区块链网站|NFTS 元宇宙 深度:当NFT遇上元宇宙 一切都将改变

深度:当NFT遇上元宇宙 一切都将改变

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深度:当NFT遇上Metaverse,一切都将改变

近日,被称为“人类进化最终篇章”的《元宇宙》(以下简称《超宇宙》)成为众多游戏和科技巨头密切关注的热门话题。无论是真正的虚拟世界,“全真互联网”还是元宇宙,似乎都是一个相当模糊的概念。

那么,超宇宙到底是什么?会有什么新的商业模式?它将把人类引向何方?

最近,数字资产市场研究公司Delphi Digital的创始人Piers Kicks在他的论文《进入虚空:当加密技术遇到元宇宙》中提到,区块链加密技术将成为元宇宙中不可或缺的一部分,并将为游戏和娱乐行业带来新的商业模式和机会。

在他2.3万字的论文中,详细阐述了元宇宙的起源、区块链加密技术的来源、元宇宙形成所需的条件,并对未来新的商业模式和可投资领域进行了预测。

以下是GameLook整理的完整内容:(如果没有时间浏览\’太久看不完版\’,如果想更深入了解宇宙和新机遇,建议阅读完整内容)

本文的目的是解释为什么加密货币是开放元宇宙中不可或缺的一部分。文章开头,我想反思一下人类数字化之旅的定位,以及游戏产业在其中的作用。在此基础上,我们首先了解元宇宙概念的起源,然后探讨它的最新形式。虽然元宇宙的许多方面已经逐渐成为人们关注的焦点,但它仍然是一个模糊的概念。

因此,我们关注互联网在未来可能拥有的一些核心特性,同时认识到技术变革通常是不可预测的。在确定了Metauniverse的发展方向后,我们将解释为什么加密技术提供的工具对这个方向是必要的。我们将了解超宇宙当前发展轨迹背后的一些驱动力,以及为什么加密技术可能是我们发展中的数字世界中最需要但最不受重视的组件之一。

然后探讨可以应用的领域,可以走的路径,正在解锁的新商业模式,以及可投资的领域是如何不断拓展的。最后,总结了一些关键领域,希望能为人们提供有用的信息。

“太长看不完版”(TL;博士)

加密货币正在通过NFT(不可替代的令牌)为自主经济体系、开放的创造者经济以及通用的数字表示和所有权水平奠定基础。

宇宙正在逼近,趋势表明了我们数字化旅行的方向。作为网络人,等待我们的下一个伟大里程碑是:70亿数字灵魂,他们可以选择几乎完全在线,并以社会影响力参与虚拟经济。

人们在线时间投入的增加将导致更多的数字价值被创造和消费。

为了最大限度地提高人们为虚拟环境分配更多时间和资产的意愿,必须建立对虚拟环境的可持续性和经济稳定性的信任。

随着对web 2.0缺点的认识越来越多,用户会更倾向于一个可信的中立平台,这个平台完全没有能力任意审查,收取不合理的租金(包括隐性成本),或者突然终止服务。

随着数字环境变得越来越沉浸式、流行和互联,这些威胁只会被放大。

去中心化的网络提供了独一无二、无与伦比的保障,对机构信任度的降低正迫使人们渴望替代性的解决方案。

除此之外,NFT为所有原生数字“事物”带来了标准化的数字表示和所有权,如游戏资产、数字艺术或领域空间。

早期的突破将成功地促进FOMO(害怕错过),因为旁观者都争先恐后地了解新的可用工具集。事实证明,这些协议的网络效应是难以克服的,它们的开放性令人难以置信地迅速创造出不需要许可的创新,因为每一个新的创造者都站在所有前辈的肩膀上。

拥有新世界的这些核心部分将为那些相信超宇宙的人带来巨大的经济回报,他们中的许多人来自新兴市场,并将很快抓住即将到来的机遇。

除了财富,早期参与者将获得更多优势。作为各种新商业模式和技术的先行者,他们积累的知识产权和专有技术形成了重要的护城河。

就像移动网络的兴起迫使大量的并购和人才竞争一样,加密技术的兴起也会对游戏和创作者的经济体系产生同样的影响。

未来,对于期待元宇宙出现的人来说,加密技术在元宇宙中的作用将是最迫切但最少触及的领域。

简介:

人们可能很容易忘记,自APRANET传送的前两封登录信崩溃以来,50年已经过去了。通过互联网的前身传递的第一条信息是“lo”,总让人觉得陌生。这些事件发生在登月的那一年,正好是万维网出现的20年前。事实证明,这项技术的影响力是令人震惊的,但我们正在经历进一步的加速。短短半个世纪,它已经连接了63%的人类。如今,表达思想的数字传输词正在你的脑海中形成。这些话是和你完全不同,和你没有实际接触的人类成员输入的。

复杂的沟通能力是人类与其他生物的主要区别,是构建社会有机体的核心基础。我们在短暂的生命中所构建的庞大信息网络,绝对是形成人类社会的基础。多年来,这一信息网络的性质以及我们与它的关系发生了巨大的变化,从最早通过洞穴绘画和讲故事传播祖先知识,到书面语言的出现和印刷术的发明。近年来,摄影和电话技术解锁了信息穿越时空的传递方式,一开始都觉得很陌生。

现在的人,尤其是千禧一代之后的人,都把这些东西想当然。当然,新冠肺炎疫情提醒我们,人类完全依赖于信息网络。然而,人们几乎没有停下来反思近50亿人编织的非凡的现代生活数字世界。我们经常记录信息,并将其传递给世界各地的其他人,而不知道接收者可能在哪里,是谁,甚至不知道他们可能何时存在。

信息被保存和访问的程度简直是前所未有的,与想法和其他人的联系变得更加容易和生动。在以前,写信可能是你最好的选择。随着通讯技术的发展,也许和你爱的人通一个电话会让你们的关系更亲密,因为声音有更高的共鸣。更好的是,我们现在可以举行视频会议,并看到我们交谈的人。

窥视虚拟现实的幕后,我们现在开始看到,通过以“物理”的方式分享同一个环境,我们可以与他人分享我们的社会存在和空间意识。如果演变成占主导地位的通信技术,还有什么需要改变的?接下来会发生什么?

作为人类,互联网最能引起共鸣的应用就是大规模的和别人玩游戏。其广泛的号召力一直是网络和图形技术进步的主要推动力。目前全球游戏玩家超过27亿,相当于人类三分之一的人在玩游戏。每天,随着不断改进的体验吸引人们的注意力,覆盖越来越多的人,网络的脉搏随着信息而跳动。

在游戏行业的历史上,vedio游戏和虚拟环境的概念一直深入人心,尽管有过短暂的起伏。我们发现,随着新的商业模式对基础设施提出新的要求,整个行业发生了剧烈的变化。也许最有说服力的是,20世纪末数字发行的日益普及和移动网络的出现给游戏开发者带来了巨大的优势。

突然,一家大型发行商的“弹药库”开始拥有这些东西:数据科学工具、可大规模扩展的同步网络服务、可广泛访问的低延迟数据库、包括客户支持、内容管理和在线服务更新在内的在线运营,以及越来越多的高影响力营销活动,所有这些都反映了游戏玩家需求的反复无常和不断变化的性质。

推动这些行为变化的基本商业模式是带有微交易的免费模式,这种模式现在占数字游戏收入的78%(2020年)。

Forte Labs创始人布雷特塞勒(Brett Seyler):“在欧美市场10多年、全球市场15年的历史中,免费游戏的经济和运营变得越来越复杂,即使是业内最丰富的项目也需要付出巨大的努力。戏剧性增长的复杂性和难度导致了效率的停滞,游戏设计的停滞和增长的放缓,整个行业需要整合。免费模式由来已久,但游戏设计和经济模式的缓慢提升给开发者带来的回报越来越少。与此同时,玩家对在这些游戏中交易价值、在游戏经济体系中投入努力和做出选择感到越来越不协调”。

洋流再次在深海中涌动。随着这些“久经考验”的商业模式越来越根深蒂固,创新越来越少,大部分游戏年复一年带给我们新的游戏玩法。在外围,新的加密技术正在出现,可以以有趣的方式应用于游戏行业。我相信去中心化的网络和创新的加密经济体系能够对游戏行业产生巨大的影响,再次改变人们对虚拟物品的主流看法。

新的设计空间可以实现游戏内资产的标准化和真正的所有权,新的现金系统,新的购买工具,跨游戏经济,多方向的价值流动(从发行商到玩家),通用身份等等。去年游戏消费达到1749亿美元,同比增长19.6%。相比之下,游戏收入是电影和音乐行业总收入的两倍。机会就在那里。随着VR体验的不断提升,电竞观众数量的快速增长,以及下一代游戏机的普及,游戏行业的强劲增长不太可能很快降温。

如今仍处于转型的初级阶段,但统计数据反映了数字化发展的方向:人们将在这些虚拟世界中度过越来越多的时间,如果只把整个行业视为“电子游戏”,充其量也是短视的。

进入超宇宙/未来愿景

虽然某些技术或技术组合的发展的确切普及时间通常很难预测,但更广阔的发展轨迹通常可以提前几年预测。例如,早在万维网发明之前,马歇尔麦克卢汉就在信息时代开始时对传播媒体的演变发表了丰富的评论。作为一名哲学家和媒体理论教授,他通过四个不同的时代来看待人类历史:声学时代(口语)、文学时代(书面语言)、印刷时代(印刷媒体)和电子时代(我们只是触及了表面)。他的第一部重要著作《古腾堡银河系》(1962)提出了“地球村”的概念,即通过技术将人们聚集在一起,使每个人都能平等地获取信息:

他在1962年写道:“下一种媒介,不管它是什么(很可能是意识的延伸),都将把电视作为它的内容,而不是作为它发生的环境。计算机作为一种研究和交流工具,可以加强搜索、替代公共图书馆和搜索个人百科全书的功能,并将其转换为一种专线,以快速定制一种适销对路的数据”。

马歇尔麦克卢汉的核心理论,用一句名言总结就是“媒介即信息”,即我们用来吸收信息的工具(广义定义为媒介)会成为我们身体的“延伸”,对我们的思维和行为产生深远的影响。当一个重要的新媒体到来时,它可以重塑我们的个人和社会形象。麦克卢汉更进一步的思想可能是一个相当奇怪的预言。

“一旦我们把我们的感官和神经系统交给试图从我们的眼睛、耳朵和神经租赁中获益的私人操纵,我们就没有任何权利。把我们的眼睛、耳朵和神经出租给商业利益,就像把共同语言给了一家私营公司,或者把地球的大气层给了一家垄断公司”。

这些文字写于第一台个人电脑问世前20年,互联网出现前30年,脸书上网前40年。虽然他无法想象社交网络的兴起带来的复杂竞争局面,也无法想象这个世界会屈服于互联网巨头实现的广告剥削式商业模式,但他很清楚其中的原因。他的文章现在看来是一个有先见之明的警告,信息技术的原始力量正在被私营公司所利用,这反过来可能会对社会产生巨大的影响。

自20世纪80年代初以来,许多技术专家一直在猜测互联网的“继承者”将会出现。这个概念戴了一段时间的其他面具。威廉吉布森在1982年首次称之为赛博空间(《燃烧的铬(Burning Chrome)》),这是计算机网络中的一种集体共识错觉,也是他的名著《神经漫游者》(1984)中的一个核心主题。此后,网络空间通过普遍使用演变成了一个简单的互联网。然而,在尼尔斯蒂芬森(Neal Stephenson)1992年出版的《雪崩(Snow Crash)》一书中,这个词在原文中被替换为“元宇宙”(元宇宙是meta的合成词,在希腊语中是“超越”和“宇宙”的意思)。

尽管超宇宙的真实范围和形式难以捉摸,但越来越丰富的思想开始与越来越强大的技术融合,这可能会在未来几十年带来意义深远的东西。对这一主流思想的认识也在增长。斯皮尔伯格的2018年原创电影改编,欧内斯特克莱恩的《玩家一号》 (Ready Player One,2011)扮演了重要角色。

除了纯粹的猜测,一些经历开始突破我们以为可能的界限,迫使那些好奇的人往更远的地方看。最近一个有力的例子是《堡垒之夜》年特拉维斯斯科特的演唱会,1230万玩家实时聚集见证他新歌的发布。这项活动是流行文化、具有深度社交元素的游戏和尖端并发基础设施的令人兴奋的融合:它已经成为一个将玩家变成名人、将名人变成玩家的游戏。

近几十年来,各种典故似乎都在融合公认的定义。为了清楚起见,我们将元宇宙定义为:

(一个持久而有生命力的数字世界,它为人们提供了存在感、社交呈现和分享,以及参与巨大的虚拟经济的能力,具有深远的社会影响)

最后一部分来自《堡垒之夜》和虚幻引擎公司创始人蒂姆斯维尼。他指出,为了让超宇宙实现其潜力,它需要以前所未有的规模迅速发展,并为许多以前的传播媒体提供下一代接班人。这不是对我们现有数字体验的逐步改进。超宇宙代表了我们作为网络化物种的下一个伟大里程碑。

在某种程度上,现在不太可能真正知道元宇宙,尽管我们知道它可能具有的一些核心属性。马修鲍尔是一位优秀的作家,也是我灵感的来源。他大概比大多数人更多地围绕这个陌生而模糊的概念阐述了自己的想法。总之,我们预计元宇宙将是:

(元宇宙属性)

除了这些预期的特征之外,关于元宇宙将如何出现还有一些争议。如果脸书把它做成一个封闭的平台,算不算?如果不是,必须下放到什么程度?谁来“经营”它?也许可以由它的居民在全球范围内进行管理和运营?是有标准的通用身份,还是不同的生态系统有不同的登录方式?

它能存在于当前的互联网架构上吗,还是我们必须开发一个更原生的多对多连接支持?从长远来看,实际的计算本身会发生在去中心化的网络上吗?如果可能,现代组织结构如何转化为元宇宙?允许什么程度的匿名,允许哪些功能?谁来决定?

最后一个问题尤为重要。没有任何形式的民主,当互联网出现时,它在安全、隐私和用户主权等关键问题上做出决定。正如我们现在所知,这些选择中有许多具有深远且往往不可逆转的后果,将在未来几十年中在整个数字世界产生反响。同样,当我们将自己投射到更深的数字领域时,我们将会以前所未有的规模改善我们的环境。

正如我们将要探讨的,加密技术提出了一个潜在的解决方案,但它仅限于此。去中心化技术当然可以限制非法行为的可能性,同时提供一个激励结构来协调大规模的合理行为,但仍然需要做出关于在哪里以及在多大程度上可以实现这些行为的设计决策。

人类作为一个物种,正站在一个关键的十字路口,这就需要将人类千百年来对生存的探索所建立的古老智慧与现代的现代知识相融合。在这样做的时候,我们应该努力对明天的价值和体验有一个清晰的认识,这样只有我们最好的功能才能在日益数字化的未来存在。重要的是,我们要谨慎对待这些选择,尊重它们带来的结果,否则我们可能会让麦克卢汉的可怕恐惧再次成为现实!

加密技术从何而来?

首先,如果你不熟悉不可替代的代币(NFT),我强烈建议你停下来看看这篇文章。他们很可能在未来的网络中扮演重要的角色。本质上,目前所有的数字产品都存在于孤立的数据库中,它们的格式千差万别,无法与除它们之外的任何东西进行交互。现有网络的其他基本元素的标准,如TCP/IP之类的共享分组协议或GIF/MP3之类的文件格式。

NFT第一次实现了分散化和通用的数字展示和所有权。它具有稀缺性、唯一性和真实性,并且可以进行透明管理。要想让超宇宙经济蓬勃发展,首先要对虚拟物品的分配和流通形成一个被广泛认可的共享标准和协议。

宇宙的五个关键部分:内容/标准和协议/基础设施/媒体/文化。

虽然这五个部分的融合最终会形成一个元宇宙是毫无疑问的,但我相信加密技术是其中许多部分蓬勃发展的基础,尽管它根本没有得到“主流”参与者的认可。所以从早期投资的角度,我觉得它在虚拟世界的应用特别抢眼。相比之下,其他不可或缺的方面,如大规模并发基础设施或下一代媒体,往往由大型参与者主导,他们可以利用巨大的规模经济和R&D预算。可以说这些轮子已经在运转了。从投资的角度来看,它们几乎是无法进入的地区。

虽然各方面都需要取得重大进展,但我认为,在NFT和加密技术中,存在解决数字稀缺性和唯一性、数字产权、跨虚拟环境的大规模协调效应和强大的以隐私为重点的系统等问题的最佳解决方案,不能以牺牲大多数人为代价让少数人受益。没有健全的经济壁垒,整个元宇宙的概念很快就会崩塌。

在快速增长的垂直市场中,密码经济激励系统为我们提供了激发兴趣的工具,将有意义的所有权赋予早期探索者,并通过这些奖励向用户灌输他们心爱项目的治理能力。我们第一次看到了社区拥有的协议、网络和游戏的兴起,它们正在创造热情的传播者,同时消除了日益可疑和不透明的平台运营商的信任需求。

此外,原生数字加密货币将在整个原生数字世界的无缝价值转移中发挥不可或缺的作用,这似乎是不言而喻的。在构建元宇宙的过程中,数字资产和加密技术似乎是最迫切的,但也是最不受重视的。因此,我花了一些时间分析他们的普及路径,可投资的领域是什么样的,以及他们可以解锁的新商业模式。

要理解为什么NFT会给游戏和其他数字经济带来革命性的变化,重要的是要理解当今虚拟经济的结构缺陷和绝对规模。据估计,虚拟商品市场的规模约为500亿美元,预计到2025年将增长到1900亿美元。围绕游戏的经济活动(即收入损失)有相当一部分发生在默默无闻的非官方二级市场,所以这个数字实际上可能更高。

这些虚拟经济的轨道上存在大量的灰色市场,主要有三个原因:缺乏合法的替代品,模糊收入来源的不可抗拒的机会,以及这些数字管辖区完全缺乏监管。

归根结底,货币是我们传递价值的一种机制。对于所有生物来说,最常见的价值驱动力是时间。所以,无论金钱如何表达,都可以看作是时间分配的一种形式。这个概念也可以很容易地应用到网络空间,在某些情况下更适合网络空间。

这些年来,MMO游戏一直都有刷金工作室,尤其是在很多第三世界国家,比工作更赚钱。比如,在委内瑞拉经济崩溃的过程中,很多人选择在《Runescape》年花钱为家人购买生活用品。这种方式不仅让他们可以谋生,甚至他们的月收入比委内瑞拉医生的工资还要高10倍。

一位用户在社交媒体上表示,很难想象《Runescape》年有一个国家的收入是医生的15-20倍,但事实上,这个国家可能不是人们想象中的MMO游戏,而是元宇宙。

这是一个快速发展的数字国家,任何人都可以抓住它提供的机会,无论背景如何。其他大规模的金币销售可能会给其运营商带来每月5万美元的利润。MoD MMG在接受采访时表示,每个月,《Runescape》的活跃玩家中有40%-50%都在从非法游戏币经纪人那里购买金币。打金主要是第三方脚本软件完成,但现实中这种事情在委内瑞拉、巴基斯坦等穷地方都有发生。更重要的是,这些服务的经营者从新冠肺炎带来的社会孤立中受益匪浅。

按照美元的出售价值计算,2020年3月和4月游戏内金币的价格上涨了50%,因为在社会隔离时期,人们对金币的需求飙升。如果这一直是一个流动性和可交易的市场,投机者可以在其上下注,而不用担心被游戏内的金币交易者欺骗或阻止,会怎么样?

更有创意的网民可以通过经营刷金服务或出售被黑的商品或账号,将金钱的时间分配属性扭曲到对自己有利的程度。在游戏中通常需要几百个小时才能达到这些效果,而只需要几分钟就能得到。例如,2020年初,一个名为HxD的免费开源hex编辑器可以编辑《使命召唤:现代战争》可执行文件背后的代码,并解锁武器皮肤、电话卡和其他自定义道具。

对于那些不知道的人来说,这些类型的道具需要数百小时的游戏才能解锁。虽然利用漏洞其实很简单,但是很多人并没有意识到它是如何工作的。相反,他们选择让所谓的“专业人士”为他们的账户执行。有数百个YouTube视频连接到数千名用户的Discord频道,他们的广播公司每个账户收费超过100美元。

同样,利用漏洞只需要几分钟,所以重点是扩展和营销服务。它的幕后策划者通常会制作一个YouTube视频,展示结果并链接到一个Discord频道,然后将各种论坛作为分发渠道。仅显示该链接的视频在前3周的点击量就超过了32,000次。如果我们假设转化率只有1.25%(写这篇文章的时候,Discord频道的转化率已经达到了5%),按照广告中最低100美元计算,那么仅这项服务不到一个月就可以赚到4万美元。

不出所料,运营该服务的“xLegehnd”也有看似合理的条款,如“金融App,仅限苹果支付”、“如标题与本人无关,最终不退款”。我不想费力解释这些术语的出发点。给我一个游戏,我就能找到市场。他们无处不在。这些边缘环境是我们想象的模拟和数字世界之间价值交换的早期形式。

大多数游戏公司试图通过积极打击来严格限制这些灰色经济体系。比如对刷钱、账号交易、第三方升级服务的零容忍禁令政策就是很好的证明。尽管他们不断努力,但检测和阻止这些活动可能是一项艰巨的任务,并将带来巨大的资源压力。

灰色市场存在于大部分网络游戏中,其运营者借鉴了几十年的游戏机制和玩家心理的使用经验。他们建立了强大的人脉网络来推动这些活动的进展,他们有非常复杂的运作模式,通常有几十个(甚至上百个)全职员工。

有人可能会说,这些市场在某种程度上是比较稳固的,它们的运营者通过战略性地纠错,在一场永恒的猫捉老鼠的游戏中总是领先平台一步。如果开发者可以将更多的游戏资产(如游戏中的土地、道具或皮肤)货币化,并通过促进这些商品的二次销售获得持续收入,会发生什么?通过将这些灰色交易从外围市场中抽离出来,并弄清楚如何将这种明显的需求与新兴的商业模式相结合,我们可以为玩家、创作者和开发者释放巨大的价值。

保罗格拉厄姆说,“当原创公司取代现有公司时,它们通常会从服务一些小而重要的市场开始,这些市场被大公司忽略了。如果大公司对这种行为的态度夹杂着轻蔑,那就更好了,因为这往往意味着他们被误导了”。

除了目前最容易理解的游戏资产之外,大量的内容最终会被标记为NFT和加密媒体。业内人士已经标记了Twitter和博客、音乐和社区访问权限。超媒体催生了一种跨越图形、音频、纯文本和超链接的非线性信息媒体。有了加密技术,我们可以将数字产权注入媒体。

有一天,我们将能够看到我们在网上互动的所有“事物”的丰富历史:起源故事、个性以及编织这些“事物”的大财产网络。据我们所知,许多数字内容可能会被标记,从而大大扩展了互联的粒度:每个唯一的项目都有自己的创建者、历史记录和所有者。

如果他们不能运营甚至拥有这些投入,那么我们就不能指望越来越多的用户在数字领域投入大量的时间和金钱。建立元宇宙经济维度的信任非常重要,分散记账技术的应用在这方面带来了很大的保障。重要的是,数字财产继承了发行它们的基础分散网络的安全性。虽然这些技术仍处于早期阶段,很难预测未来哪种网络会胜出,但ERC-721 NFT会计准则为它们提供了强有力的支持。该网络的NFT市场价值估计为5.4亿美元,有近20万用户创建、交易和玩游戏。

尽管如此,以太坊在使用率较高的情况下仍然需要支付昂贵的费用,完全破坏了大部分应用的用户体验。当这些技术普及到主流人群时,并不清楚计划中的大型方案在技术上是否可行,项目内部解决方案的技术负担可能会给大部分开发者带来压力。其他资本充足和定制化的区块链如Flow也在进入市场解决这些问题,但以太坊在用户锁定、开发者共享和快速增长的协作“DeFi”方面的网络效应不容忽视。

它在钱包、交易所和监管熟悉度等方面创造了巨大的生态系统支持。所有这些重要的事情都不是突然发生的。任何挑战者都必须做到以上所有,同时与以太坊的持续增长速度相抗衡。不管喜欢与否,次要解决方案的成功很可能会削弱具有更高可扩展性的替代链的关键价值主张。

最后,以太坊似乎只是代表了资产所有权去中心化和信任缺失的核心思想。该网络及其参与者始终避免短期大规模升级,而是支持网络健康和去中心化。这些有时很麻烦的技术的全部意义在于实现一个安全的、不引人注目的和抗审计的系统,这将我们带到元宇宙的下一个相关领域。

这些技术的使用可以遏制强制的政治力量,即使是世界上最大的网络平台也很容易受到政治的影响。比如YouTube删除敏感内容,脸书因为扎克伯克在2020年抗议时拒绝删除川普的帖子而引发紧张,就是证明。只要集权存在,分权就无法置身事外,随意审查用户的能力很容易因为反竞争、政治或其他原因对社会造成伤害。

“剑桥分析”的丑闻应该足以证明大型媒体平台正在直接影响民主。禁止和无形中禁止“反对者”声音的案例数不胜数。美国前总统自己也证明了这一点,他自己的账号被各大社交网络删除。然而,区分适度和审查是很重要的,因为我们在美国看到的和我们在中国看到的完全不同。

缺乏节制可能会对社会造成同样的危害,因为人们会过度伸展自己,得出错误的结论,以为自己的言行不会有任何后果。因此,我们需要仔细考虑什么是正确的平衡,以及分散网络之间的平衡可能是什么样子。此外,主要的技术公司现在被国家有效地武装起来,以对抗政治对手。可怕的是,他们往往屈服于这种压力,会封杀一些用户,或者暴露隐私数据。

随着更多的价值转移到互联网上,审查的连锁反应也将增长。在一个日益沉浸式、无处不在和相互关联的数字环境中,这些威胁只会被放大。

我们应该仔细考虑如何设计一个强大的系统来最小化错误的可能性,同时促进和奖励预期的用户行为和交互。加密经济系统与其他技术的根本区别在于,它们不仅是社会和经济的突破,也是技术的突破。这是一个技术突破,因为它弥补了被称为互联网的原罪:遗漏了数字原生免费模型价值转移协议(技术)。

最关键的是,这种进步既带来了密码经济学,也带来了它的可行性,即密码学与博弈论激励(经济学)的结合,这是这场革命的核心。数字原生价值转移协议与密码经济激励体系的融合,开启了大规模免费模式(社会)和谐的新维度。

以前,对资源和服务的访问必须由可信任的第三方进行调解,包括其固有的隐私、审查和交易成本。现在这些可以被一个秘密经济系统所取代。因此,合作不需要依靠越来越不可信的中间人,只需要依靠人类古老的唯利是图的本能。现在我们有工具从根本上创造更好的系统,让更多的人参与到创造价值的经济体系中来。随着互联网的发展和我们与它的互动,它将提供许多有意义的机会。

也就是说,加密技术发出了严厉的警告,有价值的地方就有陷阱。企业已经花费了大量的资源来保护他们的客户免受此类活动的影响,目前还不清楚我们在Web 3.0和更高版本中是否有很好的解决方案。

刘曾在《三体》中写道,“如果我们不使每个人都唯利是图,那么整个经济学就会崩溃”。

区块链NFT的出现使虚拟资产的真实所有权成为现实,而且这种所有权是无限期的,不受创造者的控制。这种被低估的突破性技术从根本上改变了虚拟商品空间的性质和范围。目前,虚拟商品空间的规模已经达到每年数百亿美元。以2018年最受欢迎的游戏《堡垒之夜》为例。其年收入达到24亿美元,其中绝大部分来自游戏中定制物品的付费。它们除了看起来更漂亮(可以在其他玩家面前炫耀)之外,几乎没有任何实际效果。

抛开会从根本上影响目前的商业模式不谈,我们不妨问一句:如果你不仅可以在公开市场上卖掉你的区块链保护的《堡垒之夜》张皮肤,还可以在你厌倦了的时候用稀有皮肤做抵押来获得贷款和现金流(比如购买最新的战斗通行证),那会怎么样?055-79000可以考虑为该经济活动收取佣金。令人惊讶的是,玩家继续在集中的游戏物品上花费时间和金钱。这些服务归一家公司所有,不为投资者提供持续的现金流和真正的所有权/控制权。一旦可行的替代方案出现,一定会被采纳。

NFT当然不局限于游戏空间。通过为创作者开放直接套现机制,它们已经对数字艺术界产生了影响。现在,他们不仅可以在区块链上象征性地发布具有完全真实性的作品,还可以在全球艺术市场上直接销售自己的作品,甚至永久收取二次销售费(分成)。事实上,NFT可以成为几乎任何创意产品的分发、跟踪和实现的有用工具。

为了更好地理解它们几乎无限的功能,我强烈推荐Jack Brukhman关于为什么所有数字内容都会进入区块链的文章。他谈到了为什么NFT可以被理解为封装了他们所描述的资产的知识产权,以及为什么我们正在走向一个“移动IP”的时代,这将释放数十亿美元的价值,并解锁以前不可能或极其昂贵的知识产权运营的新方法。随着现实世界和虚拟世界的不断融合,这些原生数字“物”所展示的标准以及支撑它们的原生经济轨道很可能被编织进元宇宙的结构中。

你需要做什么?

重要的是要认识到NFT带来的巨大机遇。那些已经熟悉比特币的人,大概已经满足了比特币作为货币的概念:比特币具有可取的货币特性的最佳组合,这些特性通过其在数学上的去中心化特性得以实现,并通过其预定的发行计划和不可伪造的生产成本而免受通货膨胀的影响。重要的是,元宇宙的经济基础可能严重依赖于比特币:它是世界上第一种互联网原生储备货币。

有一种观点叫格雷欣定律:任何流通中的货币都分为“良币”和“劣币”(比如等价的铜币和银币),劣币很快就会取代良币。这表明人们更愿意在花更好的钱之前花“不那么好”的钱,这实际上驱使好的钱退出流通。

有意思的是,从收藏品的角度考虑,在虚拟物品的层面也适用。值得注意的是,收藏品是货币的前身。金钱是一种社会技术,它使文明得以扩展。在最早的人类部落出现的整个过程中,部落成员实行互惠互利。随着团队规模的扩大,需要跟踪的互惠数量也在增加。没有合作系统的部落最终消亡,但那些发现了通用互惠追踪系统的部落能够有效地扩大规模,最终繁荣起来。

不过在此之前,人类已经进化到寻找具有特定理想属性的集合,这将有助于解决合作中发现的问题。虽然金钱已经成为我们最喜欢的跟踪技术,但收藏在所有文化、历史时期和年龄组中都是持久和一致的。今天,世界各地的实物收藏仍然价值数万亿美元。

在Szabo的《堡垒之夜》一书中,他解释了孟了发现“中间品”增加人们的预期,成为收藏品的以下特征:

更安全,防止意外丢失和被盗。在历史上的大部分时间里,这意味着把它带在身边,并且很容易藏起来。

它的价值更难伪造。贵得离谱的商品变得令人向往,这和我们在自然界观察到的扎哈维信号没什么区别。

通过简单的观察或测量,可以更准确地估计它们的值。这些观测的可靠性会更高,但成本会更低。

正如Tony Sheng所说,与可以持有、认证和出售的实物商品相比,预加密的数字商品可以算是非常不可靠的。它们继续存在于孤立的数据库和有围墙的花园中,实际上没有向用户提供所有权,通常只有在发行公司允许的情况下。

“加密数字商品的‘所有者’面临着大量流动性和信任风险。预加密数字商品由管理数字商品的中央权威机构发行(风险1),可根据意愿影响供给(风险2),通常限制商品的交易能力(风险3)。一个好的数字收藏应该至少有不止一个数量级的价值”。

根据格雷欣定律,人们应该更喜欢数字收藏品的更好版本。用户将很快用加密的收藏品替换未加密的收藏品,存储数亿美元的价值。好一点的数码收藏品,至少应该有和“数码黄金”一样的机会。

总而言之,区块链提供稳定的货币和数字产品。这两个机会的规模都在万亿美元左右,如果实现,将会产生广泛的影响。现在的货币和收藏品都是有问题的,但是大众市场之路还不明朗,存在巨大的实施风险。虽然用户应该像喜欢更好的货币一样喜欢更好的数字产品,但现有的货币不太可能支持加密货币的普及,加密原生社交世界仍然需要很长的时间和努力。尽管有这些挑战,但最终还是会转向更好的数码产品,这是用户的胜利。

大众化之路

从短期来看,许多活动可能主要是由投机者推动的。加密专家已经被之前的泡沫所强化。2018年虽然出现了大规模的崩盘,但留下来的大部分都有不错的收获。在这个生态系统中,仍然存在着相当数量的机会主义资本。非诺2019年的报告预测2020年将以NFT的形式交易2.5亿美元,但事实证明这个数字被低估了。因此,偶尔我们看到艺术品卖到了75万美元或者NFT汽车卖到了11.3万美元的新闻登上头条,不可避免地会吸引周围所有人的目光。

从广义上讲,到目前为止,有四个主要类别开始吸引不同的用户:艺术,收藏品,虚拟世界和游戏。

艺术界总是倾向于技术进步,愿意参与新技术,所以我对艺术实验持谨慎乐观的态度。有趣的是,“秘密艺术”似乎是第一个真正适合产品市场的NFT类别。在这里,实现其核心价值主张所需的技术已经投入使用。由于交换频率的降低,在链内移动艺术品时,规模的问题较少,用户体验处于可容忍状态,不会对用户造成太大干扰。

这个空间吸引了拥有大量粉丝的创作者,例如Beeple,他在一个周末就卖出了价值350万美元的艺术品。此后,二级市场的销量几乎翻了一番。

另一个即将开花结果的类别是收藏品市场。NBA、全球足球联盟、UFC等品牌IP都在向粉丝分发代币内容。Kylian Mbappe最近以6.6万美元的价格出售了一款全球梦幻足球游戏的一部分。传闻这款游戏将以3亿美元的估值融资,Ja Morant为菲尼克斯太阳队的扣篮价格是10万美元。这两个收藏领域在2020年都有显著增长,但NBA Top Shoot在1月份的前三周就已经超过了上一年的销售额。这是另一个吸引大量观众的领域,它很可能会吸引地球上最热情的群体:体育迷。

在其他领域,在基于区块链的虚拟世界初步繁荣之后,用户仍在以超过5万美元的价格出售资产。其他的加密虚拟现实世界,比如《Shelling Out》,《深层空间》,都达到了一定程度的互通,你可以在一个世界玩,也可以在另一个世界玩。这些既是游戏,也是平台,似乎和分布在世界各地的异步运营团队产生了共鸣。部落、企业,甚至大公司都开始开发虚拟总部,员工和粉丝可以在这里见面。

055-79000是一款受神奇宝贝启发的数字宠物游戏,允许用户交易、繁殖、战斗,甚至开发虚拟不动产(利益声明:我的公司参与了他们的代币创作和投资)。在坚实的经济支柱和热情的用户推动下,它似乎正在进入抛物线增长。

055-79000可能是我们最好的游戏案例。显示了密码经济学在普及用户(2020年用户基数增长11.6倍)、提高忠诚度、提供合理激励结构等方面的帮助。这款游戏秉承了区块链游戏精神。所有的数据和游戏资产都可以被第三方访问,允许其他人为Axie Universe构建工具和体验。此外,团队还致力于让《Cryptovoxels》成为第一款真正由玩家拥有和运营的游戏。因此,最终目标是随着时间的推移转变为分散的结构。

为了帮助实现这一点,这款游戏已经(并将继续)向生态系统中的玩家发放一种叫做管理令牌的东西,发行量与他们的参与度成正比。代币持有者有权在分配社区资金的关键决策中投票,这些决策位于智能合同链中。缩小范围,想想玩家可以投票决定资源分配的想法,比如新地图,武器调整,跨游戏合作关系,甚至可能是他们会签约哪个开发团队来构建下一季的内容。

055-79000代表一个“玩到赚(P2E)”的环境,与现有的靠刷钱的游戏不同。在COVID疫情期间,这款游戏实际上让菲律宾很多人的收入超过了家庭工作的工资。这些技术最吸引人的特点之一是认识到虚拟游戏世界实际上可以在全球范围内创造一个公平的经济竞争环境。

不容忽视的是,随着越来越多的人发现这些机会,口碑会在社群中迅速传播。多年来,我们一直听到加密领域“将无银行账户存款存入银行”的空话,但如果这就是它的表现呢?如果主导虚拟经济的游戏是区块链和加密技术带来的木马怎么办?

Atelier在他的书《Axie Infinity》中提到,“虚拟经济提供的匿名性消除了传统的特征,这将阻止弱势群体获得巨大的产业变革带来的机会。虚拟经济的显著独特性在于,几乎任何人,无论老少贫富,无论性别、种族、宗教、地理位置、传统或社会地位如何,只要他们有智慧、果断和技术能力看到其中出现的机会,就有可能成功”。

一部追踪虚拟经济早期演进的纪录片《Axie》,给我留下了一个有趣的印象,就是作为玩家,刷金者的粘性很高。当然,有人会认为,在一个西方人的账户里玩了10个小时的金币,东部偏远社区的人可能会对这份工作失去兴趣。有趣的是,事实并非如此。一旦打金工作完成,他们就会登录个人账号,继续在游戏中刷金币。

经常听说一个游戏一旦变成了赚钱的游戏,就失去了意义,因为游戏的核心是好玩,但是没有很好的证据证明这一点。我直接知道,在MMORPG的高端游戏中,很多参与高风险PvP战斗的玩家将其作为补充收入。优秀的FPS玩家会经常通过第三方平台参加有奖金的锦标赛。虽然我从未经历过收入完全依赖于玩某个游戏的情况,但我认为货币因素其实更倾向于增强游戏的趣味性。这些属性在《Axie Infinity》这样的游戏生态中已经出现。

最后,如果不关注生态系统中最核心的早期参与者,我认为是不合格的。例如,著名游戏《Axie Infinity》的开发商Dapper Labs在2020年完成了另一轮1200万美元的融资。他们现在的融资总额为5090万美元,他们的支持者包括大型传统公司,如USV、三星风险投资、a16z、Venrock和华纳音乐集团。目前,他们正在根据自己的经验和以太坊等网络的扩展限制,开发迄今为止最大的加密游戏,致力于打造前述的流量区块链。

除了光明面的大量资本,其支持者还覆盖了多个可以协调的领域。比如据我所知,他们已经在和苏斯博士、NBA、UFC、育碧等知名品牌合作。同样令人鼓舞的是,斯宾塞丁翁迪投资了Dapper,安德烈施勒投资了Sorare,这是一款由限量版NFT支持的全球奇幻足球游戏,就像已经售出的《虚拟经济》一样。

如前所述,随着新的扩展解决方案的出现,尚不清楚这些专门建造的区块链是否比以太坊有更好的机会,但将大品牌吸引到这个新生的世界是整个生态系统的胜利。

从中期来看,我们可以预期早期赢家(可能是《Play Money》)带来的商业模式将进一步吸引大型工作室、品牌和创意人士。目前,大多数消费者对他们根深蒂固的交易习惯深信不疑,人们仍然不知道也不关心任何替代品。我认为要改变这种情况,加密行业应该做出令人信服的体验,向我们展示所有可用的新功能。在这个过程中,它将突出新旧模式的鲜明对比,即开放和协作的模式。如果能做到这一点,我相信这些技术会自动扩展。

人们可以使用代币来激励和奖励某些粉丝行为。虽然严格来说,NFT没有使用,足球迷代币正在使用的项目,如《Axie Infinity》。这些代币赋予用户权力,让他们觉得自己是品牌的利益相关者。最近的一个例子是尤文图斯球迷可以决定他们的主场进球歌曲。所有这些都是在确保额外收入渠道的同时完成的,这些渠道是数字化的、安全的、透明的,并直接由用户群的增值体验驱动。

最终,这些类型的项目可以成为品牌协调其受众的平台。比如游戏化定位的《CryptoKitties》风格AR,可以激励用户完成一些现实世界的任务。或许,在新时装店外排队时,收集NFT的位置证明可以在未来给你一个限量版折扣。目前,这些技术的唯一限制是我们的想象力。随着世界对这一新工具越来越熟悉,我很高兴地看到它改善了消费者行为,并将我们引向一个更具互动性和参与性的数字场景。

另一个有趣的领域是社交令牌的兴起,社交令牌是NFT的近邻,有助于实现与用户建立、协调和交互相关的类似功能。它们基于个人品牌资产以一种我们从未见过的有趣方式进行交易。更重要的是,它们可以用来激励出版商订阅新闻,参与产品测试或参与可能需要测试的创意内容。

代币社区一旦形成,这些新工具可能会成为整个创作者经济中不可忽视的力量。他们允许最狂热的粉丝在早期阶段看好创作者,通常是在艺术家成名之前。虽然它和证券法的界限可能有点模糊,但我相信这些代币的结构和它们的相关法律最终会协调起来。

从更长的时间来看,很明显,世界正变得越来越数字化。COVID已经成为许多潜在趋势的巨大催化剂。远程办公的可行性已被大规模证明:它动摇了我们对“工作环境”的认知以及与它的关系,进而推动人们在数字领域投入更多时间。结合网络基础设施的巨额投资和Starlink正在推出的先进卫星互联网网络,我们可以开始猜测未来会是什么样子。

人们最终会生活在人口密集的城市吗?我们是否看到了地理上的变化,因为从无人机送货到先进的太阳能技术的基础设施为人口扩张提供了更广泛的选择?我打赌是后者。随着局部意义上的人的分散和全局意义上的人的接近,必须有可行的替代方案来取代以前占主导地位的交互模式。实时音频翻译这一动态技术打破了国际商务的壁垒,并与主要社交线索(如眼神交流、肢体语言和共享空间意识)的虚拟现实模拟相结合。我们离颠覆现实不远了。很多人对VR取代真实交互的实用性还持怀疑态度,但我坚信他们最终会被上述功能所震撼。

蒂姆斯维尼:我见过所有从未尝试过这项技术的虚拟现实怀疑论者。

更广泛地说,增强现实的时代也正在向我们走来。虚拟电影将很快出现在我们周围,以增强我们对自然的感知。破旧的广告牌总有一天会发出耀眼的光脉冲,因为残破的油漆会和上面耀眼的霓虹像素竞争,在同一个世界,却在不同的空间。随着时间的推移,我们的数字存在会和真实存在一样重要,甚至更重要。人们将用数字产品来装备他们的数字图像。因此,从直接面向消费者(D2C)到直接面向虚拟形象(D2A)的商业模式的转变会让我们知道虚拟形象已经成为自我表达的一种重要形式。

这个美丽新世界的基础设施在不断发展,总有一天我们会达到每个人都可以完全选择在超宇宙中生活、工作和玩耍的地步。在这个世界上,用于发行和管理稀缺和独特的数字“东西”的原生数字和去中心化机制的价值是不言而喻的。

Balaji Srinivasan:“任何稀缺的东西最终都会被符号化,因为数字化和流动性增加的好处非常大”。

我投资的一个有意思的项目是Crucible,它是上述化身商业模式的开创者。该公司正在开发一款名为Emerging SDK的软件,旨在为游戏引擎开发者提供一个便捷的入口,使他们能够接触到新的去中心化Web 3技术(NFT道的DeFi),以及玩家可以投入数十亿美元的玩家网络和市场。这些用户被赋予了在虚拟世界中维护和保护同一身份的工具,并以皮肤、数字收藏和其他游戏内资产的形式证明他们对积累价值的所有权,这似乎是《阿凡达》经济体系最坚实的基础。Crucble还领导着开放元宇宙的蓝图,这是一个跨行业联盟,专注于倡导基于开放标准的元宇宙。

虽然还处于早期阶段,但是巧妙地将这些技术嵌入到游戏引擎本身可以加速普及,因为开发者比以往任何时候都更容易尝试这些技术,玩家也更容易开阔眼界。

新的商业模式

我觉得可能有必要提一下更大的问题,那就是大型游戏发行商使用加密技术的主要障碍依然存在。当他们花费数年时间围绕用户锁定、特定平台支出和近乎掠夺性的心理做法完善货币化体系时,他们很难改变自己的思维。当存在对股东责任的担忧以及对功能性商业模式的奇怪改变可能被取消时,尤其如此。有很多新的方式来谈论这个话题,从游戏设计本身到新的经济形势。不可否认,将经济控制权交给你的用户可以从根本上打开新的和潜在的更大的收入来源。这个想法一开始是反直觉的。

尽管如此,创新的力量最终会超过自我保护的因素。到目前为止,人们只需要看一眼加密技术对世界的更广泛影响就能明白这一点。记住,整个加密技术是开放的,不是封闭的。随着区块链游戏周边社区的形成,玩家觉得自己拥有了实际的所有权,无论是可以在其中交易的虚拟物品,还是周边环境的管理权,都可以很容易的分散给更多的人。我们开始看到用户获取的终极形式,这在很大程度上是由早期用户驱动的。此外,这些新的虚拟商品生态系统中的ARPU明显高于非加密经济游戏中的用户。

由于这个互操作性的新时代,游戏之间的合作伙伴关系可以让你在虚拟环境中使用另一套虚拟资产(可能用于有时间限制的活动),开辟了一个新的增长维度,这对双方都有利。这种更加膨胀和外向的形式看起来很有感染力,我觉得最终会颠覆整个行业围绕单一游戏形成部落的结构。机会就在那里,只等着人们去接受。如果我想开发一款独立游戏,我知道要注意什么。与其现有的竞争对手竞争,为什么不一起把市场蛋糕做大?这与蒂姆斯维尼对史诗游戏和他们的超宇宙战略的态度没有什么不同。

说到这一点,《Mbappe》提供了一个有趣的公司交出控制权的例子,这不是经济上的,而是他们的IP。正如Matthew Ball指出的那样,品牌在无法控制编辑体验的情况下选择这样做是非常不寻常的。对于漫威漫画、DC漫画、NFL等品牌,在授权这样的合作之前,相信会有无尽的讨论和大量的犹豫。这款游戏可能是Star-Lord可以遇到蝙蝠侠,蝙蝠侠可以遇到疾速追杀帝国帝国冲锋队的唯一地方,这两个品牌没有决定他们如何互动。

他提到,“某种程度上,这反映出好莱坞仍然缺乏一个清晰的游戏对战。”

略和能力”。因此,他们别无选择,只能抓住机遇。所以,这样的跨IP体验在未来几年可能会变得更加普遍。再次反思增加知识产权流动性的概念,随着这种东西变现的全新维度打开,未来可能会发生什么?

举一个例子,我登录《堡垒之夜》的第二天,就把一些来之不易的V-Buck(游戏币)用在了《战神》奎爷身上。这种联动可以引起两款游戏粉丝的关注。在加密技术的世界里,或许我能够因为拥有《战神》白金奖杯而获得特殊风格的奎爷想象。想象一下,如果这些皮肤是限量版的,并可以通过《堡垒之夜》运营的二级市场进行交易,那么需求会是多么巨大。通过这个二级市场,他们可以收取手续费。也许为了获得空投资格,我需要在其他游戏中完成某个功能,或者更好的是,在其他类型的媒体中完成某个功能,也许在Disney+账户观看所有东西之前,我无法获得曼达洛传奇皮肤。

我们实际上可以优雅地让这成为现实,而不必牺牲《堡垒之夜》/Disney+的用户数据验证。关键是,有很多令人兴奋的方式可以刺激互动并通过它来变现,而且不用采取开宝箱、广告变现等方式,也不会忽视人们在游戏里的时间和内购也是投资的一种形式。

Tim Sweeney:我对那些与消费者对立的商业模式很反感,你通过做一些损害消费者体验的事情来赚钱。一个真诚的商业模式要通过向消费者销售他们想要的东西获得收益,或者向用户提供出色的体验,并从围绕整个体验的经济活动来赚钱。

更广泛地说,NFT领域最令人兴奋的方面之一是仍处于探索中的融资模式。对于开发者和创意人员来说,一种全新的变现机制已经被解锁。出售虚拟世界中的“土地”或个人物品,首次成为了一种可行的变现方式。随着虚拟世界变得越来越受欢迎,像《Cryptovoxels》这样的项目已经能够通过拍卖稀缺的虚拟房地产来实现自给自足。在这个特别的例子中,我们甚至看到了不同虚拟社区的阶层化,因为艺术家们自发地在某些地方联合起来(加密艺术收藏家在基于区块链的虚拟世界建立的虚拟美术馆里展示他们的作品已经变得越来越流行)。

像SuperRare这样的艺术平台可以让艺术家通过出售象征化的数字艺术直接变现。他们现在能够在二级市场销售中永久收取授权费,这在传统世界通常是不可能或非常困难的。类似的选择扩展到游戏资产的设计者、UGC世界的建造者和其他创意媒体,还需要多久?全球正在向创作者经济转变,随着自动化程度的提高,劳动力将会减少,最近COVID加速了我们向数字化的过渡。我们实际上只是处于冰山一角,因为加密技术摆脱中介的能力在多个垂直领域激增,并戏剧性地打破了创作者和消费者之间的界限。

虽然游戏只代表了这些领域中的一个,但我相信它是与元宇宙相关的最本质和最丰富的领域。在过去的20年里,围绕游戏形成的社区已经演变成实体经济。游戏玩家根据感知到的地位和功能为虚拟商品赋予价值。通过这样,这些数字世界提供了研究经济学的独特环境,同时能够跟踪(几乎)所有的投入和产出。它们让我们得以一窥原生数字产品的新兴价值是如何被赋予的,以及这种价值是如何渗入现实世界的,比如委内瑞拉的打金工作室。

游戏告诉我们,稀有和抢手的东西对于推动竞争和创造动态市场至关重要。它们向我们传授超越地理界限的新兴文化,通常具有丰富的历史、知识和传统。它们教会我们有效的分布式组织结构、治理和决策。在顶级MMORPG中逐渐形成的大公会向我们表明,这种秩序不仅可以在不强加的情况下实现,而且告诉我们,社区活动是数字世界长盛不衰的关键驱动力。

更重要的是,它们以禀赋效应的形式揭示了由此产生的结果:即使出现了一个值得平等或更多考虑的“更好”的世界,人类也宁愿选择自己的世界。有了加密技术,一个大公会就不必做出选择,相反,他们可以支持两者之间的合作。在对持续参与的永恒追求中,游戏向我们展示了不惜一切代价推动增长带来通胀的危险,许多游戏经济都以毁灭告终。随着更多的价值在无限的元宇宙中数字化,一些稀缺性的保障将变得很重要。

电子游戏向我们展示了几乎所有人对虚拟劳动力变现的需求。在全球市场中,我们可以预测较贫穷的国家将继续出口这些服务,并在此过程中提供形成市场的力量。大多数游戏经济并没有真正在可识别的监管框架内运行,因此可以对虚拟经济如何不受约束提供更多的了解。研究游戏社区给了我们关键的洞察力,让我们了解如何以一种与自然演变协同的方式,将新的加密技术悄悄地融入到未来的虚拟社区中。

可投资领域

我想谈一谈这个可投入的宇宙是如何急剧膨胀,并打破准入门槛的。我注意到,内容的独特性和可交易性在创作者经济中可能发挥巨大作用,不过,让我们现在游戏领域说说这件事。在加密技术之前,对于一款你认为将要成功的游戏,想知道其经济风险的选择是非常有限的。或许,如果你足够幸运,游戏背后的公司已经上市并且主要聚焦于该游戏。或者,一个理想的私营游戏公司的部分投资者可能被腾讯等上市公司持有,通过上市公司,你可以寻求代理曝光。如果你是更普通的人,可能会涉足账户或物品交易的灰色市场,并面临潜在的威胁。

在加密游戏中,不仅有直接曝光的渠道,你还可以同时看到各种各样的选择。随着游戏和加密艺术品等其他虚拟产品金融化程度的提高,我们很可能看到全新一代的投资者诞生。随着开发商能够从更广泛的资金池中筹集资金,实际获得资金的各种想法很可能会迅速增加,或许我们最终会看到游戏业可获得的资本总额有所增加。

再次回到《Axie Infinity》这个案例,用户将看到许多既可以投资又可以产生投资收益的选择。请记住,它们存在于任何人都可以买卖的全球流动性市场上。重要的是,还可以获得以下大部分内容:

购买单个Axies(可以被交易、战斗或者盈利);购买游戏内土地(可以提供服务以盈利);购买物品(放在土地上通常带有数值增加等功能);购买SLP和游戏内ERC-20代币,用于抚养Axies;购买AXS管理代币(在社区财富资源分配中,既可以用于获得额外收益,也可以得到投票权)

将所有这些机会呈现给用户也给游戏维护和发展带来了公平变现的机会。以下是收费商业模式的相应例子,这种模式赚取了游戏经济中流动的部分价值:

稀有原始Axies的债券曲线拍卖;稀有虚拟房产的初级拍卖;稀有游戏资产的初级拍卖;向早期战略投资者以及后续的公开销售出售代币;升级角色、发展领土或制造等游戏内消费费用;游戏内战斗和锦标赛费用。

需要提醒的是,从2021年第一季度开始,Axie宇宙内的所有费用和主要销售都将进入由AXS令牌持有人管理的社区金库。目前,抚养Axies的收入市场占比为4.25%,每个Axies的抚养费用为0.005以太币。仅在2020年11月,这部分收入就有25万美元。这不单单适用于Axie,而且应该会让人感受到通用投资在网络上的演变。

另一个值得考虑的想法是,在这些技术为参与提供新机会的同时,他们也为脱离游戏提供了机会。这导致了一种出色的激励组合,即如果游戏朝着不那么令人满意的方向发展,玩家实际上具备有效的“反击”能力。字面意义上来说,用户群可以抛售他们的资产并退出游戏,导致价格暴跌,并影响运营商的主要收入来源。这些动态可能会让游戏创作者保持警觉,而不是近年来我们在许多3A工作室看到的明目张胆的草率和自满。

事实上,从理论上对整个游戏进行“分叉式发展”是可能的,第三方开发者可以围绕NFT构建一个并行游戏版本,用户可以自由地将他们的资产转移到这个新的游戏版本并继续游玩。我们需要多长时间才能开发出一款包含这些特点并由持续轮换的开发者团队制作的游戏,这还有待观察。第三方开发者将提出他们希望对游戏下一年或赛季发展方向的建议,玩家群可以投票决定他们希望谁成为下一个官方开发团队。

我们投资的另一个是Yield Guild,它运营着我所描述游戏的一个层面。它是一个公会,它积累并将稀有的不可替代令牌与熟练的玩家相匹配,这些玩家将它们部署在游戏和其他虚拟环境中以产生收益。经济活动表现为刷资源、战斗、养殖、开发虚拟地产,以及交易新生的元宇宙提供的最稀有虚拟商品。

更广泛的愿景是通过成为多个世界的主导力量,创建迄今为止最大的虚拟世界经济。元公会产生的所有利润都会通过YGG协议自动分配给公会成员。有趣的是,已经有像Blackpool这样的其他公司开始意识到这一想法,也许我们很快就会看到更多的用户联合起来,投资于大规模的虚拟商品收集,每个团体都有自己的目标和理由。

重要心得

投资者

作为一名投资者,随着各种机会的出现,你需要追踪许多不断变化的东西。在行业内,我们看到对开发人员机构的传统股权投资,对项目代币(包括NFT)的投资,以及对支持其项目协议的投资。传统投资的考量标准,如团队实力、实用性和产品与市场的契合度,都仍然适用,但它们往往只是个开始。在加密技术的评估中,长期价值获取至关重要。

作为投资者,我们通常会寻找具有多条复合护城河的项目,这些壁垒加在一起意味着它变得越大,就越难被取代。在传统市场,投资者通常不需要对这一角度进行过多压力测试,因为专有技术可以让你走得更远。加密行业的不同之处在于,它的开源性质意味着,如果协议租金成本太高,项目往往会被改变方向。

因此,只有通过强大的网络效应才能实现防御效应。假设传统的市场测试及其潜在的网络效应被认为是稳健的,那么代币经济学和价值增值就会出现非常独特的问题:项目创造的价值会计入代币吗?如果没有令牌,那么在哪里捕捉价值、由谁获取?

需要注意的领域:加密媒介、游戏、沙盒、收藏品和艺术;随着内容以新的方式变现,创作者经济的协同;支持以上领域的协议;交易虚拟资产的市场;如二级解决方案这样的关键基础设施;与这些技术合作的主要品牌和IP持有者;大公司和品牌。

虽然游戏公司或许能够最直观地理解这种不断发展的格局,但大IP持有者以及拥有任何内容创作组件的企业都可以开始参与到这项技术中来。我们已经看到雅达利和Square Enix等公司开始采取行动。在雅达利的例子中,他们在《The Sandbox》(一个基于区块链的虚拟世界)购买了相当大的一块土地,在那里他们正在开发经典游戏的3D版本,如《Asteroids》、《Pong》和《过山车大亨》。

在加密技术之外,我们已经看到有些公司正在适应新的分销机制。例如,古驰已经在《Roblox》游戏里销售服装,《堡垒之夜》已经尝试与星球大战等IP达成合作,Snapchat Bitmojis与拉尔夫·劳伦等公司合作。Matthew Ball指出,游戏作为一个娱乐领域是独一无二的,因为每一种新的形式几乎都是相加的。

典型的颠覆模式并不总适用于游戏,因为每个新形式都是千差万别。区块链的运用之所以如此有趣,是因为它具有渗透到所有设备、平台和内容类型的能力。随着直接化身商业化等概念的出现,企业对有可能与这些趋势交叉的新加密工具保持关注和了解,这一点很重要。

重要的是,这些支持加密内容类型的成功不一定需要与其他类型内容竞争。虽然我们已经注意到,它带来的往往是加法,但这是新内容类型本身首次扩大了可投资的宇宙,因此增加了可以用于该内容领域的资金池。更重要的是,内容本身具有让它更受欢迎的独特性,如真正的所有权、明显的稀缺性和出处。例如,拳王阿里在弗雷泽战役中的拳套,由于其历史意义而价值不菲。

虚拟商品目前还没有这种属性,球迷们会如何给Bugha在《堡垒之夜》世界冠军赛使用过的皮肤定价?或者The Weekend在抖音(Tik Tok)现场演唱会上穿的角色服装?这些都是新的价值驱动因素,因此可能会吸引新类型的需求。

打造虚拟物品和体验策略的关键优势在于(不仅限于加密技术):无限扩容;零制作边际成本;不受现实法律束缚;低成本高速度的创意原型;社区共享增强重视度和推广效率;能够通过虚拟物品二级销售费用持续获得收入;通过合作(通过互用性最大化)以前所未有的规模扩张用户群。

企业家

现有的新工具意味着,对于想要构建数字产品和体验的企业家来说,现在是一个令人难以置信的机会。由于可组合性,生态系统中的参与者能够挑选关键的基础设施积累,因为他们可以站在在前面所有人的肩膀上。加密技术为实验提供了极其肥沃的土壤,这些技术的微妙之处在于,它们有着难以置信的紧凑迭代周期,可以更快地融合无须授权的创新。小规模的实验使开发者能够利用真实的市场环境,并通过实时用户反馈“在产品中测试”。

对这些感兴趣的人应该熟悉以下领域:比特币和以太坊、加密经济模式;DAOs、DeFi、NFT、社交代币、加密媒介;由去中心化网络解锁的新商业模式;由去中心化网络解锁的新管理模式;加密技术与新趋势的交叉领域,比如角色形象。

结论

随着强大替代品的大量出现,消费者们根深蒂固的行为习惯正处于改变的风口浪尖。随着连接数千个孤立的虚拟经济技术的释放,虚拟世界的金融化程度越来越高。监测元宇宙内部的品牌建设的改变,以及现有品牌为挖掘这一潜力领域而采取的战略,将为关注该领域的人带来收获。企业、品牌和创意人士不能袖手旁观,因为数字未来正在召唤着我们。

了解如何建立和参与数字社区,以及可能与它们息息相关的代币和网络将会带来优势。虚拟商品本身正在成为一种资产品类,但大多数人仍然没有注意到这一点。虽然我已经谈到了一些新兴的商业模式,但必须强调的是,我们仍处于创新和试验爆发的最初阶段。无论我们对未来有什么愿景,都很可能不会出现。让对可用新工具的良好理解、真正探索它们的意愿和想象力相结合成为主要领路者。不要害怕必要的即兴创作,行动迅速的人将得到相应的奖励。

只要错误的后果在可控制的范围内,成为“吃螃蟹者”并不可怕。

随着每一个难题被克服,我们逐渐接近标准化的、可扩展的流程,它将把整个生态系统推向主流市场。随着数万亿美元在其经济体系中流动,并通过去中心化的Web 3技术实现,元宇宙将把用户放在最前沿和最中心;让我们人类每一个成员都能进入新的机遇之地。一场现代化数字文艺复兴正在我们所见过最宏伟的舞台上发生,它将连接数十亿人。

在接下来的几十年里,一个虚拟存在的新时代将开启,标志着我们作为一个网络化物种的下一个伟大里程碑。仔细看一看,我们的方向很清楚:那就是进入虚空。

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作者: 我是创始人

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