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超宇宙2022盘点:3次洗牌 一次机会

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盘点元宇宙的2022:3次洗牌,1个机会

作者|不为空

在元宇宙爆炸后的第二年,悲观情绪开始在业内蔓延。

“在过去的一年里,许多朋友在行走中消失了。”

《方糖星球》创始人文敏的话,不仅道出了赛道在元宇宙中的风风雨雨,也总结了元宇宙产业的发展历程。

2022年,元宇宙的产品端和硬件端接连败北,爆款产品依然没有出现。年初呼声最高的元空间被“技术三座大山”压制,无法填满用户的期待,依然徘徊在起步阶段。但技术实力和创意的结合,让轻量级的元宇宙成为新的趋势。

与此同时,虚拟空间中的数字头像——轨迹也经历了许多波折。虚拟偶像“塌房子”的一面,折射出数字人商业模式的单一和短板。虽然有几千亿的市场,但是数字人行业很难分一杯羹。

硬件方面也是深度停滞。2022年8月,曾经国内VR圈的头部企业影创科技爆出欠薪风波,折射出硬件厂商在设备出货上的压力。与此同时,VR/AR设备的发展也从技术驱动转变为内容驱动。

当然,在过去的一年里,元宇宙行业出现了新的景象。以AI绘画开始,以ChatGPT的爆发达到高潮的AIGC,为元宇宙的发展带来了新的活力。

通过回顾2022年元宇宙行业的发展路径,剁椒TMT希望梳理出2023年元宇宙的机会。

元宇宙空间的重构和轻量化成为新趋势。

元宇宙作为软硬件融合体,承载着下一代互联网的入口,融合了社交、活动、展览等多种形式。

2022年初,受海外潮流影响,字节跳动、百度、网易等大公司进入元空间。

然而,由Depth Charge的Meta耗资数百亿美元交付的《地平线世界》(Horizon Worlds)不仅因为其图像而备受争议,还反映了新兴阶段技术与用户期望之间的差距,每月用户数默默下降。

这种矛盾对于刚刚诞生的元空间轨道是致命的打击。

“行业的热情会给用户带来过度的期望,最终陷入更大的陷阱。”百度副总裁马杰早在前年就开始呼吁“清除行业的一些泡沫”。在泡沫阶段很容易做出非理性的商业决策。例如,创业公司的过度投资和不计成本的价格竞争对行业来说是不健康的。

所以“消泡其实对行业是好事”。行业理性思维回归本位,走向良性发展生态。

从功能的角度来看,当前的元空间可以分为以下几类:

可以看出,跳出浮躁的概念营销后,在客户需求的引导下,元宇宙空间的轨迹正在趋于规范,呈现出垂直分化的趋势。

从更深层次来看,行业良性发展的正面效应在B端客户端得到了体现:B端客户对元空间的需求发生了变化。

2022年上半年,客户需求集中在炫酷层面。现在,客户的需求开始回归基本事实。

文敏用一个生动的案例证明了这一点。“最近一个客户的需求很简单,希望把线下70%的体验恢复到线上,把总成本控制在可执行的范围内。”这意味着在了解了现阶段的技术实力后,客户对元宇宙的预期趋于稳定,他们的元宇宙策略也会更加接地气。

客户需求的务实转向,也为B端复购带来了更多可能。“首先,我们会以高完成度、低成本的方式,与客户进行低频率的合作,培养客户对元宇宙空间的认知,从而提升元宇宙活动的频率。\”

携程袁宇宙年会在方糖星球举行

值得一提的是,“高完成、低成本”的轻量化方式正在成为B端布局元宇宙的重要趋势。

元栈,一个元宇宙基地

发布会上,马杰多次提到,开发效率低、运维成本高是遏制B端活力的最大因素。与自建的元宇宙相比,MetaStack不仅能降低一半的运维成本,还能帮助合作伙伴在短短40天内建成一座元宇宙城。以强大的基础设施能力释放元空间的创造力。

可以预见,以轻量级的方式触达B端用户,以高完成度的产品形态增强复购活力,将成为2023年元空间的发展趋势。

爆款难求,VR/AR设备从内容端反超。

2022年是VR的“小年”。

作为元宇宙时代的“钥匙”,2022年,VR头戴显示器厂商不断更换设备配置。但是从消费者的反馈来看,一年来并没有出现超声波量的爆发。

2022年VR头戴设备遭受的“冷遇”可以从出货量数据中找到答案。IDC数据预测,2022年AR/VR头戴设备全球出货量为970万台,较2021年下降12.8%。

当然,在2022年,VR头显的发展步伐虽然缓慢,但其战略方向还是有迹可循的。

从技术上看,煎饼式显示方案和人脸追踪、眼球追踪等交互系统的突破,提升了VR头显的视觉体验和头显设备。

更大的突破发生在VR头戴显示设备的价格层面。2022年,国内VR头戴显示器价格以“大跃进”的方式走向消费级,用低价刺激购买力。

产品配置的提升和生产成本是一对无法弥合的矛盾。低价虽然可以大幅降低VR门槛,但也为行业的良性发展留下了隐患。业内人士向机主透露,低价离不开VR厂商的补贴政策,但价格竞争挤压了产业链的利润空间,不利于硬件的长期创新。

如果说2022年是VR头显的沉淀期,那么2022年可以称为AR眼镜的爆发期。

AR眼镜在过去一年快速迭代,迅速走向消费市场。以Nreal新品——Nreal Air为例,首日销量突破1200万。其在双十一购物节的最低价仅为2099元,一举拉低了AR眼镜的价格地板。

作为移动应用终端,AR眼镜未来的赌注在智能手机市场。以目前的显示技术、光学技术等硬件实力来看,这段路程还是很长的。

在技术壁垒下,精准的应用场景成为AR眼镜的突破口。一方面,以Nreal、雷鸟为首的AR眼镜针对的是观影需求。另一方面,亮视力和Metallens S1系列AR眼镜也在实时翻译、户外运动等应用场景上发力。

整体来看,由于硬件技术难以“破冰”,VR头显和AR眼镜进入了内容驱动时代:完整的内容生态成为争夺用户的利器,垂直多元化的内容积累了核心用户。

以VR头显为例,Meta Quest Pro以全方位的内容生态圈跻身头显VR产品之列。其他VR设备也在寻找新的突破口。

2022年,新的PICO产品有了更明确的目标群体定位。PICO 4的主要健身场景不仅与游戏主机区分开来,还精准聚焦目标用户需求,开辟了VR头显新领域。

同时,PICO还打通了VR内容的创作体系,延伸了VR内容合作的方向。

2023年1月7日,PICO video在可可李玟“千年之地”全虚拟VR演唱会上线。音乐会以“时光列车”的形式,以李玟为核心设计了四个场景,完美展现了Y2K风格的魅力。

同时,在PICO的这场虚拟演唱会中,用户不再是传统的单向观看视角,而是强调双向互动视角。有了李玟的演唱,用户不仅可以通过手柄与李玟握手互动,还可以通过手机萤火虫、鼓点、烟花等形式亲身参与演唱会的叙事。

从头部游戏公司到健身专家、电影明星,VR/AR将在2023年迎来内容爆发期。

数字人几乎不能

超现实主义的数字人是因为应用方式不同而产生分歧的。

中国移动咪咕推出的顾爱玲数字城域网是身份数字城域网的代表。除了以文艺和体育明星为原型的数字人,百度、袁琪森林等大公司也推出了超逼真的数字代言人。

这类数字人对建模和交互要求高,前期投入有压力。其商业模式主要依靠商业代言、IP运营和内容创作。

AYAYI,元宇宙中的潮人,凭借服装设计赢得了自然堂、Bose等众多代言,强大的商业价值让众多明星回望他,成为超写实数字人的典范。

但是,长期的IP运营,其实是一个不可忽视的成本。正因如此,大多数数字代言人只在重要节点起到点缀作用,处于尴尬境地。

国家商报的虚拟人主播N小黑财经代表了超现实数字人的另一个发展方向。

基于人工智能萧冰的框架,N小黑可以24小时播报财经新闻。这类应用数字人的投入是比较固定的,主要是为了达到降低企业成本的目的。

直播时代,虚拟货主播也得到了应用。王源网的主播“于大公子”有自己的复刻数字人,可以实现与真主播的实时同步。

可以肯定的是,24小时带货虚拟主播延长了主播的生命力,但当带货直播从价格战变成内容战,情感开始成为用户选择的标准。所以,一个会喊“OMG”的虚拟主播是无法重现李佳琪直播的传奇的。

个性化的虚拟偶像赛道也面临着商业模式的困境。

这种虚拟偶像和真实明星的出道路径相似,从练习生到出道成功需要大量的投入。目前主要的商业路径有粉丝经济、IP运营、直播和短视频、短剧等等。

虚拟偶像的突出特点是个性强。所以虚拟偶像在中国对人的要求特别高。

创造了Aauto Quicker的头部虚拟主播徐九峰说,中国人的选择需要根据虚拟偶像的人的设计反推,贴合人的设计。

同时,如果虚拟偶像想通过内容打通粉丝圈,国内的人的选择也要更加谨慎。多位负责虚拟偶像运营的人士告诉剁手师傅,选拔中人的固定标准是能歌善舞。而且在运营的过程中,也要给国人必要的歌舞课程指导。

但与现实生活中的偶像行业不同,真正用虚拟偶像撬动粉丝经济还有很长的路要走。

艾瑞的调查数据显示,即使是虚拟偶像的垂直用户,他们的大部分钱也花在了300元以下的虚拟偶像身上。

疯狂的虚拟偶像赛道,其实也是展现了同质化的痛点。很多虚拟偶像不仅外貌相似,运营思路也趋同。

1月13日,成功打造A魂的乐华娱乐推出国风虚拟女团——舞音坊。组合成员于震中性风的短发突出了皮套,与A-Soul成员乐嘉的外观风格相似,一句“哥们”的赞美也与乐嘉的酷女孩相冲突。

总的来说,数字人确实是在元宇宙中构建社会关系的媒介和入口。从宏观发展来看,数字人的需求市场非常广泛。所以2023年,数字人行业需要梳理商业思路,找准新的增长点。

AIGC成为元宇宙的新地标。

毫无疑问,2022年,AIGC是超宇宙产业的“黑马”。

从艾画《太空歌剧院》开始,艾画行业首先举起了AIGC行业的大旗。AI绘画工具Midjourney、Disco Diffusion等以惊人的学习速度快速迭代,引领AI绘画浪潮。

另一场更大的风波集中在OpenAI发布的全新——ChatGPT型号——上。与传统聊天机器人相比,ChatGPT聪明到让马斯克不禁滋生“恐慌”。

ChatGPT不仅能准确恰当地回应人类的提问,而且内容创造力很强,可以写诗、网文、代码。

艾画带来了公司

AIGC从行业发展的角度,解决了超空间内容供给端的制约。技术不仅降本增效,也为UGC创造提供了可能。

在AIGC的元宇宙地图中,游戏已经成为重要的一部分。

在传统的游戏应用场景中,AIGC正在重塑游戏产业的生产流程。网易原画师透露,目前网易已经引入AI绘画工具,提高生产效率。

至于3D场景的创作,AIGC也带来了新的突破。商汤科技推出的SenseMAP,可以实现角色设计、动作捕捉、人脸3D生成等多项功能。成为了元内容创作的最大助燃剂,也能释放用户UGC创作的潜力。

在游戏行业之外,AIGC还成功打破了数字人行业的技术困境。

建模是数字生活生产过程中最耗时、成本最高的环节,也是工业效率的主要瓶颈。在AIGC的帮助下,数字人产业的生产流程正在改变。

与传统建模不同的是,AIGC技术通过扫描一定数量的2D设计图,可以深度学习数字人的面部轮廓,在AI算法的帮助下,可以自动生成高精度的3D面部模型。

同时,ChatGPT也为数字人的交互能力提供了模型。

自然语言理解(NLP)技术和庞大的知识库是ChatGPT的强大驱动力。这些技术的加持,不仅可以提升数字人的交互能力,还可以帮助数字人构建学习能力体系,实现自我升级迭代。

河边人靠娱乐创意资本靠品茶喝茶

除了游戏,AI绘画还将数字藏品的生产效率带到了一个新的高度。

AI绘画工具的运营人员告诉业主,AI绘画的快速输出能力与数字收藏赛道的需求相匹配,已经成为AI绘画工具的重要客户。商汤已经发行了超过20,000个限量版的数字收藏。

当然,当谈到AIGC的发展时,不可避免地要避免它的隐患。比如AI绘画的版权问题,就在艺术圈引起了不小的争议。同样,当ChatGPT能够写出完整的叙事网文时,人类面临的动荡还远未到来。

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作者: 我是创始人

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