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Omniverse先驱谈元宇宙 详解CG行业核心痛点

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Omniverse先锋人物大聊元宇宙,详解CG行业核心痛点

智慧事物(微信官方账号:zhidxcom)

作者|心缘

编辑|沙漠阴影

Zhidx月9日报道,6月底,英伟达特别策划了一场《对话Omniverse先锋人物》的直播,聚集了业内多位知名3D美工、技术专家、特效专家,围绕日益流行的“元宇宙”概念进行了一场畅谈。

NVIDIA Omniverse是一个开放的平台,用于虚拟协作和实时模拟,具有准确的物理属性。它实时整合了用户和主流行业的3D设计工具,并提供可扩展和实时的光线追踪和路径追踪,帮助用户高效地创作出具有逼真视觉效果的作品。

Omniverse平台已经应用于建筑设计、机器人模拟和一些CG创作项目。这个平台在最近发布的中国探月官方纪录片《飞向月球》第二季中也得到了应用。通过使用物理渲染、实时光线追踪、高精度3D扫描等多项黑科技,AI超现实数字人首次应用于4K科学纪录片,为观众带来逼真的视觉效果和身临其境的观看体验。

CG行业有哪些核心痛点?英伟达Omniverse平台带来了哪些改变?如何理解“超宇宙”,Omniverse与它有什么关系?客人们就这些问题进行了交谈。

一、CG行业的核心痛点:计算能力、协作和软件易用性。欧特克技术销售专家、前央视三维特效制作部部长申英是去年第一个使用Omniverse的早期参与者。他提到CG行业有两大痛点:一是如何处理大数据的计算能力,二是如何处理量产中的团队协作。

视效行业本质上是CG的一部分。它的整个生产过程是一种叫瀑布流的生产方式,简单理解就是自上而下。其中整个往复过程(例如将前端修改为末端)是不可能的。

资深视效总监、视效制作人高峰分享到,在常规的视效流程中,大家都非常强调:如何才能做到实时?怎么才能互动?如何才能实现协同效应?

面对这些需求,英伟达Omniverse的协同功能让高峰眼前一亮。Omniverse通过实现不同平台的兼容来传递艺术感染力,降低创作过程中的内外沟通成本。影视行业用的软件很多。Omniverse的软件具有良好的操作体验,便于修改、调整和表达,帮助导演更有效地实现创意样本。

高峰还提到,传统影视行业对计算能力的要求非常高。他们之前项目中一个场景的资产大概在70到80 g,光是打开这个模型的资产就需要很长时间,所以必须有足够高的计算能力支撑。

中央广播电视总台IMR系统技术总监王自健提到,制作科普纪录片还有一个视觉效果的难点。——不仅要做得漂亮,还要做得正确。这就涉及到一些元素的制作难度,比如月球表面。如何接收业内现成的数据就是需求。第二个问题是如何将数据转化为可以被生产工具使用的资产。

第二,对Omniverse特性的解读,使得创作的实施成为可能。“Omniverse的介入可能是一个帮助我们弥补实时视觉效果制作流程核心的谜题。”王自健回忆了制作大型科学纪录片《飞向月球》第二季的经历。

项目初期,团队从国家天文台获取了嫦娥二号拍摄的月球地形数据,即DEM(数字高程模型)数据。DEM不能直接使用,他们就把它应用到深度学习的一些功能中,对数据进行表征,然后进行转换,最后形成可以制作软件使用的数据。为了将数据转换为资产,他们开始尝试转换USD(通用场景描述)和MDL(材质定义语言),这有助于使实时制作成为可能。

XGRIDS总经理、CloudMinds首席架构师赵开勇是NVIDIA第一批CUDA专家,有着深入的研究

申英表示,英伟达Omniverse平台在计算能力和协作方面给CG行业带来了一些希望。在计算能力方面,NVIDIA RTX服务器从硬件层为计算能力提供了保障,支持本地、私有云或公有云的部署;在协作方面,USD已经被业界公认为未来流程协作的数据格式,它构建了一个非破坏性的流程,特别适合团队协作。

英伟达高级解决方案架构师宋补充道,Omniverse完全基于USD,支持路径跟踪和多卡GPU,可以用RTX平台快速渲染和绘图,还可以调用服务器上的多GPU计算能力,很大程度上可以解决大数据或计算能力的问题。

光叔,3D艺术家,把Omniverse理解为一个平台,有很多软件可以下载。USD很快,能让人很快看到实时反馈,实时光线追踪效果也很好。除了渲染,Omniverse平台还有很多潜力可以挖掘。

第三,让一鸣惊人的效果流行起来,通向元宇宙的大门。“Omniverse让来自CUDA的高性能计算普及,再通过集成深度学习集成显卡让AI普及。Omniverse出现后,为以前的电影大片中才能看到的效果带来了更多的普及,比如3D设计创作或3D艺术效果。”赵凯永是这样理解Omniverse的。比如其他行业的人可以利用这样的平台达到“电影级”的渲染效果。

USD可以完全精简统一电影行业,即充分结合格式、流程、动作、光影效果。无论是物理特效还是现实世界的3D模型,都可以通过这条线串起来。

对于元宇宙来说,这个概念可能更宽泛。如今,随着区块链、游戏和社交的炒作,元宇宙正处于迷雾之中。赵开勇的理解是,元宇宙不仅具有社交和游戏属性,而且在虚拟场景中模拟现实世界,在虚拟世界中模拟或演练,将好的结果反馈给虚拟世界推动社会前进。

“为了视觉效果,我想要一个数据中心。除了分发数据,数据中心还是一个非常传统的数据中心,这是一个“孪生世界”。\”在谈到对元宇宙概念的理解时,高峰认为它相当于一个\”图书馆\”理论,它的存在价值在于它可以大量降低所有生产环节的成本。

拍纪录片的时候需要做大量的环境扫描,然后把低精度交给创作,高精度交给视觉效果。在这个过程中,他们追求的是,这个元宇宙或者数据库一旦真正制作出来,将会大大提高整个制作量和呈现效果,以及艺术家创作的便利性。

光叔非常期待Omniverse平台的合作能力。他认为,这里已经成为真正的“数字化工地”。如果把Omniverse平台比作盖房子,就相当于在整个施工过程中,每一个参与的工人都可以看到哪个部分被对方盖住了,合起来是什么样子。

在他看来,这是未来合作非常重要的一点。如果用Omniverse平台来搭建元宇宙,几千个人可以做同一个项目,把它做到最好,每个人做好自己的工作,利用强大的计算能力和USD格式的便利性,共同做出一个有趣的东西。

申英认为“元宇宙”这个词不是突然冒出来的,而是我们生活的物理世界的数字化体现。还有一种存在,是艺术家创造的完全不存在的世界。当两个世界相遇,未来可能是以数字和游戏的形式进入科学严谨的数字孪生世界。甚至未来两个世界会互动,虚拟世界会影响现实世界。

结论:期待Omniverse成为元宇宙概念的起点。最后,宋总结道,NVIDIA有三个主要方向:计算、图形、AI,Omniverse的价值就是打通这三个方向,然后利用底层开发的云端多GPU加速渲染,最终提高用户的生产效率。

“Omniverse翻译过来,我们被称为‘全能宇宙’。我们也期待Omniverse成为超宇宙概念的起点。”英伟达中国区媒体和娱乐行业经理何战补充道。

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作者: 买土地

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