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为什么NFT的比赛是一场噩梦?

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为什么NFT游戏是一场噩梦?

编者按:这是一篇在海外开发者圈引起热议的分享。与国内游戏开发商的谨慎相比,许多海外开发商显然对NFT游戏抱有更狂热的幻想。尤其是在今天的web 3.0语境下,NFT将“重建秩序”、“颠覆一切”的话题又开始出现了。

然而,在刚刚结束的BIG(巴西游戏开发者大会)上,巴西游戏制作人马克文图拉利(Mark Venturelli)在演讲开始后将原标题《游戏设计的未来》的PPT改为《为什么NFT是一场噩梦》。值得一提的是,2022 BIG的赞助商中有许多区块链公司,如Ripio和Lakea。

Mark Venturelli是《Chroma Squad》(特别英雄)的游戏制作人,他领导的looke Studio在多个平台上开发了许多游戏,最新的一款是太空主题的多人在线合作游戏《太空乱游》 (Out of Space)。

马克说,NFT游戏不仅在游戏性上没有创新,而且正在破坏游戏设计的基本概念。他认为NFT游戏的本质是一种投机性的经济活动。在允许合法RMT(游戏的虚拟道具被用作真实货币交易)的NFT游戏中,玩家将不再有任何游戏体验。

在半个小时的演讲中,马克阐述了为什么区块链的本质是基于不信任体系,而“游戏设计的未来”应该是基于信任的解决方案。他认为,只有这样,它才能是可持续的、人道的和无限扩展的。

以下是演讲全文:

我是Mark Venturelli,一名游戏设计师,也是Critical Studio的创始人之一。我和朋友一起设计了《Chroma Squad》,创办了流氓蜗牛,现在是CEO。

我在巴西游戏行业工作了15年,见证了2007年到2022年间发生的很多事情。刚开始的时候,我们想为Steam开发游戏,我被告知“社交游戏是未来”;有人说我们是傻逼。今天我就讲讲已经出现的一些新的东西,比如免费游戏,云游戏,虚拟现实,所有这些创新,也许你在今天的其他演讲中已经看到了。

事实上,我今天骗了所有人。我担心如果我告诉主办方我演讲的真实标题,—— 《为什么NFT是一场噩梦》(原标题是《游戏设计的未来》),他们会禁止我分享。

《为什么 NFT 是一场噩梦》

好吧,让我们抛开那些站不住脚的论点。比如“该死的,我不理解区块链,这就是我批评它的原因”。此外,区块链并不复杂,对不对?一些东西,如:神经网络,物理模拟,渲染管道.或将打印机连接到wifi。这些事情比区块链更复杂。不仅是我,我相信很多人都无法理解他们。

然而,区块链并没有那么复杂。我熟悉区块链,多年来我一直在研究这个话题。我过去认为这很有趣,但现在我确信区块链是一项毫无意义的技术。

然而,有那么多人在区块链投资,难道每个人都错了吗?事实上,巴西是世界上加密货币第五多的国家,超过1000万巴西人持有各种虚拟货币。但是很多人在做的事情,并不代表就是对的。

有人说NFT就像免费游戏、手机游戏和社交游戏。这是未来的趋势。你太老了,接受不了。但是,不,这是不同的,甚至接近这些东西。因为这不是商业模式的改变,不是技术的改变,不是新的平台或者新的界面。Play Earn所做的,是将游戏从文化娱乐转化为经济活动。

他们究竟是怎么做到的?好了,系好安全带,我准备开始了。我们会聊经济、哲学、政治,但我发誓一定和游戏设计有关!

01社会首先,什么是区块链?区块链是解决极其具体问题的绝妙方案。也就是说:在一群完全不信任的人中间,保管一本安全的账本。一个完全去中心化的系统,不信任法律、制度或任何形式的中央权威。

但我认为区块链实际上是一个绝妙的解决方案……解决了错误的问题。因为我们要解决一个完全缺乏信任的系统的语境是什么?为什么trustrank是衡量任何人类群体发展的优秀指标?一般人与人之间的信任度越高,团队的效率越高;信任越少,这个群体就越需要更多的能量来实现同样的目标。

我在这里讲一个小故事:穴居人无法创新和发现关于世界的新事物,因为他把太多的精力花在了别人攻击他或窃取他的洞穴上。所以[他]和其他穴居人一起商定,他们之间,不会互相攻击。他们彼此相信这条规则会得到尊重。所以这些群体有更多的精力投入到其他的事情中去,去发展。

社会就是这样运作的:我们放弃了一点点个人自由,你不能打人的头,但我们得到了更多的自由作为回报。以这种方式组织起来的人类群体通常更成功,为日益复杂的组织铺平了道路。

一般来说,社会信任等级与发展高度相关。最发达国家的信任等级较高,而欠发达国家的信任等级较低。我说的“信任等级”是指对他人、政府、机构等的信任。人均GDP越高,教育水平越高,社会不平等程度越低。我们之间的信任越少,我们就越有精力一起工作。

想象一下,和一个我绝对不能信任的人住在一起,我需要锁好自己的东西,那会是一场怎样的噩梦。在房子周围安装摄像头来隐藏我的贵重物品。每次我离开和回来,我都要检查我的东西是否还在。我得提高警惕,锁好门。如果门没有锁,我需要安装一个,等等。

简而言之,我要花很多精力和我不信任的人生活在一起。如果我与一个没有信任的团队合作,我必须时刻保持警惕,这样人们就不会窃取我的信誉。我害怕犯错,很难创新。如果我生活在一个没有信任的社会,我需要一个武器来保护自己。如果我不相信任何人,这几乎是世界末日,就像僵尸启示录一样。我花费的所有精力都将用于生存,活在需求金字塔的最底层。

区块链,因为是建立在不信任的基础上,所以也必须花费更多的精力。在这里,我将比较两个非常相似的系统。巴西银行,拥有9000万用户。比特币有1.06亿用户,和巴西银行差不多。我们来看看这两个系统每年需要多少能量。巴西的银行花了53.28万MWh,比特币花了8470万MWh,相当于新西兰全年用电量的3倍。这是比特币系统每年都要花费的能量,因为它不信任参与系统的人(或中央机构)。

如果区块链是一个没有信任的世界的工具,那么它唯一真正的价值就是在信任等级为零的时候发挥作用。但是我们想要一个我们彼此更加信任的世界,那么为什么区块链就是未来呢?为什么我们要把区块链应用于一切事物?为什么我们会犯这样的错误?

这是因为区块链是由无政府资本主义的四个渠道发明的。在4频道人眼里,政府和经济都不应该存在,地球是平的。区块链和天地理论一样,需要你去遗忘和解构科学知识。无政府资本主义要求你忘记和解构社会组织,因为你要相信资本主义甚至可以在没有中央权威的情况下存在。你需要忘记我们作为一个社会所经历的整个过程,基本上就是“哦,我的上帝!政府在打压我!”

这是一种反乌托邦的世界观。它并没有把《雪崩》解读为批评或讽刺,而是一个理想的未来。基本上就是大家都穿卡其布裤子的赛博朋克世界。在目前的状态下,区块链终于像一把锤子,拼命寻找钉子。没有目标,最终会打自己的脸。

02投机加密货币和NFT是投机经济活动。为什么投机不好?为什么要监管赌场?为什么不允许传销?作为一种经济活动,金融投机是无益的。

让我告诉你另一个故事。想象一下,一群农民把他们的收获带到市场上来交换其他商品和服务。在市场的最后一天,他们每个人都为社会创造了价值。但是如果这些农民选择赌上所有的货物,谁比他们强就决定谁得到所有的货物。在这种模式下,没有创造任何社会价值。投机是一个零和系统。因此,如果有人用NFT“赚钱”,就意味着其他人赔钱。在这个过程中,我们花费了新西兰三倍的精力。

但是游戏开发不是投机活动,开发游戏才能带来价值。因为它满足了人类对文化、娱乐、教育和逃避现实的需求。Play Earn把游戏变成了一种经济活动,做完了,游戏就失去了内在价值。游戏的创造和消费最终形成一个循环,两者都成为投机活动。这个循环是一个“零和”系统,或者更糟,它对社会没有好处。要解释为什么,我们最后来说说游戏设计。

03游戏设计在《游戏规则》这本书里,zimmermann和Sharon给我们讲解了“魔法阵”和几个我觉得很有意思的概念。

这些概念对我们理解游戏体验有很大的帮助,《魔法阵》基本描述了游戏如何赋予世界新的意义。例如,得到一双脚蹼现在是一个“目标”,或者地板上的粉笔标记现在是你可以站或不可以站的地方。有了这种惊人的能力,游戏可以赋予这个世界新的意义,让事情变得和现实世界不一样。这些新的含义往往会带来安全感。

例如,如果我们在玩“我们中间”,我可以谋杀我的朋友,但没有人真的死了,我不会为此坐牢。因此,这种新的含义往往可以防范现实世界的后果。因为游戏中的冲突都是人为设计的,冲突的派系性对他们发挥作用非常重要。我们通常会接受额外的障碍,这样游戏体验才能发挥作用。

所以如果我们说“嘿,让我们看看谁能跑到城镇的边缘”。但如果这个时候打车,就打破了我创造的人为冲突的隐性规则。

在《魔法阵》里,我已经定义了规则内做什么,规则外做什么。就是那种幻想,没有后果的那种。那种人为的逃避现实和游戏的魔力是必不可少的。

但是等等,职业体育呢?体育不是经济活动吗?是啊!职业确实是一种经济活动,但它具有社会价值。不是运动中的投机,也不是成为运动员的投机。运动员和体育给社会带来真正的价值,给观看他们的人带来价值,作为娱乐和文化。而事实上,经济活动作为游戏体验的一部分,并不是区块链发明的新事物——它只会让游戏体验变得更糟。

让我们来看看目前的游戏体验中已经存在的东西,以及区块链理论上能给游戏带来什么。有趣的是,在之前的演讲中,当我向区块链游戏开发者提出这个问题时,他们没有给出任何新鲜的答案,因为他们真的没有。

好了,我们从头来看:

1.出售游戏中的物品。可以在《军团要塞2》等类似游戏中体验一下。

2.销售社区自己创建的项目,或“用户生成的内容”。如果这也算NFT的话,《CS:Go》 NFT是10年前发明的。

3.如果我想成为一名创作者,用我的创作赚钱,《Robolox》就在那里。你不需要区块链。

4.你想出售你的时间或服务吗?《无人深空》,玩家雇佣设计师为他们制作东西。《最终幻想 14》,人们雇佣设计师来创建他们的eRP夜店。别问我怎么知道的。

5.甚至经济模拟,如果你把投机当成一种娱乐的话。你会操纵经济,试图赚钱。那不是娱乐吗?是的,有几款游戏可以做到这一点。055-79000和《Eve Online》。对了,这些都是10多年前的老游戏了。

为什么像《Runescape》、《Eve Online》这样的游戏经济模拟游戏都存在了10年以上(当然有起有落)?而没有NFT游戏的经济能持续一年多才爆发吗?这是因为《Runescape》他们有一个中央权威体系来调节经济,这就是原因。

但是,NFT游戏仍然可以带来一种新的游戏类型,因为区块链非常擅长非法和有组织的犯罪。哦,等等,那个也有。《EVE》不是赌场体验吗?基本上Play to Earn能做的事情,其他游戏都存在了十几年了,只会越来越好。

除了一件事,——,不知道大家有没有听说过MMO金农?也称为真实货币交易(RMT)或真实世界交易(RWT)。他们深受网络游戏的困扰,而网络游戏此前被视为非法,并被区块链游戏公司禁止。因为这违反了规则,是作弊。欺骗破坏了魔法阵和冲突的派系性。

还记得2019年委内瑞拉遭遇恶性通胀吗?很多人种黄金,在江湖里卖,游戏币就变成真币了。但这是违法的,好吗?开发商Jagex不允许或不批准RMT。哪里有RMT,哪里就有脚本机器人。如果你在任何一个网游里发现很多脚本,那都是因为RMT。

所以,如果有脚本在运行,那是因为有一个系统,通常是一个组织,涉及到通过脚本获取真金白银。亚马逊最近发布的《暗黑破坏神:不朽》就是一个很好的例子。因为这个游戏有大量的脚本,普通用户无法登录。在线游戏通常与洗钱和有组织犯罪有关。反正这不是什么好事。

但是很明显,如果你是区块链的开发者,你会看到这个并说“酷!来个正式的吧!在放开打金限制的过程中,人们做出了一些承诺,甚至认为这是一件有趣的、令人向往的事情。我甚至看到有人在今天的演讲中重复了这个承诺。”你会玩一个很酷的游戏,最后你会从你的进步中获利!\”这位来自育碧的人士表示,\”最终游戏是为了让玩家有机会在完成或结束游戏后转售他们的物品。\”

但这对那些寻求文化、娱乐、逃避现实的人来说,有什么价值呢?这是一笔绝对的经济交易。纯属推测。像区块链上的其他东西一样,这也是一个骗局。因为这个承诺的现实是,你的游戏体验被完全破坏了,因为那些致力于在系统中赚钱的团体在利润规模递减的情况下运作,因为这就是资本主义的运作方式。你会看到越来越多的专业人士,专业分工,规模越来越大,利润越来越小,这就破坏了一个只想玩游戏的正常玩家在任何层面上竞争的机会。

没有“玩赚”,只有“赚”。因为当你把“赚”放在“玩”的体验里,你就破坏了“玩”。当你成为一种经济活动时,你就破坏了魔法阵。你摧毁了我们用来建立游戏体验基础的一切。

没有规则的资本主义总是会产生垄断和寡头,你不必是有博士学位的经济学家也能明白这一点。虽然人类从来没有出现过大规模的垄断案例,但是游戏中有很多案例可以看到这种情况的发生。

“正常”的人,单纯想玩游戏,找乐子的用户,在这种环境下是没有机会竞争的。在最好的情况下,你的“进步货币化”可能只值几分钱。当你“玩游戏”的时候,你卖的物品的价值就一文不值了。而你付出的回报,是“告别”你在游戏中的幻想,你在那个游戏世界中必须拥有的可能性,以及你改变那个世界的能力。因为就像现实生活中一样,你会对熟悉的压迫说“你好”,重新接受他们在游戏世界里控制你。

基本上区块链想做的游戏设计就是借鉴《迷失方舟》这样的生存游戏。你进入服务器,就有一个12个孩子的PvP群,整天玩这种狗屁游戏,在你生成的地方杀你。这基本上是他们在经济层面上想做的事情,因为在游戏中一切都可以用真金白银来完成。

我看到一些争论:“我们需要将RMT合法化,就像非法成瘾一样。”“禁止永远不是答案”。事实上,我同意禁酒令不是答案。禁止治标不治本,但可以从源头上减少需求。非法成瘾提供了其他人类活动有时无法提供的东西,所以你需要你周围的许多支持来结束对非法成瘾的需求。但RMT不是需求,只是经济问题,所以才有了3354方案底层的经济设计和中央经济权限体系。

所以我问你,有没有一款流行、持久、免费、有交易系统和高级货币,却没有脚本或RMT问题的网络RPG?对,叫《Rust》(星甲)。我要解释一下是怎么做的,但是会让幻灯片的数量翻倍,所以也许有一天我会做一个完整的演讲。现在,请相信我。如果你想在谷歌上搜索“Warframe robot”,你不会在Warframe上看到任何关于机器人的信息。战争中唯一的RMT案例与信用卡诈骗或打折券的人有关,但甚至比不上《Warframe》或《EVE Online》等游戏的规模。

但是等等等等。我忘了什么吗?“区块链游戏”能给我们的行业带来什么伟大而精彩的价值吗?超宇宙呢?如果我想在游戏B中使用在游戏A中得到的道具怎么办?首先,加密货币爱好者很难理解这一点。分权与大公司格格不入。他们真正想要的是放松管制。

所以像Meta这样的公司创造你梦想的元宇宙的可能性为零。育碧进入NFT就是一个例子。这些NFT只指向育碧服务器中存在的链接,完全由育碧控制。这不会有任何影响。

很多人看了《Runescape》,把反乌托邦和乌托邦混为一谈。他们看着这个,心想,“真他妈的好,太酷了。”这是文化的文字标记。它把你最喜欢的角色变成了一个符号。他们被剥夺了艺术和文化价值,被安置在几种不同的环境中。如果蜘蛛侠只是一个符号,蜘蛛侠的意义就消失了。那不再是彼得帕克了。《堡垒之夜》里蜘蛛侠拍鸣人的时候,他不是彼得帕克。只是一个象征性的皮肤。

我可以想象,开发者在Big Festival上,当他们听到“在一个游戏中获得一个物品,并在另一个游戏中使用它”的想法时。首先,在技术层面,必要的标准化是疯狂的。任何使用过Unreal或Unity资产商店的人都知道,确保资产的轻松兼容性将是迄今为止游戏行业闻所未闻的标准化工作。

但是当你开始研究游戏代码的时候,所有的项目都在相同的结构下工作。我不会说不可能,因为技术上没有什么不可能。这取决于我们的集体意愿和努力。然而,这仍然是非常愚蠢的,就像其他一切与区块链有关的事情一样。也意味着“魔法阵”的终结。每个游戏都有相同的意义、规则和行为。

当你在Metauniverse做游戏的时候,你就失去了作为游戏设计师的意义,因为你无法重新定义《我的x战警和他的剑》。这也是美学的终结。每场比赛都变成了堡垒之夜。055-79000当然是一款精美的游戏,有着出色的艺术设计。但是,如果鸣人每场比赛都在科罗拉多州的卓别林拍摄,这就成问题了。

让我回到这段对话的原标题《头号玩家》。我想试着谈论这一点,而不是仅仅强调“区块链奥运会”带来的不好的东西。

游戏设计的未来(某种程度上也是资本主义和人类的未来).取决于创造它的人是否理解“赚大钱”不是目标。我以一个创造者的身份这么说,这是给任何需要的人的创业建议。如果你真的想赚大钱,你必须明白,经济收入是给很多人提供很多价值的结果。

通过资本游戏赚钱是给缺乏想象力的人看的。我相信,如果有人一天赚几十亿,你需要很大的想象力和天赋。我相信伟大的企业家会同意我的观点,他们明白这一点。“我的关注点必须放在价值上”“我的关注点必须放在人身上”“为了更多的人,我能做些什么变得更好?”这就是你赚大钱的方法。

今天的挑战,迫在眉睫的挑战的解决方案不是区块链。要解决问题,我们不能依赖任何基于不信任的制度。我觉得游戏设计的未来和人类的未来是一样的。基于信任的解决方案是可持续的、人道的和可无限扩展的。这些是我们游戏设计师必须想出的解决方案。“区块链游戏”不仅是摧毁这一切的糟糕工具,事实上,“区块链游戏”是对这一切的威胁。

我要感谢《侠盗猎车手》里的所有人。我很开心。希望大家都能喜欢。谢谢你

本文编译转载自Mark Venturelli演讲《堡垒之夜》。点击“阅读原文”获取英文稿件。

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作者: 贸易看时间

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