区块链网站|NFTS GameFi 四年连锁游 从零到无穷大

四年连锁游 从零到无穷大

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链游这四年,从零到一到无穷

2020年的Metauniverse还是一个陌生的词,但从2021年开始,Metauniverse相关的商标申请已经超过240个,相关股票在年中出现了较大的涨幅。即使是没有超宇宙规划的游戏公司,也因为有可能进入相关市场而被投资人推高。

其实在四年前,相关市场已经火了一段时间,但那时候还不叫超宇宙,是它的原型3354链游。

2019:600玩家头链游

在2018年和2019年,区块链行业在游戏上有很多尝试。当时,中国区块链社区非常热衷于游戏。后来没有达到大家的预期。如果没有当前资产价格疯狂上涨的刺激,很少有新玩家进入。那时候一个游戏能找到600个玩家,就可以称之为头部游戏了。这是不太可能支撑游戏项目运营、发展、生存的。后来这件事随着市场降温了。我觉得这跟市场、监管政策各方面、技术成熟度都有关系。

虽然连锁游戏没有火起来,但是NFT科技在那一波游戏热潮中进步很大。它取得进展后,大家的热情和积极性来了,后来大家才知道它可以做这么多事情,然后它有了元宇宙和加密技术。过去的失败并非毫无价值。

我们现在越来越热的NFT实际上是从最新的简单模型开始的。让大家更好地理解NFT的概念。没有当时的努力,去年的人也不会这么快理解。原来NFT可以有这么多玩法。

当我在推广区块链游戏的时候,我实际上成长了很多。今天,我要再做一件事。如果我觉得对行业有价值,即使失败我也会去做。不做就不知道正确的路在哪里。

2019年一个叫《加密骑士团》的游戏

海外连锁旅游新高潮

这一年,Gamefi(即游戏金融,可翻译为金融游戏化)的概念突然传播开来。这有很多前提条件。首先要有牛市,有钱有热情,愿意参与新鲜事物的人。然后要有新的技术支持功能和想象力开发。NFT是一方面,德菲同样重要;然后就是观念的转变。

阿谢已经成为现象级产品,月收入突破《王者荣耀》,极大的推动了连锁游的发展。与2019年相比,以阿谢为代表的这波连锁游热主要发生在海外。目前我感觉游戏机制的创新虽然不大,但是观念的影响很重要。比如2019年,大家会负面的认为区块链游戏主要是以逐利为目标的投资人在玩,纯消费者很少。在今年的这一波中,人们开始以积极的心态看待《阿谢》中的各种参演角色。在Axie中,玩家可以自由发挥,投资人也有足够的盈利机会。甚至在一些低收入国家,阿谢的炼金工作室也发展到了解决当地棘手经济问题的程度。

可惜中国在这波连锁游热中被边缘化了。

Axie游戏截图

战利品首先是艺术。

9月份最有建设性的NFT项目应该被洗劫一空。如果把阿谢的成功看作是一次连锁游,那么从概念到商业价值的证明将是从零到一。那么Loot可以理解为归零,看看世界上能容纳多少种区块链。

战利品生成原则

Loot到底是什么是一个有趣的问题。项目创始人是独立游戏圈的老前辈。顺其自然吧。很多人认为他是链条上的泥巴。有人说,这是一个共创游戏的基本组成。有人认为这是元宇宙资产的抽象形式。有人说‘战利品是更好的刀’。

我倾向于认为战利品首先是艺术。它摆脱了大多数加密艺术品对艺术问题的执念。可以认为,概念已经提炼为艺术语言。这意味着此刻战利品已经非常值钱了。这是我的主观判断,不是投资建议。事实上,我强烈建议大多数人现在购买热门的NFT项目。

抢劫的样子

Loot归零是因为它足够抽象,足够基础。它细化了构成游戏装备的基本属性,将设定权开放给所有人。很多东西都会由此成长。虽然这些路径很难实现,但可能性已经提出来了。

我们在Loot上面看到的是与WEB2.0完全不同的游戏画面,很可能在未来,基于原有规则构建游戏,甚至构建二次元规则,将是最核心的玩法。我们可以称这样的东西为元宇宙。与Roblox不同,这是另一个大话题。

Loot诞生后迅速出现,出现了很多备受瞩目的衍生项目。

连锁游在具体和抽象两个维度发展越来越快。对我来说,从2019年看不清链游开始,我就有了很多疑惑。2020年我比较怀疑。到了2021年,因为Gamefi我看清楚了一些,然后因为Loot我变得不清楚但是很期待。我越来越喜欢这个世界的进化速度。

王兴加密艺术项目《数字巴别图书馆》

文/王兴区块链投资人,自媒体作者,资深概念设计从业者,加密艺术家

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作者: 永不出售

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