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GameFi行业上游现状分析(一):从基础协议到用户画像

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GameFi产业上游现状分析(上):从基础协议到用户画像

原文:《AT View:史上最全Gamefi上下游发展现状及展望(上)》作者:格蕾丝邓

相对于web3的其他赛道,gamefi会有更多的web2用户,更多的交互,更好的表现,而且链上的资产同质化很高,需要更多垂直的web3基础设施,目前这个趋势已经出现;

目前gamefi的去中心化程度大多只停留在核心资产(核心NFT、游戏币)的链条上,生产和研发的上游基本都使用web2工具,去中心化程度很低。未来,游戏链化的概率会不断增加,包括游戏规则、游戏数据链化,甚至很多全链游戏。所以,虽然不需要分散所有上游产业和研究,但是这个基础设施需要在web3的道路上发展。

下一轮gamefi牛市上涨时,会有大量的web2游戏需要快速链接起来(从零开始做一个web3游戏的时间、资金、人力成本太高),成熟的gamefi sdk会有爆发式需求,更有前景。

02 Text:上游# chain #上游网站特有的要求3:

游戏内物品可以通过游戏链允许以代币或NFT的形式存在,玩家可以自由交易或租借。对于玩家来说,他们对链的特殊需求主要是高TPS和低气;对于项目方来说,游戏需要大量快速的交互行为,需要减少延迟和气体;目前很多游戏的路线图中加入了元宇宙和AR/VR的概念,提出了具有高扩展性的链的需求和发展现状:

以太坊等老牌公链不再占据绝对主导地位。针对Gamefi的开发痛点(主要是TPS和Gas要求高),市面上出现了各种解决方案,归纳起来有三种模式:

通用公链:比如以太坊、Solana、Polygon,支持各种应用——以太坊不再占据绝对优势。《夹板地》、《异世界》等10大热门连锁游戏均来自非以色列公链。但是以太坊提供的用户基础、稳定性、生态成熟度是其他连锁无法比拟的。

-现有成熟的Layer1,如Solana、Avalanche、BNB链,面对区块链大三角问题,试图在可扩展性方面提供解决方案,牺牲安全性和去中心化来降低gas的事务速度,以服务于Defi和Gamefi应用。但目前现有的layer1存在仿盘泛滥、安全事故频发等问题,只能吸引部分连锁游。

-Layer2解决方案,如op、starknet等,为以太坊提供扩容解决方案,受益于以太坊的互操作性、安全性、EVM兼容性等优势,同时提速降气;Starknet的主要特点是为全链游戏的开发奠定基础,即状态存储和逻辑执行都在链中,具有去中心化、免许可、可组合、互操作的优势。

-下一代layer1,如aptos和sui:新的move语言结合新的区块链架构,使得move生态系统的链条具有高吞吐量、低延迟和面向资产的特性。隋和aptos致力于建设一个能够面对数十亿人口的高性能区块链。更快的TPS将大大扩展gamefi的体验。

链专用链(Chain-specific chain):专门为Gamefi部署的专用链,致力于围绕NFT/游戏构建完整的生态系统,满足游戏开发的专属需求,如WAX、不可变X、Flow等-要解决的问题还是TPS,即蜡的TPS可以达到8000。

-生态比较有高质量、活跃用户、用户基数大的游戏做支撑。雪球效应的3354爆款游戏越来越多,为新兴的连锁游戏提供了用户基础。

-非常容易受到Gamefi整体性能波动的影响。

链应用链:专门为某个链游戏打造的链,链是为某个产品服务的。这样就解决了区块链容量的问题,为游戏的画质和流畅度提供了更大的提升空间。例如,Axie Infinity的Ronin,Defi Kindoms的DFK Chain-享受单链处理能力。由于应用链节点较少,性能超过常见的公链,一天可处理数千万笔交易,支撑链游达到日活百万;游戏和其他应用有很大不同,对硬件实力和软件体验要求很高。对于拥有大量用户的连锁游戏来说,仍然选择共享网络显然不太理想,因为游戏体验很容易受到其他连锁应用的影响。

-通常是游戏成功后带起来的链条,所以主要适合玩家群体大、DAU高、生命周期长的游戏;

-一链一应用就是跨链需求,所以有资产跨链和跨链桥安全的问题。

观点:

短期来看,成熟的万能公链正在逐步解决链条TPS和燃气的痛点,不容易被成熟的配套取代;链专用链WAX目前在链内玩家数量名列前茅,期待immutablex和flow后续上线主网的表现;游戏专用链面临着克服跨链安全性和游戏单一性的困难。从长远来看,随着游戏可玩性和复杂度的增加,兼顾生态多样性和高性能的move生态可能会有一定优势。

#钱包#现有需求/棘手问题:

最早的web3钱包提供了访问资金和与dapp交互的门户服务。随着web3生态的不断发展,公链不断增加,资产多样性不断扩大,面对web2用户的新需求,web3也出现了钱包的新需求和痛点,包括但不限于:

不同DAPPs的链是不一样的。多链添加切换不方便。钱包不能完全展示NFT资产和收益农业中的一些资产。使用web2登录方法无法轻松注册和登录。钱包频繁被盗,安全性堪忧。钱包和DAPPs的交互不够流畅。中间需要确认很多游戏使用钱包的现状:

大部分游戏玩家还是用主流的外挂钱包,比如metamask,coinbase钱包。

-主流钱包与不同dapp的交互需要浏览不同的网站,手动连接钱包。彩虹钱包、信任钱包和Metamask已经开始尝试将钱包和DApp服务功能合二为一,允许用户直接在应用中兑换代币,为用户提供一站式解决方案,但他们还不能直接从钱包登录游戏。

-传统web3游戏的钱包加入对于web2玩家来说非常复杂。

一些游戏提供了应用内钱包来减少上述摩擦。

-仅用于特定的游戏内使用

-不够去中心化,大部分是托管钱包,私钥不在用户手里。

-交互体验非常方便

-登录后可以直接充值法币购买游戏内资产,类似于传统游戏的体验。

其他领域也陆续出现了垂直钱包,目前还没有游戏钱包可用的产品。-目前其他领域也有针对特定领域的钱包。通过为特定的用户群建立特定的钱包,开发者可以为这个受众建立更有用的功能,更有效地为他们服务。比如专注NFT社交的钱包DTTD,可以直接DM不同NFT的钱包,分享自己新买的NFT。

主流的EOA钱包是核心网络协议的一部分。受限于以太坊底层核心协议,无法支持用户陌生的web2二级账户体验需求。智能合约钱包正在崛起。-未来可能会逐渐出现游戏曲目的智能合约钱包。例如,Argent正在为DeFi和Web3领域构建单一应用,并积极探索新的功能和垂直领域,包括虚拟房地产、游戏、道和NFT。

-智能合约钱包(Smart contract wallet)通过代码实现访问和控制,并允许几乎无限的功能,包括恢复丢失账户的能力、可调的燃气费支付方式、无需助记符、预设的执行逻辑等。

-2019年以来,面向消费者的智能合约钱包正在快速兴起。

image:3359 smart wallet . substack . com/p/smart-wallet-new-paradox-for-区块链Outlook/View:

作为每一个web3用户在交互中都会接触到的产品,web3钱包在易用性、安全性、集成性等方面还有很大的提升空间。目前web3钱包的体验还是很差的。短期来看,游戏提供应用内钱包快速降低web3的门槛,会被越来越多的gamefi采用;从长远来看,未来随着web2玩家数量的增加,能够整合目前各种钱包优势的消费级智能合约钱包是我们的期待。

#互操作性#要求:

对于游戏项目方来说,实现游戏之间的互通,可以为游戏中的资产带来天然的初始流动性和更多的效用,提高NFT和游戏代币的效用和价值,促进游戏中资产的流通和推广。此外,在其游戏中引入第三方产品,也能在一定程度上帮助减少开发时间和成本。对于玩家来说,游戏之间的互通可以让玩家直接把在一些游戏中积累的时间和经验转移到新的游戏中,减少了不同游戏之间的摩擦,提高了玩家的游戏体验。状态:

NFT的互操作性——目前,提供NFT互操作性服务的项目很少,大部分都是在开发过程中加入互操作特性的游戏开发者。目前NFT在游戏中可以实现的互通性可以分为以下两类:

-玩家在一个游戏中积累的经验可以让玩家在另一个游戏中获得更多的权利或者更高的等级。

-理论上可以延长NFT的生命周期,但需要游戏平台不断上架新游戏,对游戏平台的分发能力要求更高。

-2D的简单映射在技术上是简单的,并且可以快速实现;3D的推出需要统一的开发标准和模型,需要很长的时间和人力物力。

-可以为缺乏内容的PFP社区赋能,也可以为游戏带来更多的用户和流量。

-一般介绍知名的PFP,比如cryptopunks,azuki。

-一个核心游戏可以引入其他NFT

-在一个拥有多个游戏的游戏平台中,游戏之间可以实现NFT互通,例如mobox

代币的互操作性——不同游戏的代币收入通过DEX/CEX进行交流。

观点:

目前游戏之间NFT的互通比较“鸡肋”,游戏NFT的互通只是锦上添花,并不能带来玩家体验的明显提升。相比之下,token的互操作性更有意义,可以让玩家实现和转移自己在游戏中花费的部分时间和精力。我相信互操作性在未来会继续发展,但是绝对的互操作性意味着过度的标准化,这应该是高不可攀的,也是不必要的。

# NFT交易市场#需求:

GameFi最显著的一个特点就是用户的资产变成了DeFi游戏中的装备或者工具。对于玩家来说,他们希望在交易游戏资产时有足够的自由,NFT的无权限买卖转让满足了玩家的需求。因此,交易所也是Gamefi中的核心基础设施之一,交易平台为用户的游戏资产提供流动性。状态:

一般NFT二级市场,例如:Opensea、Magic Eiden;-大多数交易仍在第三方NFT二级市场进行,如OpenSea。这些老牌的二级交易平台,流量优势和品牌优势突出。

-但从Gamefi的交易需求来看,通用平台有问题,因为第三方市场不是为游戏资产的交易而设计的。游戏的NFT通常需要频繁更新元数据,opensea等通用平台暂时不支持通过API更新元数据数据;还有一些游戏数据是常规链元数据无法展现的。

嵌入式游戏市场,如stepn内置的买卖鞋子的市场,使开发者能够通过游戏特定的流程和界面拥有和定制UX。

-减少玩家体验的摩擦,游戏内部可以直接买卖。

——项目方可以收取费用扩大收入来源,也可以绕过第三方二级市场的二次征税。

让NFT市场垂直化,比如:Fractal,Lootex,DMarket。-理论上,游戏的nft marketplace可以提供许多附加服务,例如提供关于游戏的数据、评论、不同游戏类别的排名、通过使用审计系统提高内容质量、用DCF模型为游戏nft定价、交叉销售等。

-相比游戏内部的交易市场,更加开放;与一般类型相比,更加细致。

-在web3世界中,由于一个交易市场可以覆盖多个游戏的NFT资产,游戏NFT交易市场的GMV将是可观的。

-对于项目方,垂直的NFT市场也将提供比通用市场更详细的服务,如额外的采购促销等。此外,目前其比例小于全球市场。

观点:

短期来看,大部分游戏还是兼顾了嵌入式市场和主流的第三方交易市场。在用户体验和项目收入方面,游戏内市场是不可替代的,但在未来,随着垂直NFT市场提供更有价值的精细化服务,更多的游戏可能会逐渐转向新的垂直市场。

与生产相关的上游# gamefi SDK #SDK全称是软件开发工具包(software development kit),是由第三方服务商提供的实现产品软件某种功能的工具包。这部分提到的sdk和游戏引擎的区别在于,gamefi sdk的功能是帮助web2游戏进行链接,而游戏引擎的功能是制作游戏。

需求:

对于gamefi项目方来说,从零开始做游戏,难度非常大,成本也非常高。链式改革是个不错的选择,SDK可以加快链式改革。对于传统游戏厂商来说,进入Web3最大的困难在于普遍缺乏区块链开发人才,而智能合约开发有一定门槛。相对于行业人才的市场缺口,成本较高。对于大多数游戏厂商来说,短期内很难快速招到一个有经验的区块链开发团队,一个简单易用的sdk可以帮助他们节省大量的人力、物力和财力。对于开发者来说,设计经济模型、开发审核智能合约、操作试错等整体环节成本较高,进入门槛较高。Sdk可以帮助开发者在不了解区块链的情况下,一键关注游戏开发本身,降低出错概率,部署连锁游戏现状:

市面上可用的Gamefi sdk可以分为两类:3354在做了web3游戏之后,已经转型为sdk提供商;平台提供了Gamefi sdk。

链开发者提供的Sdk,如镜像世界、canoe-无缝web3登录

-同时支持手机和网页

-一键生成NFT资产

-多链支持

-创造自己的市场

-一般会有用这个sdk开发的连锁游来证明它是有效的。

-通常提供以下功能:

-不同sdk服务商的区别主要在于侧重点不同。有些专注于为NFT完善sdk(如盲盒销售和NFT升级),而另一些专注于defi的便捷sdk(如token的经济设计)。

平台提供的Sdk,如voodoo,游戏空间——倾向于提供定制服务,价格相对较高。

-提供的主要功能与链游开发者类似。

-相对于链游开发商,会为更重度的游戏提供链改服务。

观点:

Gamefi sdk对于Gamefi项目方来说并不难。基本上已经做成了成型的链游,甚至某一部分可以提供sdk服务。在熊市中,铁锹比泥土多。长期来看,随着越来越多的传统游戏进入游戏,gamefi sdk的需求是存在的。但由于gamefi sdk的技术门槛较低,短期的gamefi sdk提供商在战略定位和产品服务上可能会形成不同链条的竞争,长期来看,应该会出现gamefi作为支持多个链条的服务的垄断。

#发动机#要求:

目前市面上有很多成熟的游戏引擎可用,包括大家熟悉的虚幻引擎、unity等等。目前我们的商业模式也很友好,大部分都是免费使用的。当营收达到一定规模,我们会支付5%的授权费。然而,一些web2游戏公司选择开发自己的游戏引擎(可以与开发web3游戏引擎的需求相比),主要原因如下:-他们希望更专注于自己游戏的特性。例:卡普空是震撼的主要引擎。一个面向大众的全能引擎,未必能做到如此细致。

-更符合自己的使用习惯,可以节省很多时间,与合适的发动机——,更好更快的产品质量3354,更好的发动机形成正循环。

玩家不关心创意过程是否发生在链中:

目前gamefi基本使用传统游戏的引擎,未来传统游戏引擎会更兼容区块链游戏的创作。例如,Venly的Unity插件可以将游戏中的物品作为与Polygon兼容的区块链资产进行管理。该解决方案还可以通过Venly Manager窗口直观地编辑NFT合同和令牌。还有gamefi的原生引擎,比如Fragcolor,其特点是相当于游戏收入的额外的以创作者为中心的经济。在这种模式下,每个游戏资产都被认为是一个“碎片”,可以与其他资产一起用于形成最终的NFT。然后,每一笔销售都会将收入分配给这个NFT板块的各自创作者,以获得版税。但这种原生引擎强调去中心化,但对于项目方来说实用性很小,目前的发展形势并不乐观。观点:

Gamefi的游戏开发流程其实和web2游戏一样,类型也是一样的。目前gamefi没有必要从零开始开发引擎,或者换句话说,一个Gamefi专用的引擎暂时没有太大的意义。

#云计算服务#云计算可以随时随地、方便地、按需地从可配置计算资源的共享池中获取所需的资源(如网络、服务器、存储、应用和服务)。可以快速提供和释放资源,从而可以最小化管理资源和与服务提供商交互的工作量。云计算的概念很广,包括所有可以按需访问的IT基础设施资源。

需求:

对云上游戏的需求:——游戏发布时间短,在线速度快,云服务器可以动态调整资源。高峰期可以准备大量云主机应对;几个月后游戏稳定,需要关闭,主机剩余部分释放。

-云服务器厂商可以提供完整的解决方案,包括计算、网络、存储、数据库、中间件、容器、安全等。

云服务去中心化的需求:中心化的云服务无法满足Web3用户对安全性、开放性和反审查的要求。现在大多数Dapp只实现了逻辑层的去中心化,而大量数据的存储和计算仍然在链下运行。

状态:

目前所有的基础游戏仍然使用传统的云计算服务,如AWS、google cloud等。目前使用web3去中心化云计算服务的gamefi几乎没有——去中心化云平台理论上可以通过利用终端用户、私有数据中心或企业基础设施的闲置资源,以更低的成本为用户提供去中心化的计算、存储和网络资源,使得应用的部署比传统供应商更加经济。

-目前,分散式云平台可分为以下几类

为了存储大型或静态数据,eg基于IPFS的Filecoin和Arweave等数据库,eg Ceramic用于云计算和托管,eg Fluence、Livepeer、Render Network等。全面的云计算解决方案平台,例如Dfinity-不使用分散解决方案的原因:

-与集中式云平台相比,分散式云平台还处于早期阶段,开发成本高,价格甚至高于集中式云平台,延迟问题也没有解决。

观点:

目前,分散式云平台提供的服务在价格、适应性、成熟度等方面都远远落后于集中式云服务提供方案。玩家不在乎数据存储的方式是不是去中心化的。在中短期内,gamefi仍将使用集中式云服务。从长远来看,如果在理想状态下,集中式云平台能够提供更有竞争力的价格,部分gamefi项目方可能会选择去中心化云平台,但因为使用习惯和迁移成本的原因,集中式云平台应该还是占主导地位。

#数据分析/用户画像#要求:

对于游戏项目方来说,需要知道玩家在游戏中的努力程度来调整token的分配,给真实玩家奖励而不是快进快出的黄金用户。他们还需要了解更多玩家的用户画像,了解玩家的需求,从而进行下一步的游戏开发、调整和推广。传统游戏的数据分析工具,比如AWS的数据服务,无法识别web3的一些独有特征,比如链上一些交互信息的现状:

项目方会在beta等公测阶段埋下数据,根据公测获得的数据来判断玩家的特征——获得的数据和用户画像都不是实时的。

-可用信息有限

-得到的数据和信息通常只是部分玩家的行为数据,需要综合多个行为数据才能得到最终结果。

-不包括链下信息

市面上有通过将链上的游戏数据聚合到链上来“画”玩家的项目。eg carv,dequest——这些项目除了为项目方创造价值,还能为用户提供价值,相当于给用户发了一张“证书”。

-通常以NFT/SBT的形式发给玩家

-通常,链上和链外的数据同时汇总。

观点:

相对于defi用户在链上的直观行为,每个gamefi玩家在链上和链下的多个游戏中都有大量的游戏行为和互动。如果将这些数据进行有机的汇总和分析,对项目方是有实用价值的。

从短期来看,现有的web3玩家用户画像/数据分析平台在产品成熟度和完整性方面仍有欠缺和发展空间,玩家数据的积累和分析模型的完善还需要一段时间。

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作者: 区块链动态

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