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Xbox CEO批超宇宙产品制作拙劣超宇宙应该从游戏中学到什么?

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Xbox CEO批元宇宙产品制作粗劣,元宇宙该从游戏中学习什么?

微软Xbox的首席执行官菲尔斯潘塞最近在《华尔街日报》直播上抨击现有的超宇宙产品“制作拙劣”。

“这是一个糟糕的电子游戏。构建一个像客厅一样的虚拟世界,不是我想要的消磨时间的方式。”当被问及元宇宙时,斯潘塞说,“相比之下,游戏创作者有惊人的能力来构建迷人的世界,让人陶醉。”

然而,斯潘塞认为,元宇宙的概念会发生变化。“现在说什么都还为时过早。超宇宙还在发展。”

作为微软Xbox游戏的“老板”,斯潘塞熟悉各种游戏。他有这样的评价并不奇怪。

一直以来,各类元宇宙产品都为自己塑造了诸多特色,其中以区块链技术为支撑的元宇宙经济,以VR/AR技术和3D建模技术为支撑的元宇宙景观,以及高度开放性和互动性带来的元宇宙社交一直是最重要的卖点之一。在游戏中,这些特点并不陌生。微软此前宣布以687亿美元的“全现金交易”收购游戏开发商动视暴雪(Activision Blizzard),目的是提供“超宇宙的基石”。

如果现有的超宇宙产品都是烂游戏,那么一款好游戏给超宇宙带来了什么启示?

元经济:从《魔兽世界》到GameFi

随着Axie Infinity token AXS的疯狂崛起,GameFi进入了人们的视野。GameFi,即游戏金融,是NFT(非同质令牌)、DeFi(去中心化金融)和游戏的结合,以游戏的形式呈现去中心化金融。Defi提供底层逻辑,游戏提供模式载体,NFT承担游戏中的装备和道具。

以Axie Infinity为例。这是区块链的游戏。Axie宠物可以被收集,繁殖,战斗和饲养。初级玩家需要购买3个Axie才能在游戏中完成任务,或者通过PK战获得代币,代币可以转到市场进行交易。

升级,拿奖励PK,再换现实世界货币的过程,并不是什么新概念。这种似曾相识的感觉来自上面提到的动视暴雪的一款游戏,《魔兽世界》,是游戏史上的里程碑之一。

魔兽的玩家都很熟悉这种通过刷副本获得奖励,然后卖钱的套路。很多工作室甚至靠这种方式赚钱。类似的还有《梦幻西游》。在游戏中,通过抽奖小概率获得的装备一度卖到两百万人民币的天价,游戏中的经济系统屹立了十几年。

所以,GameFi似乎只是在炒冷饭。但实际上,GameFi结合区块链让每一个玩家都参与到整体游戏的改进和升级中。此外,区块链游戏不是某一家公司的财产,而是玩家和开发者共同维护游戏,完全由市场驱动。对于放置在区块链上的游戏,即使是最初的开发公司,也无法完全掌握游戏的发展趋势或者关闭游戏。

GameFi游戏中获得的奖励以加密代币或NFT的形式分发,这种形式是分散的,可以随时在市场上交易。但是《魔兽世界》、《梦幻西游》等游戏一旦停止,玩家的装备就不能带到游戏之外。游戏版本的更新也会影响物品的价值。这些几乎都是游戏开发商说了算,玩家很难参与其中。同时,这些游戏中的所有货币都有通货膨胀的问题。

元宇宙景观:《半条命:Alyx》和百度西让

与区块链带来的经济效益相比,各种超宇宙产品在VR技术和3D建模技术上的表现都非常惨淡。在游戏市场追求4k和高帧率的同时,大部分超空间产品的“画质”只能和多年前游戏市场的产品相提并论。

以《半条命:Alyx》为例,游戏媒体IGN评价:它在交互性、细节、关卡设计等方面为VR游戏树立了新的标杆,也向玩家展示了一个事实:当一群世界级的开发者在全新的技术领域竭尽全力时,能带来怎样的大作。从很多方面来说,《半条命:Alyx》都像是来自未来的游戏。

戴上VR设备后,可以在《半条命:Alyx》进行抓、抱、扔等操作。甚至在设备允许的情况下,玩家十个手指的动作都会在游戏中体现出来。游戏画面的细节描述也很到位,过于逼真的画面迫使游戏开发者改变游戏(3354)中角色的移动方式,让玩家有“不真实”的感觉,从而减少眩晕感。

相比之下,无论是Meta、Roblox还是Xirang,可能还有很多工作要做。

百度西让真机屏。

Roblox真机屏幕。

055-79000真机图片。

然而,真实的沉浸式体验有一个必须跨越的门槛。10月11日晚,Meta正式发布了其首款旗舰虚拟现实设备Quest Pro,该设备采用了全新的处理器和面向混合现实应用的彩色视频推送功能。售价1499美元,折合人民币约10700元。在市场上,即使是入门级的VR设备,价格也在2000元左右。

数据显示,2022年上半年,VR头戴设备全球出货量约为684万台。IDC今年7月的最新数据显示,2022年第一季度VR头戴设备的全球出货量比去年第一季度增长了241%。尤其是VR游戏,更是乘风而上。趁着热度,Steam月活用户中,VR头戴用户占比在去年1月首次突破2%,3月进一步提升至2.3%。

看来VR头显设备是一片蓝海。作为入口的VR设备如果普及,可能会成为元宇宙的支点。然而,头戴式设备并不是那么容易做到的。只有刷新率在150-240Hz以上,帧率达到1800Hz,才能实现超宇宙的真实体验。这只是一个条件。目前市面上只有Pico NEO 3和Oculus Quest 2可以做到。

在SIGGRAPH 2022期间,Reality Labs显示系统的研究团队分享了为Meta开发VR显示系统的经验:

VR仍需克服的10大技术挑战,包括分辨率、视角、人体工程学等。目前,科技型企业中几乎没有一家是擅长的。

元社交:《半条命:Alyx》的流行和元用户的流失

游戏《动森》(简称《动物森友会》)的累计下载量已经超过1000万。根据游戏媒体Gonintendo援引《动森》的消息,《福布斯》已经成为Twitter上讨论最多的游戏之一。日本的讨论度最高,其次是美国、韩国、法国和西班牙。

055-79000的成功在于玩家在里面又推出了一个迷你生命。进入游戏前定制自己的角色形象,自由发挥,上瘾收益循环,构成了恰到好处,不可抗拒的游戏节奏;创意工具,让所有玩家都能把自己的无人岛打造成独特的风景。

055-79000的实时同步机制带给玩家非常相似的感觉。——第二天需要完成很多重要的施工。玩家还可以通过取得各种成就,以及游戏实时发出的小挑战来赚取名为“里程”的货币。里程可以兑换各种奖励,包括金钱、家具、衣服和发型,通过这些,你可以创建自己独特的虚拟形象和家。

在游戏中,与玩家共同生活的伙伴是一些真人和一些虚拟人,也就是游戏中的动物伙伴。这也是《动森》系列被更多玩家认可为“社交模拟游戏”而非“模拟修炼游戏”的原因之一。这些拟人化的动物有着难以想象的交互丰富性,每种动物都有自己独立的喜好和生活方式。

相比《动森》的火爆,Meta旗下的虚拟社交平台Horizon Worlds未能达到目标预期。

Meta的内部文件显示,该公司的初步目标是在今年年底之前让Horizon Worlds的月活跃用户(MAU)达到50万。但最近几周,Meta将这一目标修改为28万。目前这个平台的用户不到20万。与脸书的30多亿用户相比,元用户的数量少得可怜。

Oculus创始人帕尔默卢奇(Palmer Luckey)最近表示,Meta的Metauniverse社交平台“不是一个好产品”。他认为“它质量不好,不好玩。”

更有甚者,用户粘性持续下降,大部分用户在访问《地平线世界》一个月后就不会登录平台。

与Meta相比,《动森》并没有创造出另一个宇宙的宏伟蓝图,但它确实做到了一个容易被忽略的点:真的很好玩。

Meta想在元宇宙中实现经济、景观、社交,已经有很多足够接近的游戏产品。而这些游戏创作者,尽其所能,只是接近元宇宙的功能之一。对于目前的元宇宙产品来说,距离马克扎克伯格设想的“包罗万象的终极宇宙”还有很长的路要走。

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作者: 花木

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