文纪薇
元宇宙这个词被认为来自尼尔斯蒂芬森1992年的科幻小说《雪崩》。
055-79000策划了很多年,却拍不成电影。所以在描述《雪崩》年的元宇宙时,大家都会用电影《雪崩》中“绿洲”的场景来类比。
电影《头号玩家》改编自小说《头号玩家》。和《玩家1号》一样,是非常著名的赛博朋克小说。
元宇宙,755-79000年的虚拟现实空间,并非尼尔斯蒂芬森首创,只是沿袭了赛博朋克小说的框架。在赛博朋克的作品中,总会有一个现实与虚拟融为一体的虚拟空间,剧情在虚拟与现实的交织中展开。
无论是《雪崩》的元宇宙,还是《雪崩》的《绿洲》,这些用来承载故事主线情节的虚拟空间都有一个共同的名字,那就是网络空间。
在很多人眼里,网络空间只是科幻小说的产物。事实上,随着信息和通信技术的快速发展,网络空间在现实中已经存在。尤其是最近十年,AR/VR、社交媒体、智能手机、物联网等技术将我们推向了更深的新虚拟世界和共享数字空间,现实与虚拟的界限变得越来越模糊。
虚实融合进一步加速了网络空间的迭代。随着科学技术的广泛应用,它越来越强大,在学术界、商业、军事等诸多领域都得到了广泛的认可。在Roblox写进招股书之前,网络空间就是网络空间。现在,元宇宙已经成为网络空间的代名词。
随着全球科技公司全面推进元宇宙,网络空间必将快速发展壮大。宇宙的快速形成必然会加速人类向网络空间迁移的步伐。很多人担心的问题是:元宇宙和网络空间是什么关系?超宇宙会导致赛博朋克社会的出现吗?宇宙的快速发展会加速赛博朋克社会的到来吗?
问题很多,我们慢慢分析。
在这篇文章中,王记伟频道从以下五个部分来谈论超宇宙和赛博朋克。全文六千字,篇幅较长。建议收藏后再看。
1.从网络空间开始
2.网络空间的发展
3.超宇宙是一个怎样的网络空间?
4.超宇宙会带来赛博朋克吗?
5.超宇宙加速了赛博朋克的到来。
从网络空间来说,虽然Roblox把元宇宙放进了招股书,成功上市,引起了宇宙大火,但是网络空间并不是《雪崩》定义的。早在1982年,科幻作家威廉吉布森就在其短篇小说《头号玩家》中创造了网络空间,这一概念在他后来的小说《雪崩》中得以普及。
从此以后,只要是赛博朋克的小说,可能没有医学、生化等元素,但一定离不开网络空间。
赛博空间是哲学和计算机领域的一个抽象概念。它是指基于计算机、现代通信网络、虚拟现实等信息技术的综合应用,包含知识和信息的虚拟知识交流空间。比如元宇宙是元和宇宙的结合,赛博空间是控制论和空间的结合。
在文学作品的网络空间里,人们可以躲在虚假身份的背后,做任何影响现实世界的事情。
实际上,这个词在20世纪90年代开始流行。它被技术战略家、安全专家、政府、军事和行业领导者以及企业家用来描述全球技术环境。它通常被定义为代表相互依赖的信息技术基础设施的全球网络、电信网络和计算机处理系统。
1990年后,互联网、网络和数字通信的使用迅速增加,网络空间可以代表许多新的思想和现象。
现在,网络空间已经成为一个描述广泛互联的数字技术的概念,也是一个描述任何与互联网和多元网络文化相关的事物的常规手段。比如,一些研究数字经济的专家学者,在他们的数字化转型方法论中,经常提到网络空间。
发展网络空间对于网络空间来说,安全是最重要的。要解决网络安全问题,就要让网络可信。网络空间的理想是建立一个相互信任的全球基础设施。从技术上来说,就是用分布式的程序和算法取代对可信第三方的依赖。
网络空间信任体系是建立在技术信任基础上的,区块链技术自然会因为元宇宙而重新流行起来。当然,即使没有元宇宙的概念,区块链技术也将成为网络空间可持续发展的技术基础。
从1995年到现在,随着技术的飞速发展,基于技术信任的网络空间也快速迭代了几个版本。从Cyber1.0时代到Cyber3.0时代,标记的年份分别是SSL问世的1995年、比特币诞生的2009年、零知识证明技术应用于区块链的2016年。
现在,全球区块链、物联网、云计算、大数据、人工智能、VR等新兴技术与元宇宙、虚拟世界、数字世界等概念的快速融合发展,也预示着新一轮技术应用创新革命将会出现。理想情况下,随着全球信任基础设施的建成,到2050年,网络空间也将进化到4.0时代。
我们也可以从另一个角度来看待网络空间的发展,从军事领域。2006年,美国参谋长联席会议发布了《全息玫瑰碎片》,其中将网络空间定义为电子和电磁频谱用于通过联网系统和相关物理基础设施存储、修改和交换数据的领域。这就是军事领域著名的网络电磁空间。主要由电磁频谱、电子系统、网络基础设施三部分组成。
随着军事领域的参与,网络电磁空间与陆、海、空、天等其他常规空间一样,成为军事行动的新战场。现在,世界主要军事强国已经进军网络空间。谁能在网络空间领域走得更远,谁就能在未来战场上占据有利地位。因此,军事研究和应用已经将网络空间带入现实,并且随着技术突破而不断发展。
所以,网络空间从互联网诞生之日起就存在了。现在,元宇宙只是让大众对网络空间有了一定的了解。
超宇宙是一个怎样的网络空间?元宇宙这个词在《神经漫游者》这部小说里已经躺了将近30年了。因为Roblox将其写入招股书,再次被世人所知,也因为脸书等科技巨头的走红而彻底走红。
实际上,Roblox不用元宇宙这个词。和其他小说里的赛博空间名字也是一样的,比如《电磁空间国家军事战略》直接用“绿洲”,或者直接用赛博空间。
只是“绿洲”早已被搬上大银幕,网络空间早已是个统称,无法给Roblox带来新意。况且看了其他作品,也没有元宇宙这个词,预示着更好更广阔的想象空间。在此之前,即使是脸书也找不到一个像元宇宙这样的词来描述它创造的虚拟世界。它自然要大展拳脚,还把公司名字改成了Meta。
自2014年脸书收购oculus以来,它继续在VR上大力投资R&D。想要VR/AR在未来取代手机成为人类工作、学习、互动的主流载体,除了解决硬件本身存在的问题,更重要的是有大量的内容。在过去的几年里,脸书在这方面做了很多努力,并花了很大力气创建自己的虚拟现实空间,现在统称为元宇宙(Metauniverse)。
随着世界各地的组织和企业的认可和推动,元宇宙现在可以等同于网络空间。这样,超宇宙已经存在于现实中,我们每个人都已经参与其中。
你想不出来吗?我一说你就明白了。我们平时在网上看到的文字、视频、音频等内容,都是创作者上传到网络服务组成的网络空间。当然,因为XR设备的价格等因素,人们连接网络的媒介并不是VR/AR设备,而是PC、PAD、手机等智能终端。
音乐人Marshmello在游戏《雪崩》中举办了一场虚拟演唱会,通过动作捕捉技术,通过虚拟影像直播,参与与玩家的亲密互动。这场演唱会被称为元宇宙第一次,参加这场演唱会的玩家通过PC开通了《头号玩家》,他们参加了这场元宇宙的表演盛宴。
在Marshmello之后,更多的歌手正在尝试元宇宙的虚拟表演,更多的虚拟偶像正在各大工作室和MCN产生。像国内的虚拟偶像和刘,我们可以更快地在各大视频平台如和Aauto上看到他们。大家看的时候已经在参与超宇宙了。
我们看网络小说,看短视频,玩网络游戏,听歌,其实都是在元宇宙中获取相应的数据。上传和观看作品以及其他生产和消费各种数据的活动都是与元宇宙的互动。
王记伟频道认为,从广义上讲,可以说所有基于网络连接从事数字化相关业务的人和物都可以归入元宇宙。任何能够生产和使用数据并参与数字经济的人都可以被视为一个元宇宙参与者。
如前所述,从网络空间的发展阶段来看,我们正处于Cyber3.0-Cyber4.0之间的网络空间时代。
不管你是否同意,网络空间已经存在于我们周围。现在,我们的工作和生活总是与网络空间联系在一起。而每个人的生存状态越聪明,就越离不开网络空间。只是现在与网络空间的连接形式是人们在现实中使用网络空间中的数据,而不是在网络空间中创造和使用数据。
然而,这种“真实肉体”和“数据精神”的分离状态正在随着元宇宙的发展而改变。如果说以前的数字孪生、物联网等技术是把现实中的事物和事物映射到网络空间,那么超宇宙则是用更多的技术把人映射到网络空间,从而让人更有沉浸感,最终让人在网络空间做更多的事情。
网络空间和现实世界是高度映射和互联的,在网络空间所做的一切都会反馈到现实世界。这样,人类社会的生产、消费等各种行为都可以在网络空间完成。
在未来的元宇宙中,也许在现实中,你每天只需要吃饭睡觉就能保持身体的基本功能,每天会在网络空间里度过20多个小时。这是促进元宇宙企业的愿景。毕竟,只有用户高度依赖元宇宙,才能在元宇宙攫取更多财富。
袁宇宙会带来赛博朋克吗?现在,人们对超宇宙未来的憧憬是无限美好的。
比如脸书创始人扎克伯格眼中的元宇宙,每个人都可以做自己想做的事情。以用户全息图的形式,即时传输到办公室等虚拟环境中,在这里可以和亲朋好友相聚,工作、学习、玩耍、购物、创作。用户可以把更多的时间投入到你关注的事情上,减少通勤时间和碳足迹。宇宙中的生产和制造可以用全息图来完成,不需要在工厂里组装。
对元宇宙的定位和认知,代表了很多机构对元宇宙的期待。在全世界各种组织的推动下,超宇宙必然会以非常快的速度形成。
元宇宙的愿景是美好的,但元宇宙极度繁荣之后,必然会对经济、文化、政治、社会、生态乃至文明产生一定的影响和冲击。
任何事情都有两面性。超宇宙对现实有正面影响,自然也会有负面影响。
面对超宇宙对未来可能产生的影响,很多问题值得我们思考。
人长期存在于元宇宙中会对生理和心理产生影响吗?现在的黑客会不会也在元宇宙中肆虐?元宇宙会让拥有高端技术的企业掌控更多财富吗?掌握更多财富和技术的财阀会深度介入政治吗?神经假体技术的进一步发展会导致假体热吗?政客和财阀会用VR、生物芯片等技术操纵人吗?元宇宙会衍生出与主流价值观不一致的亚文化吗?长时间混淆虚拟和现实生活会让人迷失自我吗?……
可以提出很多类似的问题。
不知道大家有没有注意到,这些似乎只出现在小说和电影中的问题,按照现在的技术和商业发展趋势,可能很快就会出现在元宇宙中。
根据王记伟的渠道,超宇宙的本质是赛博空间,赛博空间是赛博朋克社会的基本结构。以上任何一个问题都有可能在未来摧毁超宇宙的完美构想。而这些问题一旦出现,很有可能会迅速走向反面,进而将社会发展进一步引向赛博朋克。
比如用户操控甚至控制可能出现的问题就涉及到控制论,控制论和计算机生化只是赛博朋克的要素之一。在这方面,谈论控制论还为时过早,但一些前脸书员工已经透露,超宇宙将获得更多的个人信息,并再次成为网络垄断者。
比如复元宇宙,可能会让掌握高端技术的企业演变成超级财阀,从而进一步加速贫富分化。财阀们会更深地介入政治,进而控制整个社会。大企业,先进与落后的对比,顶尖科技等元素也是赛博朋克的几大元素。在这个问题上,爆料的内容也有所体现,是为了通过虚拟世界逃避商业垄断和内容监管。
似乎类似的问题总能得到相关说法和观点的支持。而更多与赛博朋克相关因素相关的问题也会在《超宇宙》的相关内容中提及。说到底,反对超宇宙的人是担心未来社会向赛博朋克的负面方向发展。
赛博朋克的作品中有很多元素,包括网络空间、黑客、虚拟现实、人工智能、控制论和计算机生化、城市扩张和贫民窟、大型企业、基因工程、毒品和生化恐怖主义、霓虹三维城市、红蓝色调、对比(既有先进的也有落后的)、顶尖科技、高级生物(假肢)等。
不客气地说,从技术、人文、经济、政治等因素来看,这些元素很可能在未来的元宇宙繁荣时代同时出现。
超宇宙的出现和很多现象表明,未来社会大概率会向赛博朋克方向发展。
后记:超宇宙加速赛博朋克的到来赛博朋克(英文:Cyberpunk)是控制论、神经力学和朋克的结合体。它的背景多是描绘未来,以低端生活和高科技结合为基础,以先进的科学技术,再与某种程度上崩溃的社会结构相比较。
赛博朋克的故事框架是社会秩序被政府或财团或秘密组织高度控制。故事情节通常聚焦于人工智能、黑客和巨型企业之间的冲突,场景往往设定在地球上不久的将来。
在赛博朋克世界,技术的滥用会给人类社会带来黑暗。在高科技时代的光环下,普通人也在生活,甚至逃脱不了被控制的命运。而计算机和信息技术已经发展到非常高的水平,人和机器的界限已经开始消失,社会高度有序或者混乱。
网络空间脱胎于互联网,现在已经发展到了元宇宙阶段。它正在用更先进的技术将其推向网络4.0。虽然我们无法直接感受到网络空间,但随着网络空间的发展,现实中很多地方都有赛博朋克的迹象。
技术的扩散已经深深地影响了人们的工作和生活。外卖小哥等新数字工作者迷失在算法中。短视频等内容平台通过流量算法引导创作者。屡禁不止的暗网交易和网上帮派,AI技术在战场上滥用各种武器杀人等等。技术滥用、“高科技低生活”的社会状态正在形成,诸多迹象表明赛博朋克式的社会正在到来。
从目前超宇宙在全球的火爆程度来看,除了各大机构和企业通过资本和技术增加超宇宙外,各国都在欢迎超宇宙。比如韩国政府在今年5月成立了超宇宙联盟,最近韩国首尔宣布成为第一个加入超宇宙的城市。
虽然赛博朋克作品的背景城市多为东京和香港,但近年来,韩国被视为最有可能率先进入赛博朋克时代的国家。
事实上,从2000年开始,随着互联网的发展,人类开始从物理空间“迁徙”到网络空间。然而,元宇宙代表迁移到网络空间的人。王记伟频道认为,在元宇宙之前,各种数字技术都在将静态的无生命物体映射到网络空间。现在,元宇宙的目的是将包括人类在内的生物拉入网络空间。
元宇宙将人类的社会主体拉入虚拟空间,尽一切努力使人沉浸其中,使人类的生产生活在虚拟空间中进行,社会运行进一步向网络空间靠拢。
由此,超宇宙的发展必然会加速赛博朋克社会的到来。
宇宙想打造一个史上最具沉浸感的虚拟空间,最终让每个人在里面做任何事情。沉浸在产品体验中是个好词,但在精神意识中却往往等同于沉迷。就像沉迷游戏,赌博等。沉溺于任何事情都不会有好结果。
未来超宇宙的繁荣会让每个人都沉浸其中,必然导致人们对它的长期依赖。现实世界会变成什么样?相信《堡垒之夜》中破败的真实场景给很多人留下了深刻的印象。
当然,只要尖锐的社会矛盾能够得到平衡和解决,未来的赛博朋克不一定是坏的,可能是乌托邦式的存在。但如果矛盾进一步激化,导致社会问题频发,那么超宇宙带来的赛博朋克必将崩溃。
那时候可能真的会变成反乌托邦的赛博朋克社会。
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