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NFT流行的商业模式简介:DeFi治理代币、收入分成等

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简述NFT流行商业模式:DeFi治理代币与收入分成等

声明:本文旨在传递更多市场信息,不构成任何投资建议。文章仅代表作者观点,不代表火星财经官方立场。边肖:记得要注意它。来源:chain作者:Andrew Steinwold,加密货币投资基金Polynexus Capital合伙人,NFT播客马孜雷德创始人

在异质的token NFT生态系统中,最常见的商业盈利方式是出售NFT。这种商业模式是显而易见的选择,因为虚拟商品似乎并不缺乏,运营效果也不错,但我想为NFT企业探索更多新的创收方式。直销NFT

我们先来讨论一下直接向用户销售NFT的方式。正如我提到的,这是NFT领域创业公司最常见的盈利方式。即使是大型视频游戏发行商,他们的大部分收入也来自向用户销售数字产品。Epic Games出品的免费游戏《堡垒之夜》(堡垒之夜)在2019年带来了高达42亿美元的收入,其中很大一部分来自于名为“皮肤”的完全数字化产品的销售。

虽然直接向用户销售NFT是目前和可预见的未来的一种赚钱方式,但区块链科技带来了更多的经济机会。我们来研究一下游戏公司的其他创收方式。

二级市场交易费用游戏开发商可以通过从其产品的二级市场交易中收取费用来赚钱。比如有“区块链游戏易贝”之称的OpenSea上的开发者,可以设定二级市场销售百分比,从0-99%不等,但是有明确的界限。如果二级市场抽成太高,会鼓励用户绕过他们,私下卖给对方。内部经济博弈中的交易成本

从本质上来说,从游戏内部经济中收取交易费用来产生收入,也是一种二级市场收费模式,但它侧重于用户产生的NFT。例如,在隐体素的虚拟世界中,用户可以创建自己的配件,称为“可穿戴设备”。这种经济和市场完全是游戏原生的,所以Cryptovoxels开发者每次在游戏中买卖这些数字产品,都可以从用户那里收取很少的交易费。

如今,在NFT领域,来自游戏内部的交易成本只占整个经济的一小部分,因此公司很难从中获得可观的收入。然而,一旦NFT世界发展壮大并拥有数百万用户,这种交易成本可能会对公司收入产生重大影响。DeFi mode DeFi,即“去中心化金融”,最近挺火的。在这里,我把DeFi作为许多使用加密令牌或DeFi协议的商业模式的统称。

治理令牌:游戏开发者可以通过向社区成员出售治理令牌来赚钱。我发现为游戏或虚拟世界引入治理令牌的想法非常令人兴奋。你可能玩过很多次游戏,告诉自己“真希望他们能创造X函数”。嗯,有了治理令牌,梦想就能实现。持有这些令牌的用户将能够对新功能进行投票,甚至提议要构建的新功能。

目前投票权与持有的治理令牌数成正比,但或许我们会看到有趣的治理模式,比如二次投票。

管理代币业务模式的主要缺点是可持续性差。游戏开发者可能会创造固定数量的治理令牌,总有一天出售治理令牌产生的收入会下降到零。采用这种模式的最佳方式可能是让开发人员长期出售治理令牌,同时持有他们相当一部分的权利:因此,鼓励开发团队继续实现其愿景,因为这样做会增加他们持有的令牌的价值。

收入分成令牌:游戏开发者也可以推出具有收入分成功能的令牌。比如虚拟世界平台可以推出收入分成代币,代币将获得游戏内交易费用的50%,另外50%分给游戏开发者。这促使双方积极增加游戏内部的经济活动。突然间,所有用户都将成为游戏的传播者,鼓励其他用户加入并创造商品和服务。

由于此代币模式显然是一种证券,因此需要考虑监管方面的问题。但我还是希望看到这种代币模式能很快发挥作用。

认购:最后,有一种DeFi 认购模式,其中用户将加密资产投入到DeFi 协议或资金池中,并将产生的收益提供给游戏开发者。 例如,用户可以将100 个DAI 放入货币市场协议Compound 中,而收益(目前约为年利率APR 3%)可以交给游戏开发者。

游戏开发者参与度更高的另一种商业模式是,游戏开发者自己推出质押服务,用户必须使用该服务才能玩游戏。 我可以想象一下:游戏开发者要求用户抵押Tezos 协议的原生代币XTZ ,或在以太坊2.0 推出时要求质押ETH。 同样,所有收益将直接流向游戏开发者,作为用户玩游戏的补偿。

当用户玩完游戏后,他们可以解锁XTZ 或ETH 等——意味着他们实际上没有花一分钱!对于只有100 个用户的游戏,这种类型的商业模式收入寥寥,但是随着用户的增加,收入也会相应增加。

原生代币:当然,NFT 项目也可以直接推出自己的代币,作为其商业模式。他们可能会要求只能使用这种代币购买游戏/虚拟世界中的所有资产,这种代币就有了用例。游戏开发团队还可以强制以某种方式质押。 随着DeFi 向用户和开发者展示这种原生代币行之有效,这种类型的原生代币模式在NFT 生态系统中可能会变得更加流行。

更深奥的玩法

我们来探索一下开发团队创造收入更多意想不到的方式。

拆分: NFT 拆分平台NIFTEX 允许用户投入高价值的NFT 并将其拆分为10,000 个ERC20 代币。 然后这些ERC20 代币将在NIFTEX 市场上交易。理论上讲一个团队可以创建高价值的NFT 后对其进行拆分,然后在NIFTEX 上对拆分后的ERC20 代币进行交易,希望资产增值。这种方法可能仅适用于已经建立并具有较多人数、充满活力社区的NFT 项目。

如果一个新项目将NFT 进行拆分并投放市场,那么参与者可能非常少。为了使这种方法发挥最大作用,前提是要构建出非常出色的东西。

贷款:如今,借助NFTfi 等NFT 抵押贷款平台,游戏开发者可以利用其创造的资产作为抵押而获得贷款。他们无需通过过时的银行系统来获取可能需要数周时间才能拿到的短期贷款,而只需将其资产作为抵押,立即就可获得贷款要约。

显然,这并不完全是一种「商业模式」,但是对于团队来说,如果他们有意外的支出并且处于紧要关头,这是一种可以获得短期现金流的可行办法。

我敢肯定会在NFT 生态系统中看到更多有趣且令人兴奋的商业模式,不过现在已经看到一些可用的商业模式。对于让用户对游戏或平台拥有某种归属感的任何商业模式,我都感到非常兴奋。 当然,我们现在需要关注的是进行更多的实验和建设。

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作者: 未来已来

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