两种获取英雄的方式,开箱抽取和市场交易,这两种方式都不便宜。开箱分为1000THC、2000THC、10500THC三个价位。箱子越高,打开给稀有度高的英雄的几率就越高。

在市场上,玩家可以自由交易。从未消耗过战斗次数的稀有度最低的英雄售价会在150美元左右,而稀有度最高的传奇英雄则需要至少3000美元的高价。上面说的“每小时100刀”的“暴利”,也是在录像机买了一个传奇英雄的前提下才能实现的。其实在他的视频里,他在做的其实是“还本”,甚至是“止损”。

买三个御用主机都够了,648就可以满了。

这里是第二个陷阱,即游戏设置了“每日战斗奖励次数”,每个付费英雄都有相应的每日限额,从12次到22次不等。即使是传说中的英雄,在每场都赢的极端情况下,也需要15天左右才能回本。如果玩家的胜率没有预期的好,那么周期就会更长。

刚玩了至少半个月,而且这是每天切数前的手表。

12月8日,官方甚至直接发布了补丁,大幅削减了所有付费英雄的“每日奖励战斗次数”,基本达到减半的地步,进一步延长了玩家的回归周期,一时间玩家社区弥漫着悲愤。

可以说,西坛竞技场作为一款连锁游戏,在运营上与传统游戏并无本质区别。制作团队对游戏和玩家虚拟财产的控制依然近乎绝对。GameFi的“去中心化”概念,更像是西坛竞技场玩家幻想的愿景。另一方面,颇耐人寻味的是,制作组不惜采取强硬措施,延长玩家回归这个周期。

出版当天就被删减了,有些人甚至在中途发现自己突然脱离了排行榜。

时间长了,影响的不仅仅是玩家的“赚钱/回本效率”。事实上,玩家赚取的斯坦币并不是一个稳定的收入。熟悉加密货币的朋友可能都知道,加密货币的价格波动很大,尤其是斯坦币这种没有发行上限的加密货币。

根据Coingecko交易所的记录,斯坦币的价格从开服之初的近1美元跌到了现在的0.19美元,14天内下跌了76%,即使仅最近7天就下跌了35%。所以在上面的计算中,玩家的“回报/赚钱效率”实际上在这两周是连续走低的,甚至可能是负数。

自然,官方回应说他们会用相应的机制让斯坦币保持在一个相对稳定的价格,以保证游戏的长期经济生态。但是,这个承诺能否实现,稳定的价格是否符合玩家的预期,则是另一个问题。

官方来说,这恐怕不是什么大问题。只要玩家进行交易或提取现金,就会收取4%的手续费,而且是以其他加密货币而不是斯坦货币收取的。也就是说,西坦内玩家的每一笔交易,官方都能从外界获得基本相当于真金白银的收入。在开服之初,大部分玩家第一次用来解封的希坦尼币,往往都是从官方或者下属渠道购买的。

如果游戏可以长期发展,那么官方可以通过手续费赚取长期利益。如果没有坚持太久,那么前期的收益是可观的,无论如何也亏不了。

考虑到《西坦竞技场》已经获得的巨额资金,我们并不怀疑有些玩家真的可以从游戏中赚钱,甚至是赚大钱。但是,对于大多数玩家来说,自由发挥只是为了填充个人氛围。英雄的付出需要很长的时间,具有很强的不确定性,随时可能杀鸡取卵。

在不断剥开斯坦的糖衣后,我们不难发现,即使有区块链和NFT的加持,“打游戏赚钱”也只是一个虚幻的幌子,是否甚至是“金融投资”还要打一个大大的问号。

*本文授权翻译转载自游戏行业媒体Superpixel。

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