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GameFi跑道:资本疯狂日活下降

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GameFi赛道:资本疯狂 日活下降

3月,GameFi赛道融资继续,平台项目metaENGINE和Mirror World分别获得400万美元种子轮融资,虚拟战链手游AQUANEE获得多家机构200万美元融资。

据Footprint Analytics数据显示,截至目前,GameFi融资总额已达49.9亿美元。在未完成的3月,已有30个项目获得资本青睐,而去年3月,仅有7个项目获得融资。

与资本的疯狂相比,GameFi的日工数量在下降。Footprint Analytics数据显示,截至3月29日,GameFi玩家日均人数为1098213人,而10天前,日均人数仍为1138989人。

资本对GameFi的热情高涨,希望它能接手去年的热点DeFi,创造2000亿美元的资本吸引力。但是,用户似乎对GameFi有点厌倦了。一旦专注于“玩赚”的连锁玩家失去了收入的吸引力,游戏往往会面临流量的流失。

GameFi游戏还在不断涌现,新游戏需要在玩和赚之间取得平衡。足迹分析(Footprint Analytics)分析社区建议用户,在选择参与GameFi时,需要从日常活动、人均交易量等指标进行评估。

GameFi赛道融资近50亿美元

仅在3月份,GameFi Circuit就有30个项目获得投资,其中,1个项目获得A轮融资,5个项目获得战略投资,11个项目获得种子轮融资,另有13个项目的融资轮次不详。在尚未结束的3月份,GameFi Raceway的月融资总额超过4亿美元。

在公开的信息中,3月11日,由AI技术驱动的GameFi项目Mirror World完成了400万美元的种子融资。本轮融资由阿拉米达研究公司、银河互动和Republic Crypto联合领投。

3月4日,Web 3游戏平台metaENGINE在由Lemniscap和Jump Crypto联合领投的一轮融资中筹集了400万美元种子资金。该平台旨在帮助GameFi开发者在元宇宙中构建游戏体验。

3月2日,即时战斗和模拟人生连锁游AQUANEE获得了M6、Polygon、Mindfulness和HG超过200万美元的投资。

GameFi融资增加,日常活动减少。

根据Footprint Analytics收集的数据,截至目前,GameFi Circuit的融资总额已经接近50亿美元。可以预见,GameFi的资本狂热一时半会儿不会停止。

资本的疯狂来自于GameFi去年展现的潜力。

根据Footprint Analytics的数据,GameFi自去年3月以来出现了巨大的增长,并一直持续到8月,交易量趋于稳定。在此期间,宠物格斗连锁游戏Axie Infinity引爆了“玩赚”模式,大量类似游戏随之而来。GameFi的交易在4月9日和12月27日经历了两次增长高峰。德菲王国,用游戏打包,优化了德菲的体验,带来了整个市场规模的又一轮扩张。支持GameFi的Ronin等侧链正在酝酿中。最终,资本对赛道的押注在第四季度达到顶峰。

但是从上个月开始,搭载GameFi的基础链数量没有变化,但是日均玩家数量下降了11%,日活跃1098213。这大概与第一季度整个加密资产市场的低迷有关。加密货币市场强势时,GameFi市场的资产也会迎来高价,享受高流动性,但当整个市场下行时,游戏的日常活动和资产往往会直线下降。

这就意味着,为了赚而玩的GameFi,必须在不断变化的市场中寻求赚与玩的平衡,即使在加密资产的熊市中也要找到生存之道。

评价GameFi游戏的三个关键指标

“尽管GameFi的人气持续增长,但在总共1322款游戏中,真正好玩的游戏还是相对较少。Footprint Analytics分析社区认为,在评估GameFi时,投资机构、玩家和分析师应该超越表面,考虑游戏背后的数据。其中,游戏的用户数、链内人均交易笔数、人均交易金额是三个关键指标。

用户数量是GameFi生态系统健康运行的关键,体现了游戏道具在用户中的受欢迎程度。

根据Footprint Analytics的数据,GameFi的用户数量自2021年4月以来一直在上升,并已达到平衡。这与很多项目的快速增长和整个市场的可持续发展高度相关。

GameFi在各链条的活动表现

根据链上用户数量,最近三个月用户较多的公链主要有WAX、Hive、Polygon、BSC。其中,蜂巢链上的链游Splinterlands日活30万,占链内用户的98%以上。其原生令牌SPS售价不到0.1美元,低廉的价格降低了玩家参与游戏的门槛。

此外,WAX chain上的高用户数说明其生态系统中的游戏比其他链更具粘性。例如,玩家可以免费在它的链上玩外星世界,玩几个小时后可以赚10到15美元。半年来,浪人链上Axie Infinity的日活跃从12万下降到2万左右。原因是大部分游戏用户的活动都是在链下进行的,只有涉及游戏道具的交易才会在链上结算。可见,链上气成本高、链上交易效率低是其用户基数减少的原因。

GameFi的成功为项目开发提供了经验。——除了有吸引人的游戏类型,还需要适合所有加密用户,门槛低;玩赚模式会继续受用户欢迎;游戏要部署在低气费高吞吐量的链条上。

除了链上用户数,人均链上交易数也是GameFi的重要评价指标。根据Footprint Analytics的数据,自2021年4月以来,蜡链上的人均交易次数相对稳定,每天约35至50次交易,而农民世界和外星世界等GameFi项目的交易直接占蜡链上交易的一半。

值得注意的是,Avalanche chain的平均交易笔数自1月以来一直在增加,3月16日达到50笔交易的峰值。原本在DeFi领域占据主要地位的Avalanche在连锁游戏的推动下开始转向GameFi GameFi。比如克拉巴达游戏,玩家通过挖矿、繁殖、战斗、探索等操作赚取利润,贡献了雪崩链的大部分交易。

衡量用户人均转移资金的人均交易金额也是分析GameFi的一个重要指标,因为它反映了用户参与度和产品Token经济设计的稳健性。作为玩家,关注项目人均交易额趋势的稳定性,尤其是用户数据的可持续增长和基于游戏的约定收益增长非常重要。

截至2月,和声、浪人、以太坊区块链是目前GameFi人均交易额的主战场。这些连锁上的爆款连锁游交易额大多在人均800-4000美元之间。

从资本介入的程度来看,2022年GameFi不会过时。新的挑战是传统游戏的突破。玩赚是GameFi的灵魂,界面、游戏设计、底层网络的效率都将是GameFi爆发前需要解决的问题。

(声明:请读者严格遵守当地法律法规,本文不代表任何投资建议)

为什么认为连锁游吸引力有阶段性下降?

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作者: 币圈小哥

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