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在国内做不下去的GameFi游戏公司纷纷出海

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国内搞不了GameFi 游戏公司纷纷出海布局

近两年来,游戏版号发布的限制对国内游戏行业造成了不小的冲击。很多中小游戏公司被迫选择转型。摆在员工面前的选择是:继续申请和等待版本号,或者另辟蹊径加入出海游戏。

GameFi成为部分员工出海的替代选择。

GameFi是什么?

GameFi全称游戏金融,意思是游戏金融。

据国外媒体报道,GameFi项目数量持续增加。截至2022年6月,全球共有1551款游戏。

如今,应用最广泛的以太坊区块链也是从游戏开始的。据说以太坊创始人维塔利克布特林曾经非常喜欢暴雪的‘魔兽世界’。无独有偶,边肖也曾是魔兽玩家,但维塔利克布特林(Vitalik Buterin)当时最喜欢的角色——重要技能“生命虹吸”(Siphon of Life),却被官方删除了。

为此Vitalik去暴雪官方论坛抗议,但一直没有得到官方回复。于是,他意识到了传统网游“中心化”的弊端,也就是说,因为游戏的主人是暴雪,所以他们可以随意修改游戏内容,而不用征求玩家的意见。

于是维塔利克毅然放弃了魔兽世界,为他开创以太坊开辟了道路。

魔兽世界游戏

以太坊创始人维塔利克布特林

其实早在2017年就有类似GameFi的概念,叫做1.0。但当时没有代币经济模式,只有简单朴素的游戏画面,游戏性较弱,但NFT资产开始出现。

2.0出现在2019-2020年。GameFi是由Mix漫威CSO马艳丽在2019年首次提出的。这时候加入了代币经济模式,游戏画面和玩法开始深度设计,NFT资产占据了重要元素。

到2021年2月,GameFi开始爆发,所谓的3.0阶段,代币经济模式与DeFi(去中心化金融)融合,为用户实现资金效率最大化。此时游戏的可玩性变强,画面开始向主流游戏靠拢。与此同时,游戏赚取和游戏公会出现了。

2021年,GameFi进化迅速,从最初的应用DeFi项目配置,到以轻整合玩法为主的DeFi项目盈利,最后进化为一个重精品的游戏设计。

在这一点上,GameFi已经具备了AAA级游戏的质量和完成度。

一边玩一边赚钱没有法律保护是庞氏骗局吗?

“边玩边赚”是GameFi和所谓传统游戏最大的区别。

传统游戏中的代币只能在同一游戏中使用,不能兑换现金;在GameFi游戏世界中,玩家获得的游戏代币可以像普通加密货币一样在市场上流通,可以兑换成现金或其他货币。玩游戏赚钱才能让玩家持续参与,才能吸引更多玩家加入,运营模式很重要。

在去年元宇宙的概念出来后,GameFi迅速爆发,Axie Infinity、分散地和StepN等P2E(Play to Earn)游戏成为领导者。不过这种边玩边赚的模式也因为种种原因饱受争议。

是一个由区块链以太坊驱动的去中心化虚拟现实平台,用户可以在这里社交、游戏和交易。分散土地也是一个虚拟城市,上面有很多虚拟土地。用户可以在虚拟土地上创建任何建筑,创建自己的虚拟空间,如商店、学校、办公楼、美术馆等。

对于分散的土地来说,一块虚拟土地卖上百万美元已经不是新闻,更多的是关注各界名人和知名品牌的存在:苏富比拍卖行开设虚拟画廊,展示其在伦敦新邦德街画廊的数字藏品;千禧酒店及度假村推出M Social元宇宙虚拟酒店;欧洲时尚品牌Mango发布了五款NFT,并在分散地设立了虚拟时尚博物馆。

苏富比在分散地开设了一个虚拟画廊。

虽然具有一定的商业价值属性,但对于普通人来说,投资虚拟土地还是要谨慎。

有人认为,元宇宙中所谓的“不动产”只能算是虚拟的数码产品。由于没有实物资产,不符合数字资产的概念,目前很难受到相关法律的保护。

STEPNSTEPN是2022年最火的GameFi项目之一,主打“动起来赚”的概念。它于2021年12月正式推出测试版。2022年1月20日,STEPN完成500万美元种子轮融资,印度红杉资本和Folius Ventures联合领投。

在资本的加持和用户的热情下,STEPN成为上半年最火的币圈项目之一。

与传统游戏的根本区别在于,这款游戏利用双令牌经济模式衍生出一种新的游戏模式,叫做‘玩赚’。在无限轴上有两种记号SLP和AXS。简单来说,用户在游戏中锻炼或操作,获得各种代币奖励。同时,用户自身的行为会消费各种代币,形成一个产生和消费的双向经济循环,让游戏持续运行,用户也能从中获得丰厚的经济回报。

Stepn

但这种仅仅依靠经济模式吸引用户的代币经济,也被质疑是一种“庞氏骗局”。经典的庞氏骗局一般是游戏制作者以投资的名义给受害者的高回报承诺,但实际上并没有什么增值项目,后来者的投资款纯粹用来支付前受害者的利息。

GameFi在中国站不住脚。

中国是全球最大的游戏市场之一,对GameFi的封杀也是最严厉的。

其实早在2000年,腾讯q币就是中国最早的虚拟货币。那时候q币是可以兑换现金的。2007年,q币被禁止与人民币挂钩,任何可以兑换成人民币的游戏元素都被严格禁止。当时很多网络桌游也因为代币可以兑换人民币而关闭。

前几天登上热搜的奈雪发行了“奈雪币”和虚拟股票,与真实股市挂钩,可以杠杆。很多律师评价为“涉嫌违法”,业内人士评价为“无视监管红线,疯狂打擦边球”。用户评价为《我看惩罚》,才上线两周,上周四就方便停架了。

不知道奈雪有没有想过为什么其他国产品牌不发币,不发虚拟股票。是别人意想不到的吗?

中国人民银行于2017年全面禁止加密货币交易,彻底杜绝了GameFi在中国的可能性。

在中国,游戏属于许可活动,开发者想要在中国发行游戏,必须获得工信部等监管机构的批准。但GameFi由于涉足加密钱包、兑换、代币交易等虚拟货币业务,无法在中国立足。此外,中国也在打击数字收藏的炒作。

海外GameFi日渐火热,国内游戏公司纷纷出海。

6月17日,澳大利亚连锁游开发商Immutable宣布启动5亿美元的风险投资基金,加速GameFi游戏的推广。公开资料显示,Immutable在今年早些时候完成了2亿美元的C轮融资,投资方中出现了腾讯。

业内人士指出,国内几家游戏厂商正在计划或考虑出海做GameFi。

“出海一直是游戏的趋势。国内游戏版号分布肯定是逐渐萎缩的。”一位海外游戏玩家说。

除了国内游戏行业出海,海外的育碧、ea等传统游戏公司,以及a16z、三星创投公司等知名机构也纷纷进入GameFi领域,大量资金涌入,进一步促成了GameFi的新一轮发展热潮。

从促进创新的角度来看,这可能是行业的一个积极信号。

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作者: 炒面多吃

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