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星球日报|雷鸟获得2022Q4消费级AR眼镜一等奖

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星球日报 | 雷鸟获2022Q4消费级AR眼镜头筹......

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雷鸟拿下了2022Q4消费级AR眼镜市场的头把交椅。

公布了2022年PlayStation VR游戏下载量前十名

知名举报者:苹果计划推出低价版MR头显。

VR健身应用FitXR引入基于武术的有氧训练。

《情人节黑仔》VR恐怖电影将在Meta Quest TV上线。

Styleport和日本GLP在平冢市采用云虚拟现实预览系统进行物流。

VividQ与Dispelix合作开发新的3D全息图像技术。

新的VR光触觉手套将使虚拟体验更加真实。

Createra获得数千万美元融资,打造Z时代元宇宙平台。

元宇宙区块链网络薄层1测试网络已经启动。

01

雷鸟拿下了2022年Q4消费级AR眼镜市场的头把交椅。

2022年过去了,各行各业都开始了年度总结,Q4季度的成绩单也展示出来了。2022年第四季度,国内消费级AR眼镜市场是快速增长的赛道。

易观1月17日发布的分析报告显示,雷鸟创新以31.8%的市场份额超越Nreal排名第一,Nreal和Rokid分别以27.9%和20.6%的市场份额紧随其后,华为、米家和INMO紧随其后。

2022年,消费级AR眼镜市场面临全面扬帆的趋势。随着微有机发光二极管/Micro LED微显示屏、光学引擎和光学显示模组、衍射光波导透镜等一批供应链厂商的成熟,关键光学元器件的良率提高,整机量产成本逐渐下降,越来越多的消费级AR眼镜新品牌不断涌现。AR眼镜的市场正在逐渐被打开,行业竞争格局也可能在2023年迎来新的变化。

02

2022年PlayStation VR游戏下载量TOP 10公布

据外媒1月17日消息,索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)近日分别发布了PS4和PS5在美国/加拿大和欧洲的前20名排名,以及各地区PlayStation VR游戏和免费游戏的前10名排名。

关于PlayStation VR游戏的下载排名,美国/加拿大和欧洲排名第一是《Beat Saber》,第二是《Job Simulator》,第三是《Superhot VR》。这三场仍然占据两个地区的前三名,与2021年的排名相同。第四场是《Creed: Rise to Glory》。

据了解,前三名分别是VR音频游戏、VR模拟器(让用户在沉浸式现实中体验一系列不同的工作)和VR射击游戏。相辅相成的不可抗拒的关卡和音乐,通过虚拟现实完成其他工作的艰辛和乐趣,以及独特的射击反应体验,都是这三款游戏如此受欢迎的原因。

03

知名举报者:苹果计划推出低价版MR头显。

据国外媒体1月17日消息,彭博发来了与苹果公司MR head的最新消息。在1月4日的《每日星球》中,我们报道了苹果的MR头显价格可能在3000美元左右,甚至更高。这引起了很多苹果爱好者的不满,他们觉得价格太高了。但现在,彭博报道称,苹果头显价格为3000美元的消息是谣言,未来的版本将更加实惠。

据说这种更“经济”的AR/VR耳机已经在开发中,其定价可能与iPhone类似。目前的iPhone 14型号起价为799美元,拥有1TB存储空间的最高端型号起价为1599美元,但尚不清楚这种更便宜的头显可能会落在这个范围内的什么位置。据悉,这款耳机将与Meta的混合现实耳机竞争,后者售价1500美元。

据了解,到目前为止,这种“更实惠”的头戴式开发还处于早期阶段,苹果公司还没有制造出可以工作的样机。该信息称,该设备的“重大”工作始于去年,当时的目标是在2024年推出这款廉价的头显。

04

VR健身应用FitXR引入基于武术的有氧训练。

据外媒1月17日报道,针对Meta Quest 2和Quest Pro的FitXR VR健身应用推出了一种新的运动类型:格斗训练。其中,用户可以进行空手道、泰拳、跆拳道或经典拳等武术的拳击和防守动作。

据了解,新的练习内容有七门不同难度和长短的课程可供选择。此外,还有一个全新的类似城市后院的训练环境。这种新的格斗课程的核心是基于武术的有氧运动,它利用人工智能技术来提高其VR健身课程的效率。这使得FitXR更接近竞争对手Les Mills Body Combat,该公司迄今为止在其VR练习中提供了更引人注目的技术。

有测试者评价新推出的武功技能不适合新手。基本的站姿要求相当低的深蹲(也许这是一个熟悉的站姿),即使在一个应该很容易的回合中,有些人也很难坚持下去。另外还有一种由内而外的新拳法,很有可能伤到肩膀。

05

《情人节黑仔》VR恐怖电影将在Meta Quest TV上线。

去年万圣节,恐怖大师伊莱罗斯和Crypt TV利用伊莱罗斯的鬼屋给VR观众带来了不一样的VR“恐怖体验”——Trick-VR- Treat。现在,根据meta quest 1月17日的消息,他们将为用户带来一个独特的情人节。

据了解,最新VR恐怖电影《BE MINE: A VR Valentine\’s Slasher》将于太平洋时间2月10日晚7点在Meta Horizon Worlds首映。在30分钟的时间里,观众将跟随Becca,一个被戴着丘比特面具的匿名疯子跟踪的女孩,和她一起体验处于情人节噩梦中心的感觉。

喜爱恐怖电影的VR迷可以在虚拟世界的一个令人毛骨悚然的小屋中体验太平洋时间2月10日晚上7点的首映,这是为沉浸式观看而设计的。BE MINE也可以在Meta Quest TV上以VR模式点播观看。没有Meta Quest 2或Meta Quest Pro的人也可以在脸书和Instagram上欣赏这个短片。

06

Styleport和日本GLP在平冢市采用云VR预览系统进行物流。

Styleport是一家初创公司,主要业务是为需要基于3D计算机图形技术进行空间理解的采购活动提供在线支持。据日媒1月18日消息,该公司当天宣布,位于神奈川县平冢市的GLP日本物流设施“GLP平冢二号”和“GLP平冢二号”将使用该公司的3D通信平台“ROOV”云VR预览系统“ROOV walk”帮助其完成物流预览。

据了解,“ROOV walk”是一项在线云服务,允许用户通过使用智能手机或电脑上的互联网浏览器,在3DCG VR虚拟空间中自由可视化未完工的物业,然后使用各种模拟来可视化建筑完工后的外观。

通过这个平台,我们不仅可以在VR虚拟世界的物流仓库中自由行走,还可以再现建筑物的外观和场地周边。用户可以了解设施与入口的距离,与公园、公交总站、商业设施等周边设施的位置关系,体验大型开发项目的规模,如同身临其境。

07

VividQ与Dispelix合作开发新的3D全息影像技术。

据外媒1月16日消息,用于增强现实游戏的全息显示技术制造商VividQ已经与波导设计师Dispelix合作开发了一种新的3D全息图像技术。

这两家公司表示,就在两年前,这项技术几乎是不可能的。指出现在他们已经设计制造了一种“波导组合器”,可以在用户环境中同时精确显示深度可变的3D内容。当用户第一次享受沉浸式AR游戏体验时,他们可以将数字内容放在他们的物理世界中,在那里他们可以自然而舒适地与之交互。这项技术可以用于可穿戴设备,即AR头戴显示器或智能眼镜。

据了解,两家公司现已宣布建立商业合作伙伴关系,开发新的3D波导技术,并准备量产。这将使头显制造商能够立即开始他们的AR产品计划。

08

新的VR光触觉手套将使虚拟体验更加真实。

如果你能在家里舒服地感受到雨滴或心跳,或者参加一次有经验的竞技射箭训练,你会有什么感受?这种改变游戏规则的沉浸感可以为虚拟环境带来新的维度,让用户体验到高度逼真的虚拟世界。

新加坡国立大学的研究人员最近做出了一项新发明,预计将显著增强用户在虚拟现实(VR)中的触觉,目的是在超宇宙中提供更真实和沉浸式的体验。他们的新发明HaptGlove是一种不受约束的光触觉手套,在与虚拟物体交互时,可以为用户提供类似皮肤和运动的感觉。

虽然触觉手套的概念并不新鲜,但目前的技术还不能为用户提供逼真的触感。这款VR手套具有高度灵活的触觉,使用户能够身临其境地触摸和感受VR物体,获得无与伦比的VR体验真实感。新加坡国立大学设计学院生物医学工程系的林教授说:“HaptGlove的独特设计使用户能够更自然、更真实地与虚拟世界进行交互。”

09

Createra获得数千万美元融资,打造Z时代元宇宙平台。

据外媒1月16日消息,用户生成内容(UGC)元宇宙引擎公司Creatora于当日完成由Andreessen Horowitz (a16z)领投的1000万美元A轮融资,以继续努力打造最大的以Z世代为中心的元宇宙平台。

据了解,Creatora是一个用户生成内容(UGC)元宇宙引擎,它使创作者能够创建、分发和元菲游戏。无限的玩家容量,多创作者的选择和来自任何地方的交叉游戏使得在Creatora上创作更加有趣和高效。此外,平台内所有建在土地上的东西都是可以交易的。这包括模型、游戏、API等。

没有人像Z世代那样理解内容创作和货币化的力量,迄今为止,Createra在亚洲大陆已经积累了近1500万Z世代用户、50万建设者和130万平均月用户的社区。用户不仅仅是玩家,更是整个Creatora元宇宙的建设者。该平台允许他们合作创建新的数字体验,利用数字资产的可编程性和加密的优势来确保资产权利和收入分配。

10

元宇宙区块链网络薄层1测试网络已经启动。

1月17日,metacosmic区块链网络lamps 1的首席技术官威尔卡特发表了一篇博文,称lamps 1测试网络现已上线。

据了解,测试的是基于Avalanche代码库的Lamina1区块链平台的基本功能。未来,他们计划以2到3周的常规速度发布新功能,并鼓励社区通过每周挑战来测试每个版本(更多内容将由版主跟进)。通过这种方式测量功能,官方希望该平台对Web3领域的新手来说更容易,测试人员的反馈可以直接纳入开发过程。

超时空区块链网络“薄层1”于去年6月由科幻作家NealStephenson和加密先驱Peter Vessenes发起。去年12月,Lamina 1推出了生态系统基金,允许初创公司从天使投资人那里筹集资金。现在已经开始了第一阶段的测试,未来还会推出更多的功能进行测试。

文/R兴仁

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作者: 小王聊区块

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