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Line Friends 如何布局NFT和元宇宙?| 雷报

作者:石海

编辑:努尔哈赤

2022年5月和9月,IPX(原Line friends)相继投资VLAST Toon Square,进一步拓展基于数字IP的超宇宙和NFT业务布局。

VLAST是一家虚拟角色开发公司,结合VFX技术和游戏引擎,实现高质量的现场演示。他围绕几个受欢迎的IPX角色制作了各种数字内容,如BrownFriends、BT21、TRUZ和WADE。卡通广场是一家人工智能公司,提供基于AI技术的网络动漫创作软件Tooning,涉及超宇宙3D内容制作业务。IPX计划在以3D虚拟IP为中心的创作方面促进与它的合作。

近日,IPX宣布与沙盒网络签署战略业务协议,在Web3.0领域展开合作,以促进线上线下业务、数字内容和NFT发展。

沙盒网络是韩国MCN行业领先的数字娱乐公司,拥有超过450名活跃在游戏、综艺、日常生活等领域的人气创作者。对此,IPX计划利用沙盒网的创意内容能力,推动其热门角色IP的发展。

面对市场环境和消费者消费模式的快速变化,IPX(原Line Friends)在传统角色授权服务之外,积极布局数字化服务,如开发基于虚拟IP的元宇宙业务,涉及游戏、艺术、娱乐等领域的NFT业务。

线友在线和授权业务收入分别增长31%和11%。

2021年,线友在线业务和授权业务全球销售额分别增长31%和11%。其中,中国市场授权业务销售额同比增长32%,授权合同数量同比增长约150%,日本市场在线业务和授权业务销售额同比分别增长133%和50%。

可以看出,线友的线上业务,包括线上零售和数字虚拟IP开发,正呈现出迅猛的发展势头。到2021年4月,Line Friends已经在全球运营了14个线上官方销售平台。此外,基于大众角色形象的授权业务整体也在稳步发展。

2011年,Line Friends首次以移动通讯软件Line的表情包卡通形象出现在公众面前,2015年拆分为Line的独立子公司。截至目前,Line Friends已陆续推出BrownFriends、BT21、ROY6、TRUZ等原创动漫角色,并进行持续的IP商业开发。

从Line Friends的角色IP创作来看,原成员BrownFriends(棕熊和他的朋友),包括棕熊(布朗)、科尼兔(科尼)、馒头人(月亮)、詹姆斯(詹姆斯)、部长(老板)、杰西卡(莎莉)、乔科(虫火谷)、庞乔(庞乔)、青蛙利奥(伦纳德)和爱德华(爱德华)。作为Line Friends的经典IP,一直保持着较高的人气和辨识度,也成为Line和Naver的企业品牌形象的一部分。

在后续开发的一系列原创角色IP中,有一个特点趋势是线友与偶像明星深度合作,加强公司IP业务在娱乐领域的影响力。

例如,Line Friends在2017年与韩国男子偶像团体BTS合作推出BT21系列卡通人物,2018年与中国偶像明星ROY合作推出ROY6系列卡通人物,以及近两年与来自JYP的女团ITZY和YG娱乐的男团宝藏合作开发的新角色WDZY和TRUZ。

这些偶像明星的粉丝群体分布也与Line friends的MZ一代(1980 -1995年出生的千禧一代,1995 -2000年出生的Z一代)目标用户群体相吻合。线友推出的卡通人物系列BT21、ROY6、WDZY、TRUZ有着天然的粉丝基础,与娱乐文化产业息息相关,也有助于IP的后续商业开发。

2020年双十一期间,包括BrownFriends、BT21、ROY6等热门IP相关产品在内的Line Friends总销售额达到207亿韩元(约合人民币10亿元),这也在一定程度上证明了其角色IP的高人气。

从线友角色IP的商业开发来看,基于角色IP,线友在内容开发、品牌授权等方面加强了与国内外多个领域企业的合作,而IP授权品类主要涵盖时尚美妆、户外运动、数码玩具、食品、母婴等。

例如,Line Friends与网飞合作推出了原创3D动画《布朗与朋友们》,并在190多个国家和地区播出。最近还与拥有《小鲨鱼》《摸狐狸》等热门儿童IP的全球家庭娱乐公司Pink fong Company合作,推出2D系列动画《艺术博物馆奇妙之夜》。

此外,还与手游公司SUPERCELL、NEXON达成战略合作,围绕游戏《荒野乱斗》、《跑跑卡丁车》的ip业务拓展,推出相应的表情、周边产品、主题弹出店、游戏皮肤、动画短片及授权服务。

平台和内容双管齐下,IPX积极布局NFT和元宇宙。

在不断变化的市场环境和新的产业发展趋势的影响下,线友早期专注于线下零售业务,在IP内容开发、授权合作等领域的布局也在发生变化,表现为从传统的图像授权向更广泛的数字娱乐产业拓展,开发以内容为核心的数字资产。

2022年初,Line Friends正式更名为IPX。基于角色授权和线上业务逐渐成为公司主要收入来源的现状,最初以线下零售业务为中心的运营方向也明显转向以数字虚拟IP为中心的线上布局。原线下好友角色IP名称和线上线下店铺品牌名称不变。

在开发以内容为核心的数字资产方面,IPX推出了一个IP生成平台FRENZ,用户可以在这个平台上亲自制作和拥有反映自己个性和偏好的角色IP。IPX还计划通过与外部平台和服务公司建立开放的战略伙伴关系和投资,将FRENZ扩展到基于元宇宙和NFT的各种服务。

IPX改名后呈现的第一个数字角色IP“ooz mates”讲述了一个来自数字世界“FRENZ World”的捣蛋鬼ooz坠落到地球并着手寻找灵魂伴侣的故事。与之前角色IP更注重实物授权开发不同,NFT项目开发将先授权,计划下半年发售。

此外,IPX还在全球超宇宙平台Play Together上开设了虚拟商店,用户可以随时在线访问,购买与角色IP相关的数码商品。有虚拟表演厅、滑梯、蹦床游乐场、爆米花店等。在虚拟商店,并且虚拟商店开业第一天吸引的顾客数量就超过了200万。

官方资料显示,一起玩作为一个为玩家提供休闲游戏和社交空间的虚拟平台,主要面向青少年。全球总下载量超过1亿,日活用户超过400万。中国台湾省和越南是这款游戏最大的两个市场。

在虚拟艺术家领域,IPX也采取了行动。今年3月,推出了虚拟艺术家IP Wade。不同于IP这一公司以往风格可爱的角色,韦德被定位为来自南极热爱DJ、对时尚感兴趣、喜欢滑板的艺人,多次在时尚和音乐领域的活动中亮相,参加美国最大的街头主题展,与耐克达成品牌合作,并出席徕卡2022摄影展,展出个人作品。围绕虚拟IP推出的Wade Friends Family是IPX更名后授权的首个NFT项目,包含限量版音乐、NFT合集、线下活动邀请、实景体验活动等数字内容。

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作者: 炒面多吃

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