区块链网站|NFTS GameFi 什么是GameFi经济模式?它是如何设计的?

什么是GameFi经济模式?它是如何设计的?

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GameFi经济模型是什么?它是如何设计的?

声明:本文旨在传递更多市场信息,不构成任何投资建议。文章仅代表作者观点,不代表火星财经官方立场。

边肖:记得要集中注意力。

来源:链金投资研究所

从象棋到4X战略,从传统RPG桌游到AAA开放世界,游戏从来都不是纯粹的娱乐,而是玩家在有限资源上竞争的平台。

因此,具有流通价值和使用价值的游戏代币在用户留存和商业循环中起着至关重要的作用。

GameFi生态系统的经济要素

一个

挑战

分散金融是一种金融产品可在公共分散区块链网络上获得的系统,这使它们对任何人开放,而不是通过银行或经纪人等中介。

在GameFi项目中,DeFi旨在提高投资者的盈利能力,寻求参与区块链游戏的资本效率最大化。

玩家可以方便地出售或出租他们的游戏资产,或者将他们的代币作为流动性提供者(LP)放入池中。

即使游戏缺乏可玩性,但DeFi的使用吸引了加密货币相关的玩家,从而产生了各种休闲游戏。

尽管如此,去中心化是GameFi和传统游戏最大的区别。

在传统游戏中,游戏制作人/设计师往往扮演着上帝的角色。

他们不仅为玩家设计故事情节,还充当游戏资源释放和回收的中央银行。

传统游戏可以通过强大的集权手段及时控制游戏资源,防止经济崩溃,延长游戏运营周期。

另一方面,游戏公司剥夺玩家对自己资产的所有权也并不少见。传统游戏公司也是随意关闭账号或者服务器。

2

神经原纤维紊乱

NFT数字资产代表真实世界的对象,如艺术、音乐和视频。

它们通常通过加密货币在线买卖,通常使用与许多加密资产相同的底层协议进行编码。

大多数游戏中的NFT包括交互式NFT和集合NFT:

交互式NFT可应用于战斗升级、训练、合并、施法、继承,如孵化器、雪碧、卡牌、头像、进阶、训练和继承,以提高玩家在游戏中的表现。

收集NFT是不可能的。它们涉及娱乐场景和有限的战斗属性,增强了玩家拥有的乐趣,如土地、皮肤、化妆品和徽章。

与普通的NFT相比,游戏中的NFT具有互通的潜力。

有些游戏平台已经实现了虚拟头像的互通,有些游戏合作会转换不可替代的属性。

尽管一些游戏先驱设想了跨游戏和链的NFT互操作性,但在区块链技术和游戏的流畅体验之间仍有一些未解决的问题。

游戏币

GameFi项目中的游戏币是用来定义游戏中潜在资源的价值,使游戏内部经济成为可能。

货币、参与者、资源、商品共同构成了一个经济系统,每一个都是相互联系的。

玩家在游戏中最大化自己的利益,所以货币的价值控制着玩家的行为,决定着玩家做什么,为谁做。

游戏内货币起到杠杆作用,调节整个游戏的经济行为,将不同的要素联系在一起,协调玩家的利润。

GameFi中的令牌经济学

GameFi项目中常用的令牌组学有两种类型:单令牌和多令牌。

一个

单一令牌

代币系统对游戏内经济和二级市场使用一种货币。通过购买获得游戏令牌的玩家可以进入游戏,通过玩游戏获得收益。

单一货币体系的好处是降低了资源整合的难度,方便了玩家的交易,促进了游戏中的资金流动,直接刺激玩家参与游戏,获得经济利益。

而单一游戏币与法币的直接交易,增加了二级市场对游戏经济体系的影响力。

当玩家大量购买游戏代币并锁定账号后,币值和玩家收入都会增加,使得游戏非常活跃。

但这不利于吸引新玩家跟上老玩家的升级速度,造成巨大的不平等,影响新玩家的参与。

相反,当金钱被大量出售并贬值时,玩家会因为收入低而失去继续玩下去的动力,从而加速游戏道具的出售,使游戏陷入死亡漩涡。

此外,单一的货币体系容易出现通货膨胀,尤其是在游戏公会持续生产的情况下,会造成代币贬值,从而引起后期投资者的恐惧,不利于游戏本身的生存。

另外,货币统一带来的整体周期设计成本和维护成本比较大,没有央行人为调控货币流通。

所以当整个循环出现问题时,整个BUG循环会直接崩溃。

2

多令牌

多令牌系统通常将游戏币分为游戏内令牌和治理令牌。

游戏内代币是日常任务、PvE战斗等基本玩家行为的主要奖励。

它在游戏的经济循环中起作用,并有无限的分布。

治理令牌用于激励玩家在PvP战斗等困难任务中治理社区。

更高代币价值的长期承诺。

就游戏分发平台而言,代币可以分为游戏内代币和平台代币。

平台令牌偶尔会取代治理令牌,但令牌之间的相关性和流动性是多种多样的。

多币制减少了二级市场对博弈的影响,增加了经济系统在博弈中的稳定性,通过资源整合实现自我调节。

虽然多令牌对玩家的认知门槛较高,但与单令牌相比有以下优势:

第一,经济机制在游戏运行中容易调整。

在多令牌游戏中,单个令牌的数值只能影响特定的资源,可能会影响玩家在任务中的单线收入,不会导致系统崩溃。

第二,代币汇率是可调的。

如果某个代币遭遇经济不景气,设计者可以通过游戏内运营活动进行推广,增加用户粘性或者增加消费,从而提高其他代币的价值,增加玩家的信心,从而继续游戏,进行投注。

GameFi项目如何平衡游戏内经济?

上面提到的游戏资源和token是游戏内经济的基础,但它仍然需要一个调节系统来平衡供需,因为游戏本身涉及到复杂的数字关系。

在现实世界中,对某种商品的需求可能在短期内饱和,但从长期来看,对商品的需求是无限的,因为物质世界的商品会随着时间的推移而被消耗。

反之,当没有需求时,游戏道具就变得没有价值,因为游戏资源的价值来自于玩家互动和游戏内消费。

代币和资源是稀缺的、无限的,所以如果在游戏世界里没有很好的消费和产出关系,就会导致经济崩溃。

如果在游戏世界里消费和产出的关系没有建立起来,游戏经济必然会崩溃。

GameFi还处于蓬勃发展的阶段,游戏资源的效用会从两个方向逐渐演变。

可玩性和金融属性,两者都有很大的探索空间和可能性。

到目前为止,游戏开发衍生出的无数品类足以照顾多个玩家,最终达到乐趣和收益的平衡。

正因为如此,GameFi领域比普通项目有更多的可能性和机会去打破圈子。

希望GameFi在元宇宙能有更多的火花。

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作者: 八仙渡海口

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