区块链网站|NFTS GameFi 全球最大的数字游戏发布平台Steam禁止区块链游戏能否遏制GameFi的流行?

全球最大的数字游戏发布平台Steam禁止区块链游戏能否遏制GameFi的流行?

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全球最大数字游戏发行平台Steam禁止区块链游戏,能否抑制GameFi的火热?

(来源:DappRadar)

华夏时报记者赵金华上海报道。

“Defi”、“NFT”和“超宇宙”已经成为当今最热门的概念。记者注意到,区块链游戏也成为这些概念的落脚点,并衍生出GameFi的概念,吸引了大量玩家参与其中。

根据DappRadar的数据,截至2021年10月28日,全网共上线1043款游戏Dapp。10月28日,游戏用户数达到117.2万,日交易额达到7556万美元,玩家人数较5月同期增长254%。

然而,在区块链游戏遍地开花的同时,也有反对的声音。10月26日,区块链游戏公司“为未来而战”(Fight for the Future)联合其他20多家公司,致信游戏平台Steam的创始人Valve,呼吁Valve解除对包括NFT在内的Web3技术的禁令。此前,全球最大的数字游戏发行平台Steam更新了其发行协议,声明“禁止发布基于区块链技术的可以发行或交易加密货币和NFT的软件”。

“作为一个新生事物,GameFi目前有自己特定的用户群体。这种创新本身就具有很强的逃避监管的主动性,而这种产品本身的合规性由于游戏的设计和不同国家的规则不同而面临不同的风险。”北京计算机学会数字经济专业委员会秘书长王娟告诉《华夏时报》记者。

GameFi发展迅速。

记者了解到,MixMarvel首席战略官马艳丽在2019年下半年的乌镇峰会演讲中,首次提出GameFi(游戏金融)的概念,即Game Finance。一般来说,GameFi=DeFi NFT游戏,即在游戏中引入DeFi和NFT誓言,将玩家的资产转化为游戏内资产或代币资产等,从而通过流动性挖掘提高玩家收入。

GameFi到底是什么?王娟说GameFi将在游戏中应用DeFi的规则。目前金融领域有很多规定。金融产品不像游戏里一样乱卖,各国政策也不统一,所以区块链人把他做成游戏。GameFi的道具、装备等价值通过NFT产品实现,对应基于区块链技术的各种数字代币。GameFi最大的特点还是去中心化。游戏的规则会因为投票而产生,它具有开放的游戏内容和趋势,而不是传统的一套集中的规则。

“传统游戏本身一直在变化。一些用户希望用金钱兑现自己的游戏能力,而另一些用户则抱怨游戏频繁诱导消费,无法体现个人的游戏能力。其中需求难点通过GameFi中的投票、开放规则、代币值来解决。能力强可以通过赚钱、发财、代币等方式兑现成投票权。”王娟说。

数据显示,游戏在NFT扮演着越来越重要的角色。今年第三季度,game NFT收藏品实现了23.2亿美元的销售额,占整个行业NFT交易总额的22%。游戏dapp连接的独立活跃钱包(UAW)数量也达到75.4万,约占区块链行业互动量的50%。

此外,院校也在争相录取。据《华夏时报》记者不完全统计,截至10月28日,整个10月已有26家区块链游戏平台宣布投资。10月27日,熊猫资本出资500万美元成立游戏赛道专项基金,继续深化游戏赛道布局,同时成立游戏工作室和3D建模工作室。

欧科云链研究院高级研究员孙玉林告诉本报记者,区块链游戏的发展大致可以分为四个阶段:第一阶段,以CryptoKitties为代表的养成类游戏为主,游戏属性不强,但由此打开了链游戏的市场;第二阶段,以玩赚模式的端游和手游为主。这些连锁游戏具有一定的游戏属性,但与传统游戏相比,可玩性不足。因为这个阶段的连锁游戏一般R&D周期短,所以鱼龙混杂的小游戏很快就充斥了市场。

区块链游戏第三阶段几乎在第二阶段的基础上同时开始研发。相比第二阶段,更多的独立游戏团队和成员加入,整体游戏质量大幅提升。一小部分具有猎奇心态的传统游戏玩家被相对优质的游戏所吸引,加入了连锁游戏的玩家群体,连锁游戏开始逐渐进入大众视野。

“连锁游第四阶段也是连锁游未来的发展方向。会有更优质的3A游戏厂商加入,或者开发新的优质链游,或者在其原有的生态链中加入区块链技术或元素。玩赚会成为游戏的常态属性。”孙对说。

孙育林认为:“游戏也是区块链技术应用的一个非常有前景的领域。我们期待看到区块链游戏成为推动区块链科技发展的重要支点。”

边玩边赚似乎“不好玩”

Axie Infinity是目前应用较多的区块链游戏之一。资料显示,2021年第三季度营收超过7.8亿美元,营收排名全球单游戏营收第一梯队。根据TokenTerminal和Sensortower的数据,从7月25日到8月24日,Axie Infinity的收入达到3.34亿美元,超过腾讯同期的2.31亿美元《王者荣耀》。

记者注意到,以Axie Infinity为代表的区块链游戏风靡的同时,也催生了一种新的经济模式:P2E(Play To Earn),即一边玩一边赚钱。

孙玉林告诉记者,P2E是一种由区块链技术驱动的商业模式。玩家可以在游戏过程中获得游戏内道具及其所有权。与其他游戏商业模式相比,玩赚模式使得大部分游戏收入不再属于大型集中式游戏公司,而是属于优秀玩家。通过参与游戏,玩家可以为其他玩家和开发者创造价值。反过来,玩家可以获得游戏中道具的奖励。这些数字游戏道具得到了区块链的普遍认可。P2E模式更关注玩家参与的最大化,而不是公司利润。

在王娟看来,P2E是实现游戏价值的数字化解决方案,不同于《王者荣耀》等传统游戏的替身训练和装备交易。这个解决方案对应的是数字货币。这是一个吸引新生代用户的特性,让游戏行业的产业链更加完整,价值实现更加直接。

Axie Infinity的一位玩家告诉记者:“游戏玩家之间的PK更具可玩性和趣味性,但游戏的玩法相对简单。我之所以一个人玩这个游戏,是因为可以边玩边赚钱。”另一位玩家直言不讳地告诉记者:“游戏体验一般,对宠物的束缚不平衡。玩这个游戏就是为了赚钱。”

对此,孙玉林表示,目前,连锁游戏市场处于第二阶段和第三阶段之间。与此同时,很多3A游戏厂商也在尝试区块链游戏。但目前连锁游戏市场成熟产品较少,游戏质量参差不齐,整体质量并不理想。随着玩家的不断参与,玩家群体对游戏质量的要求会越来越高。随着区块链技术的发展,以及未来更多传统游戏厂商的加入,将为连锁游戏市场带来更加多元化、高品质的游戏。

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作者: 杀虫剂

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