区块链网站|NFTS 币种百科 什么是“区块链”?它和游戏有什么联系?

什么是“区块链”?它和游戏有什么联系?

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“区块链”是什么?它和游戏存在什么联系?

不可否认,电子游戏已经成为现代社会最流行的娱乐活动之一。然而,与电影、文学、音乐等传统娱乐文化相比,电子游戏仍然是一种非常年轻的娱乐活动。然而,一个不容忽视的事实是,与那些传统的娱乐活动相比,电子游戏作为各种现代艺术表现形式的结合体,在科技含量上往往被低估。

Epic最近开发的面部还原度极高的虚拟人Siren。

即使现在的很多电子游戏有着惊人的图形效果和视听体验,但苛刻的玩家永远不会满足:我们仍然想要一个更大更自由的开放世界,我们必须带来动态的天气,实时改变白天黑夜的光线;想联网不延迟,你土豆服务器阻止我和全球玩家竞争;游戏长时间加载,厂商会被贴上“优化不好,技术不行”的标签,我们的核心玩家会清空SSD;CG必须能看到人物的头发,事实演算的过场加起来两个小时才算3A。

或许玩家自己也很少意识到,自己经常吐槽和抱怨的游戏产品,往往已经采用了世界顶尖的技术。对于普通人来说,电子游戏可能是能接触到的最先进、最复杂、最高科技的产品。

对于游戏厂商来说,新技术研究和应用对电子游戏的影响一直是制作人、投资人和公司高管最感兴趣的事情。无论新技术带来的是游戏视听效果的提升,还是开发成本的节省,都是在游戏行业保持竞争力的重要砝码。在过去的几年里,云计算、VR\\AR等前沿技术已经与游戏产业紧密联系在一起。虽然这些技术的最终价值还需要进一步的探索和实验,但大多数人都对这些新技术的未来充满了向往。

2018年,在云计算、VR等时髦技术慢慢入驻游戏漫漫长夜之后,另一种完全不同的技术正在慢慢进入玩家的视野,进入这个行业。

这是区块链技术。

区块链的特点

“区块链是一个智能的对等网络,使用分布式数据库来识别、传播和记录信息,也称为价值互联网。”这是维基百科对区块链的标准定义。然而,对于大多数人来说,“区块链”更多的是一个与“虚拟货币”、“采矿”和“比特币”捆绑在一起的概念。

其实简单来说,“区块链科技”就是在互联网上建立一个公共账本,由所有参与者进行记录和验证。每个人的账本都是一样的、公开的,这些账本记录的信息在技术上是无法篡改的。

区块链的几个特点,一个是去中心化:由于账本是大家一起记录和持有的,区块链技术不需要中心服务器或者第三方机构,每个人的电脑、手机等设备都是账本的一部分;第二,透明度。所有参与者的书都是公开透明的,信息是共享的。第三,安全性。因为大家的全局账本是一样的,单个账本的销毁不会影响整体。单独篡改单个账本的信息也是没有意义的,因为和别人的账本不匹配。如果要篡改整个区块链,需要修改51%以上的数据,才能让系统相信另外49%的账本信息是“不匹配的少数”。而且这些书基本上都是分散在世界各地,由个别个人控制,所以要篡改区块链几乎是不可能的。

2008年,比特币的创始人中本聪提出了区块链的概念,并根据这一概念启动了比特币系统。过去十年,比特币从最初被人们唾弃的“骗人的东西”变成了勇敢者发财的机会。

任何革命性的发明,一开始都是有争议的。虚拟货币对吗?

区块链游戏

游戏行业作为一个不断吸收高科技成果的行业,当然被很多人认为是区块链技术最好的应用阵地之一。甚至不乏媒体称,区块链技术将极大地改变游戏行业的面貌。那么如何将区块链技术应用到游戏中呢?国内外一些游戏和区块链领域的追随者对此做了很多猜想。

虚拟财产的革命

对于玩家的区块链来说,一个好主意是拥有一种可以在所有游戏中使用的虚拟货币。理论上,区块链在技术层面上可以做到这一点,但考虑到不同游戏厂商、不同游戏的差异,实际操作的可能性还是很小的。

虚拟游戏币的“统一”是否有意义,尚无定论。

但如果一家大型游戏公司有几十种不同的游戏产品使用区块链技术,那么游戏之间的第二道墙仍然可以被打破。玩家A在游戏B中使用的游戏币也可以在游戏B中使用。

虚拟货币并不是一个新概念。比如腾讯的q币,暴雪战网的积分等。都是这种货币,但是这种虚拟货币只能用现金充值,不能在游戏中产生。第二,它只停留在平台层面,无法替代游戏中的货币,所以只能说是初级的区块链虚拟货币形式。而且因为涉及到现金和虚拟财产的结算,区块链需要相当大的努力才能以虚拟货币的形式进入游戏。

区块链对游戏虚拟财产的另一个想法稍微可靠一些:区块链技术允许开发者创造独特的虚拟物品。也就是说,游戏厂商可以为玩家设计完全独特的角色、物品等等。今年2月,有消息称,国际游戏厂商育碧(Ubisoft)正在研究这项技术,想在自己的游戏中给玩家一个“真正的数字收藏,100%归你所有,不可复制”。

“我康纳今天是来玩的。点击虚拟货币。\”

第二,去除玩家不能信任的第三方

区块链技术最大的一个特点就是去中心化,不需要第三方,不需要中间人,绝对安全公平。所以目前看来,最适合区块链或者最急需区块链技术的游戏领域可能就是博彩业了。

现在很多游戏平台,比如棋牌游戏,珠宝交易平台,都属于灰色边缘。一方面是法律和政策上的风险,另一方面是参与者和平台之间的信任问题。平台出了问题,又不是以前没发生过。当一个使用区块链技术的平台主导赌博时,就不存在平台诈骗的问题,流程也会更加方便简化。然而,尽管区块链可以解决博彩业的公平和透明问题,但它无法解决博彩业本身尴尬的法律地位。

三。安全防外挂

区块链技术的安全性对于游戏来说最为明显,尤其是依赖数据存储的网络游戏。技术上数据基本不可能被破解篡改,所以玩家的个人数据,虚拟财产等。得到真正的保证:你的虚拟财产将是一段独特的代码,没有你的同意和授权,其他人不能在区块链系统下窃取它。

虽然绝对的安全技术不会给游戏内容体验带来任何实质性的提升,但却是未来游戏行业的“基础设施”之一。未来,游戏行业的进一步发展将基于成熟的互联网体系。如果区块链技术能够消除盗号、盗号等游戏安全隐患,无疑具有相当大的意义。

但是区块链的游戏反作弊功能争议比较大,因为理论上由于区块链数据不可修改的特性,可以在游戏中起到彻底的反外挂反作弊效果。然而,事实上,区块链目前的技术水平远远不能满足这种需求。每个玩家在玩游戏时检查区块链数据对于网络和玩家的游戏设备来说是相当大的负担。同时,FPS游戏的一些作弊功能,如透视、自瞄等,只需要读取本地数据,不需要修改上传数据,区块链科技也无能为力。

所以,虽然区块链技术因其数据不变性而在反作弊方面有先天优势,但真正想应用到游戏中还为时过早。

区块链反作弊只是停留在理论上。

区块链技术在电子游戏中的应用还有很多,但整体基本都是围绕以上三点。事实上,许多读者可能已经能够清楚地感觉到,区块链游戏的概念听起来很酷,但它实际上很空洞。

先驱资本家

去年11月,全球首款以加密虚拟货币以太坊为游戏币的游戏《Cryptokitties(迷恋猫)》正式上线。

作为一款“云吸猫”游戏,玩家可以在游戏中买到一只“价值不菲的猫,价格几乎和真猫一样”。当然,这只猫“独一无二,只属于你”。那么玩家在游戏中能做的就是利用手中的猫,或者与其他猫交配得到小猫,或者出售猫的交配权让别人得到小猫。在这个过程中,玩家有机会获得一只稀有度高的猫。当然,最终目的还是为了卖掉手中的猫。猫越稀有,越受追捧,能卖个好价钱。755-79000最贵的虚拟猫卖了近77万人民币。

055-79000上线后很快风靡全球。第一周交易额超过1200万人民币,三个月卖出近30万只虚拟猫。来自加拿大的开发者AxiomZen也成功完成了7000万美元的A轮融资。

有《CryptoKitties》“珠玉”在前,资本市场的反应当然是快的。此后世界各地的区块链游戏呈现爆发式增长,一时间涌现出数百款以“区块链”为名的游戏。当然,国内市场也不甘落后。有一定实力的IT公司,如网易、迅雷、百度、小米、Renren.com、第九城市等,已经开始进入区块链游戏领域,想先抢一个席位。

同时,由于区块链技术的公开透明,《CryptoKitties》的代码基本是开源的。如果你想做一个区块链游戏,你只需要改变一些美术资源。于是一时间,XX狗,XX猴,XX兔,XX马都通过区块链科技走向了市场。

只要你能想到动物,资本家基本上都有“区块链”

然而,在短短几个月内,这些第一届区块链奥运会遭遇了过山车的情况。当投资热情开始下降,同时政策监管的压力也体现出来的时候,很多区块链游戏公司都跑路了。当初77万人民币的虚拟猫价格暴跌。至此,区块链的“养动物”游戏已经慢慢淡出了人们的视线。

谁需要谁?

从玩家的角度来看,这些打着“区块链游戏”旗号的“软件”很难称得上是一款合格的游戏。缺乏基本的玩法和游戏框架,使得这些“游戏”所吸引的用户基本以炒作为目的。许多游戏业内人士质疑:区块链游戏是给人玩的还是投资的?人们曾经在哪里想象区块链技术在游戏中的应用?

虽然区块链技术的安全性、唯一性、去中心化等特性可以在一定程度上解决游戏行业的一些技术问题,也虽然游戏行业一直喜欢用新技术、新概念来制作游戏内容,但现实是区块链技术的未来目前是未经证实的,甚至在理论上被夸大了。远没有“狂热分子”所宣称的游戏行业的“革命性”效果。

《区块链游戏》虽然时髦,但如何将其与真实的行业情况有机结合,是很多真实游戏制作公司所担心的风险。在今天的区块链游戏市场上,游戏的概念基本上只是一个辅助皮肤外观。广大玩家期待的是“区块链科技游戏”的实际使用。

对于玩家来说,游戏有没有区块链技术不会有什么特别的影响。作为世界上“最先进技术”的使用者,我们有足够的耐心等待一种新技术的产生。相反,区块链这个最新最受关注的技术,迫切需要游戏这样的实体产业在资本家的挟持下证明自己的价值。

所以如果你身边有人疯狂鼓吹“区块链游戏”的革命,那么他一定不是玩家,而是投资者。毕竟游戏是用来玩的,用来赚钱的叫理财产品。

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作者: 贸易看时间

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